הידעתם שכשהוא לא מספק מתנות או מוכר קוקה קולה, אבא חג המולד בעצם מבלה את ימיו בברי קוקטיילים ונהנה מהחיים הטובים, הראפסקליון הישן? למה, אפילו ידוע שהוא פוקד את מסלולי המרוצים והחופים של מונקו בחברת כוכבניות צעירות. זה הפרס שלו על בחירת עבודה שבה הוא צריך ללבוש את התחפושת רק פעם בשנה. אבל לא לכולם זה כל כך קל. בוא נציץ בתוך דלת מספר שלוש עשרה.
שֶׁלָהבאטמן: ארקהאם סיטי!
אלק:אני יכול לעשות את זה. אני יכול לעשות את זה. אני יכול לעשות את זה. אני לא אצנח, לא אצנח, אני אצנח.
קל מדי לכעוס על ארקהאם סיטי, בהתחשב בכמה עלוב היא מבינה את הדמויות הנשיות שלה ואת עמדותיה כלפיהן,דיאלוג מכל מקום, איך הוא יורה את הדחיפות הדרמטית שלו בכף הרגל בכך שהוא צורח כל הזמן לתשומת לב באלף דרכים שונות ולמה יש אדם שעשוי מחימר קסם. אבל אני צונח מרוב חיבה - גיליתי לעתים קרובות שאני נוטה יותר לגנוח על משחקים שאני אוהב הרבה יותר מאשר על משחקים שאני חושב שהם נוראיים. כשמשהו נכנס מתחת לעור שלך, לראש שלך, זו טלטלה כשהוא נכשל במובן מסוים. כמו מאהב, אתה אוהב את זה, אתה סומך על זה ואתה רוצה לבלות את כל הזמן שלך עם זה, אז כאשר זה עושה משהו שנראה לא אופי עם התפיסה שלך את זה, זה הלם. ואתה מוחה.
ארקהאם סיטי בלעה אותי ממש מההתחלה, ונתנה לי מקום משחק שרציתי להיות בו, מקום שהתייחס לעיניים שלי, ההיבטים היותר כפייתיים של הטבע שלי והניסיון החלקלק והמפואר לארוז מחדש את כל אתוס באטמן של ימינו. דרך שהייתה משהו כמו הגיוני. כן, סיטי לא הייתה צמודה כמו ארקהאם, אבל זה בגלל שהיא הביאה כל כך הרבה תחת הכנף שלה, ובלי להיות מהממת או אפילו סמלית. עבור רוב הנבלים של באטמן, זה חשב על האתגרים הרעיוניים שהם הציבו לברוסי-בוי, במקום רק להיות בחורים גדולים יותר עם שרירים. לעתים קרובות, זה גרם לכך שמישהו אחר מלבד באטמן היה בסכנה - ראה את המשימות של מר זסאש, Hush ו-Deadshot - ובכך קבע מחדש שהוא, אחרי הכל, גיבור, ולא רק בחור בחליפת פטיש שמכה מטומטמים.
זה לא היה על קרב אחרון נגד החבר'ה האלה - הם לעולם, אחרי הכל, לא יכלו להיות שווים לבאטמן בהימור - אלא על המרדף. לנחש אותם, לעקוב אחריהם, למצוא אותם, לעצור אותם. משחקי גיבורי על עוסקים לעתים קרובות רק בפאנלים שבהם אנשים מנסים להפיל אחד את השני, אבל Arkham City מצליח להיות גם 28 העמודים האחרים של הגיליון הממוצע שלך של Detective Comics. האויבים הפנטסטיים היותר גלויים קצת צלצלו, כי לא הייתה להם אותה אימה זוחלת של מירוץ לעצור את הרוע שגברים עושים, אבל כשזה עבד זה באמת עבד.
