יש לי רגע פנימהאלוהות: החטא הקדמון. אני אבוד במעמקים הבלתי מוגבלים של המלאי שלי, האייקונים הקטנים שלו מציינים קטגוריות מעורפלות שגורמות לי לשכוח איזו דמות נועדה לתת מה למי, או היכן שמתי את הסרונג הלא מזוהה הזה שנשבע שהרמתי בקרב האחרון. בינתיים, ה-NPCs בכיכר השוק סביבי חוזרים על השורות שלהם בלולאות של 20 שניות. "יום שקט בשוק, כך נראה", אומרת גברת הבוגי הבודדה, לאף אחד. כן, אני חושב. זה כן. אבל זה יהיה רק קצת יקר יותר שקט אם אתקע את הפגיונות הפורחים האלה בין הצלעות שלך.
לופ מלגלג של קולות ושיתוק נפשי? זה בעצם ביטוי של משחק וידאו של התמוטטות. ואם נהיה כנים, זה לא המרכיב המגושם היחיד שלאלוהות: החטא הקדמון. יש את אותם דוגמניות דמויות גבריות עם זרועותיהן המתועבות, בתור התחלה.
עם סרט ההמשך האהוב של 2017 עם סיפור עצמאי (מעולה, אני שומע), מכניקת לחימה עמוקה יותר ועוד ליטוש על פני הלוח, אני יכול להבין למה כל כך הרבה אנשים דילגו ישר אליו.האלוהות: החטא הקדמון 2היה חידוד כל כך מוצלח של קודמו, למעשה, שהוא די הכריע אותו בדמיון הפופולרי. אפילו השולטים כאן ב-RPS - בדרך כלל כל כך צודקים והגיוניים - הסירו את Original Sin מרשימת ה-Original Sin שלהםמשחקי ה-RPG הטובים ביותר, מאז ההמשך שלו הגיע למקום הראשון.
אבל 60 שעות לתוך קמפיין שיתופי ב- Divinity: Original Sin, אני שמח שהתנגדתי לדחף לעקוב אחרי הקהל. זה אומר שאני זוכה להנות ממשחק נהדר ללא פגע, ללא המיקרוסקופ הקריטי הלא מחמיא שהייתי בודק אותו דרכו, לו שיחקתי את ההמשך קודם. דגמי הדמויות המכוערים, הסיפור המנוול, וה-NPC המחורבנים האלה עם לולאות הדיאלוג שלהם, אולי היו יותר מדי לסבול אחרת - כמו לשתות קפה מיובש בהקפאה אחרי שקניית Gaggia.
אבל Original Sin הוא עדיין משחק נהדר, עם אחת ממערכות הלחימה הטובות ביותר, וקמפיינים השיתופיים הטובים ביותר שחוויתי אי פעם ב-RPG. זה עושה אלף דברים יותר טוב מרוב המשחקים. ובכל זאת אני יודע שאאבק לאבד את עצמי בתוכו, אחרי שחוויתי סרט המשך שנועד לעשות את אותם דברים בדיוק קצת יותר טוב.
ואז יש את הציפייה בידיעה שזו רק ההתחלה של המסע שלי. אפילו כשאני עובר את השלבים האחרונים של המשחק המקורי, אני כבר חוקר בלהט את האפשרויות החדשות, בניית הדמויות (והכאוטיות)RPS בואו נגן סרטונים) של ההמשך.
לאחר שהשגתי שליטה טובה בלחימה של Original Sin, אני מחכה את עצמי לשכבות הנוספות שהמעקב שלו מוסיף - שילוב הגובה, הפרדה בין שריון קסום ופיזי ועוד טוויסטים שעדיין לא ידועים. אם הייתי עושה דברים הפוך, הייתי חוזר לצורה פחות מפותחת של אותה מערכת לחימה. זה יהפוך לחוויה המוגדרת על ידי חוסר.
כמובן, אין שום דבר רע בלחזור על סדרה לאחר שגיליתי אותה בהמשך המחזור, במיוחד כשהמשחקים המוקדמים שלה כל כך ישנים יותר שכל השוואה תהיה בין שני דברים שונים מאוד. אבל חזרה לקודם עדכני של משחק נהדר אומר שאתה לא יכול שלא להתייחס אליו כאל שריד קטן; אתה יכול לנקות את האבק ולהעריך את זה, אבל זה כנראה ירגיש קצת מיושן.
במקום זאת, אני מותח חוויה נהדרת על פני שני משחקים, עם קפיצה איכותית גדולה באמצע הדרך. למעשה, אני מנסה עכשיו את אותו הדבר עם The Witcher 2 ו-3. מכיוון שבעוד ששיחקתי טיפה של Wild Hunt, מעולם לא התבססתי בו מספיק כדי למצוא את העולם הקטן יותר של קודמו, הקרב הנוקשה יותר או ג'רלט בעל הפנים הקירח יותר. מטריד מדי.
קל מדי להתעלם ממשחקים גדולים על ידי כניעה להשפעות של תסמונת המשך מוצלחת. תתנגד למשיכה, ואולי תגלה שקצת התנזרות מהדבר הנוצץ האחרון יכולה להיות מתגמלת.