כשכתבתי את זה של אתמולכמות גדולה של מידע על סטארפילדציפיתי שהקוראים יתמקדו בדברים על דיור, מכונים וכתות נחשים ענקיות, בערך בסדר הזה. לא ציפיתי לסערה קלה על חוסר היכולת להשלים את המשחק מבלי להרוג אף אחד. "מאכזב", הגיב היוטיוב מייק BurnFireב-QTs. אמרה מאמא בדלאם: "ריצה פציפיסטית מלאה שאינה קיימת (ללא אופנים) היא סימן מדאיג באמת עם הגמישות של מה שהמשחק יכול לעשות". כמה שחקנים לקחו את החדשות כפרובוקציה חוצפה. כפי שניסח זאת ManyATrueNerd: "אתגר. פאקינג. התקבל."
לא הייתי צריך להיות מופתע. יש היסטוריה עשירה של פציפיזם במשחקים מכל הסוגים, עם סצנות ריצה מהירות שלמות, אסכולות של טכניקות משחק מתקדמות ותת-תרבויות בפורום שנבנו סביב פעולת הניצחון על המשחק מבלי, אתה יודע, להרביץ לאף אחד. אנשים שהגיעו למכסת הרמה פנימהWorld of Warcraft: Shadowlands מאתקטיף פרחים במשך 18 ימים רצופים. אנשים שעושים מודעמק הכוכביםכך שהם יכוליםלחבק את כל הסליימים. אנשים שממש עוברים גיהנום פנימהספונקי בלי להרים את ידם לנפש אחת. אנשים אשרלעשות ריצות ללא הרג שלגיידן המחורבן נינג'ה.
בתוך העולמות המוזרים והמופלאים שלנשורתו-Elder Scrolls, יש לך שחקנים כמו קייל "המוזר ביותר" הינקלי, שהשלים ריצה פציפיסטית שלFallout 4על הקושי הקשה ביותר על ידי, יש להודות,מכופף לא מעט את ההגדרה של "פציפיזם".: המשחק סופר רק הרג כנגרם לשחקן אם אתה משתמש בנשק, כך שרצח Radroach על ידי טריקת דלת "בטעות" על ראשו זה לגמרי מעל הלוח. חלק מהשחקנים מעצבים את הדמויות שלהם כראוי: בשנת 2021,Redditor Uebbo התחפש לשליח עבור ריצה פציפיסטית של Skyrim, אם כי אני בספק שזה עשה רושם רב על הבנדיט AI של המשחק.
עם זאת, באופן כללי, אנשי שלום במשחקי וידאו מצאו לעתים קרובות את משחקי ה-RPG של Bethesda חסרים, לאור המוניטין שלהם כמשחקים התומכים בכל סגנון משחק. אחרי הכל, הם עשויים לתת לך את האפשרות לדבר בדרך שלך או לחמוק על פני כמה מפגשים, אבל משחקי Bethesda נוטים כברירת מחדל להילחם בסופו של דבר. כפי שניסח זאת החכם והדרפד הצלבני, בתגובה לסיפור החדשותי שלנו: "בעבר כמו 4 משחקים, אנשים רצו את האפשרות שאנשים ניסו אפשר לחשוב שהם ייקחו את זה ללב זה פיזית לא יכול להיות כל כך קשה ".
מעולם לא ניסיתי לעשות ריצה פציפיסטית, אבל אני יכול לראות את הערעור. משחקי וידאו רק הופכים יותר ויותר אובססיביים לקרב, על כל ההפצה של היום של Cosy, Wholesome ו/או Artgames שבהם אתה יכול ללטף את ה-Radroach וכו'; מצא דרך להרחיק את עצמך מכל זה, ואפילו עולם המשחקים השגרתי ביותר יכול להיראות אקזוטי.
יש אולי השוואה למשחק יריות מרובי משתתפים נטושים, שבהם ה-SFX הקרב האריכו את אוכלוסיית השחקנים. אני זוכר שקפצתי ל-Battlefield: Bad Company 2 אחרי היעדרות ארוכה, והצטרפתי בטעות לסשן ללא שחקנים אחרים. מעבר להיקף המפה נשמעו חבטה של ארטילריה ויבבה של כדורים מקפצים. אבל בפנים, רגוע מוחלט. הכרתי את המפה הזו מקרוב, אבל כשאף אחד בסביבה לא ידכא אותי או אגף אותי, גיליתי אותה מחדש. אולי אנסה לשחזר את ההפוגה הזוסטארפילדאיכשהו, במקום להתייחס לכל חללית אחרת שאני נתקל בה כמו פינאטה בעלת יכולת עיוות.
האם יש לך סיפורים לחלוק על פציפיזם וירטואלי? זה אולי זמן טוב לקרוא עליופרשנויות למשחקי וידאו של גנדי.