אני חושד שזו גם התנועה הכי מרגשת ומתגמלת שחוויתי במשחק השנה. ה-batrope, גלישת הגלימה והשדרוגים השונים שלהם: אלה הפכו לטבע שני כל כך מהר, כשהם גם חלק כל כך מהדמות וגם שימוש מתחשב בסביבתו. כששיחקתיAssassin's Creed: גילוייםזמן קצר אחרי ארקהאם סיטי, הרגשתי כל כך איטי ומכווץ. על ידי הוכחה שניתן לשבור את הכללים של עולמות אורבניים פתוחים מבלי להיות טיפשי - שלום, אב-טיפוס - ארקהאם סיטי מניחה ערבה שחורה ומפחידה מול כל מי שמנסה משחק פעולה בסוג כזה של סביבה. זה לא באמת ראוי ל-snark שלי, אבל אם אני עושה סנרק זה בגלל שאני כל כך מתרשם מכל דבר אחר שהוא עושה.
ג'ים:משחקי גיבורי על קיימים בסוגר מוזר שבו הם צריכים לעשות חלק מהדברים שגיבורי על עושים, הן במגבלות של מה שמשחקי וידאו יכולים לעשות, והן במגבלות של מה שהסיפורת המקורית אומרת שהגיבור יכול לעשות.באטמן: ארקהאם סיטיהוא התהליך הזה, שעבודה עם גבולות כדי ליצור משהו מקסימליסטי, ובונה משהו רענן ומרגש על יסודות מוכרים. (לדוגמה לכך שהתהליך הזה לא עובד כמו שצריך, אתה רק צריך להסתכל על החלל של Relic.)
ככזה, נראה כי Arkham City הוא משחק גיבורי העל הטוב ביותר עד כה. הוא מערם את הבדיון, אך לעולם לא שוכח לחקור (ובסופו של דבר להערים) גם את מכניקת המשחק האפשרית. באטמן הוא מטרה מעולה לעיצוב מסוג זה, כי הוא /סתם גבר/, ורוב מה שהוא מסוגל לעשות תלוי במכשירים מכניים, שניתן לתרגם בצורה מספקת למדי לעולם המשחק.
ואיזה עולם! עיר המרכז של ארקהאם סיטי מגוחכת ומעוררת רגשות. אמנם לא בדיוק עושה את אשליית העולם החי שמשחקים אחרים מבוססי עיר מתרכזים בה, אבל הוא מספק מרחב לחקר, תצפית נוף ומשימות אישיות של ציד ואקרובטיקה. זה מתוכנן בצורה מבריקה, בלגן ארכיטקטוני באופן שבו ערי החוף המזרחי הוותיקות יותר קריקטורות של הקומיקס, וכזו שמאפשרת לך, אפילו מבקשת ממך, להתעכב על גגות חשוכים ולהרהר על הבאטמן שלך.
ביסודו של דבר, באטמן עוסק בעיצוב מעולה. הכל נערם כדי ליצור אחד מהמשחקים האלה שאתה מרגיש מעורב בו. אתה לא שם לב כמה טוב חצי מהחומר עובד, מה שאומר שאתה מבחין בזה שוב כשאתה מנוגד אותו למשחקים אחרים. וזה אומר שבמובנים מסוימים באטמן חלקלק מדי. זה העיצוב המקביל לכניסה למכונית יוקרה. אתה מבחין מיד עד כמה האיכות טובה יותר מאשר במכוניות שאתה נוסע בה בדרך כלל, אבל בסופו של דבר, כשהעניינים מתגברים, אתה לא ממש שם לב כמה מהר אתה נוסע. במקרה של ארקהאם סיטי, זה די מהיר.
אָדָם רִאשׁוֹן:דא-נה-נה-נה-נה-נה-נה-נה-BAT-MAN!
לא, רגע, באטמן טועה.
בְּסֵדֶר. בואו ננסה את זה."תשבע לי!"
לֹא. עדיין לא זה.
מה דעתך על, "זו המכונית נכון? אפרוחים אוהבים את המכונית."
זה בהחלט לא זה.
במובנים רבים, זה הבאטמן של סדרת האנימציה, חוץ מזה שיש לך את הכוח לשלוט בו, ויש אלימות ועצבנות נוספת. האם הבחירות האחרונות הן דבר טוב או לא, נתון לוויכוח אבל אני' אני בהחלט מעדיף להעמיד פנים שהוא באטמן מאשר רק לראות אותו מתעסק בעסקים הקודרים של חיסול פשע.
ההתלבטות האמיתית היחידה שלי עם ארקהאם סיטי היא שנראה שהיא מאמצת את הטיפשות של מקורות הקומיקס שלה, אבל אז, כמו העטלף עצמו, לעתים קרובות מדי מסרב לפרוץ לחיוך. די נהניתי מהסיפור, מגוחך ככל שהיה, במיוחד בגלל שרוקסטדי היו מוכנים להפוך את גות'אם לשלהם, עם אירועים שעוצבו מחדש את הגיאוגרפיה של העיר והרבה דמויות שעקפו אותם. אבל כנופיות הניצבים שצועקות איומים מגושמים לא מצליחות להיות מאיימות במיוחד, מטופשות או מעניינות. לא היה אכפת לי איזה מהשלושה זה היה! עם זאת, הם בעצם רק שקי אגרוף. זה חבל כי מתחם העיר עצמו הוא מקום מרתק שבקלות מדי הופך להיות מעט יותר מתפאורה להתעסקות.
אבל, אלוהים, איזה קשקושים הם. מערכת הלחימה החופשית פשוטמרגישיָמִינָה. לטייל כלאחר יד בתוך קבוצה גדולה של אויבים ולחכות לראש אומלל לאזור אומץ ולהניף אגרוף עדיין משעשע אותי ושיחקתי את המשחק הרבה יותר ממה שכנראה הגיוני. המונה הראשון של כל קרב, שתמיד צריך לבוא לפני שבאטמן יוצא להתקפה משלו, מספק מאוד. מחברים משם קומבינות עד שכל בריון בסביבה ישן מהתקף מוגזם על העטלף. כלומר, הם מחוסרי הכרה לאחר שחטפו שוב ושוב אגרוף במוח.
הפקדים, הן במהלך הלחימה והן במהלך החקירה, הם כל כך אינטואיטיביים שקל להבהיר כמה הם טובים. לא לוקח הרבה זמן עד שברוס מסתובב ברחבי העיר כמו ספיידרמן והרחובות הופכים במהרה למיותרים. זה קל לעבור באמצעות גגות בלבד; למעשה, זה לפעמים מקרה של גלישה באוויר, ליטוף והתחבטות, בקושי עוצר לחשוב. קל לקחת כמובן מאליו את זה שכל כך פשוט לנווט בעיר ואז לעבור לקרב רחוב נגד כנופיה שלמה של שובבים, כי הכל מרגיש כל כך טבעי.
זהו משחק על להיות אדם שהפך את עצמו לגיבור. להגיע לנקודה זו אולי היה מאבק אבל כל ההתקפות האקרובטיות והחקירות האינטלקטואליות אינן מתאמצות כעת. זה פשוט מה שהוא עושה ולכן זה צריך להיות פשוט לעשות את זה. יש נזילות במשחק וזה חלק מהותי מהפנייה; זה עובר דרך הדוקות של הפקדים וזרימת המשימות עצמן. Arkham City הוא מקום רועש ולפעמים יש יותר מדי הסחות דעת, אבל בעוד שהמשחק מחליק מדי פעם בטון המעורב והמבולגן שלו, הוא מפיל את השרביט רק לעתים רחוקות מבחינת היעדים בפועל שהוא מציע.
אני חושב שזה הוגן לומר שרוקסטדילְקַבֵּלבאטמן גם אם הכתיבה אכן נופלת לפעמים. הם יודעים מה הופך אותו למהנה ומה הופך אותו למעניין, בין אם זה השדים של עברו או העקשנות ההקרבה העצמית המוצגת בחלק גדול מהעיר ארקהם. אני מצפה לראות מה הם יעבירו אותו לאחר מכן, למרות שחלק ממני היה רוצה לראות איך הם יתמודדו עם גיבור אחר. ארקהאם סיטי הייתה הרבה יותר מעידון, אבל בפעם הבאה הייתי רוצה להיות מופתע כמו שאני הייתי באותו לילה ראשון בבית המקלט.