כשהייתי נער, קניית משחק מחשב בתקציב נמוך כללה לדווש את הפרוטה שלך ברחובות מרוצפי אבן עד שקרה לך סניף של GAME, Electronics Boutique, WHSmith או Woolworths, נכנסת לחנות לאותה חנות, ובחרת קופסה בגודל כריכה קשה מלאה ברובה באוויר. , ולאחר מכן מוסר למוכר בחנות שטר מקומט עם תמונה של פירנצהזָמִירבצד אחד. היום, הפרוטה הפרוטה שלי יושבת מחלידת בסככה, רוב האמפורומים המקומיים למשחקים הם עכשיו ברים או בתי קפה, ועשרה קוניםעֶשֶׂרזקני הזהב לא אחד. החיים המודרניים הם ביצת קדבורי קרם של אוצר וללא טעות.
אף אחת מהרכישות השונות של מכירות Steam ששיחקתי בהן השבוע לא עלתה יותר מ-1.10 פאונד. כולם מוכיחים שהפתגם "אתה מקבל מה שאתה משלם עבור" עשוי לחול על ניתוחים קוסמטיים ואפודים חסיני כדורים, אבל זה בהחלט לא חל על משחקי מחשב.
* * *
אקדמיית קרב
נתיב ההתלקחות שלי 2014 בערךמשחקי מלחמה מעוליםהיה כבד מעורפל. אם הייתי כותב את זה היום, זה היה הרבה יותר קצר:
"לִקְנוֹתאקדמיית קרב."
ה-hex shunner משנת 2010 של Slitherine התיישן בצורה מדהימה. מאחורי גרפיקה מצוירת קלה לניתוח ואפקטים קוליים מרגשים, מסתתר משחק מלחמה מתוחכם באופן מפתיע עם שורשי מציאות ממלחמת העולם השנייה. מכיוון שכיכרות הרשת הם בגודל של מגרשי טניס ולא קומונות, והיחידות מייצגות חוליות וכלי רכב בודדים ולא גדודים או חיילים, ל-BA יש כישרון לדרמה שגנרל הפאנצר אוהב כמו מסדר הקרב וחיל הפאנצרחוֹסֶר.
שרמן חובט בבונקר MG מה שמאפשר למקבץ של GIs להתנתק ולחתור על נתיב שנוי במחלוקת... משחתת טנקים של אכילס מגיחה מכביש צד, יורק סיבוב AP לעבר פנתר לפני שהוא חוזר לאחור למקום מבטחים... הפצצת ארטילריה תופסת קור חצי מסלול, מוציא אותו ברגע... Slitherine לוכד את הטעם של לוחמה קרקעית במלחמת העולם השנייה בלי לקבור את השחקן מתחת להר של נתונים סטטיסטיים או לבלבל אותם עם מבנה סיבובים מרובה שלבים.
אש תגובה אוטומטית מטשטשת יפה את הגבול בין חצי הסיבוב הידידותי לאויב. לאיתור, מורל, בינה מלאכותית ובאופן כללי, לבליסטיקה יש לכולם טבעת של אמת. יחידות מודאגות נסוגות באופן אוטומטי באופן קבוע. טנקים כבדים אימתניים ותותחי AT אשר מוצפים בקלות או נטושים בתעריפים אחרים של מלחמת העולם השנייה מתגלים לעתים קרובות כמכשולים מעוררי מחשבה בתרחישים המאוזנים בקפידה של BA.
משחק הבסיס מגיע עם מטמון משמעותי של תוכן מסע פרסום של בעלות הברית (המדבר המערבי, נורמנדי וקרב הבליטה) וניתן להרחיב את הכיף באמצעות מודים חינמיים (הגישה אליהם דרך אהורדת מוד משולב) או דרך חבילות הרחבה שונות של £2. נכון לעכשיו זול יותר מכוס תה בית קפה, באקדמיית Battle באמת שווה להפליא.
* * *
שיקגו 1930
השלישי שלמְכוּשָׁףשלושת כותרי הטקטיקה האיזומטריים של בידור היו ללא ספק החלשים ביותר, אבל אם אתה אוהב את הז'אנר כמוני, לא אמורה להיות לך בעיה לחלץ ממנו את ההנאה של 79p.
בוא לשיקגו 1930 ישירות מ-Desperados III, Shadow Tactics או Commandos 2 והיעדר טריקים למסיבה הקשורים לדמות ייקח קצת להתרגל. בין אם אתה משחק בקמפיין של ה-FBI או בקמפיין של המאפיה, אתה מסתמך על צוותים שנבחרו ידנית המובחנים על ידי נתונים סטטיסטיים של יכולות ולא על כישרונות וציוד ייחודיים. כל אחד יכול להניף מחבט בייסבול או לנגן בפסנתר בשיקגו. דירוגי הכישורים הניתנים לשיפור שלהם בתחומים כמו 'ירי' ו'קרב קרוב' הם שקובעים את מידת היכולות שלו.
מסיבות המוכרות ביותר לעצמם היוצרים של Desperados: Wanted Dead or Alive (1.12 פאונד כרגע) ורובין הוד: האגדה של שרווד (£1.11) החליטו שלטריקים להסחת דעת ולקונוסי ראייה גלויים אין מקום במשחק גנגסטרים מתקופת האיסור.
באותה מידה לא חכמה, הם גם החליטו לפגוע בחופש הטקטי עם משימות משימות שונות שאינן ניתנות למשא ומתן, שחייבות יותר למשחקי הרפתקאות מסורתיים מאשר לדמויות קומנדו. באופן קבוע אתה מוצא את עצמך מחפש מפתח לדלת נעולה קריטית. לעתים קרובות יש למצוא דמות ספציפית ולחקור אותה כדי להניע תסריט משימה שנתקע לחיים. התחושה שניתן להתמודד עם רמות באינספור דרכים שונות פשוט לא קיימת בשיקגו 1930.
מה שלא אומר שלמשחק אין את הרגעים שלו. אמנות המפה (למרבה הצער בלתי ניתנת לסיבוב) היא מענגת. מזקקות לבושות בקפידה, מאורות הימורים, בתי בושת, תחנות רכבת ומרציפים משמשים תפאורות מצבי רוח לאלימות שהיא, במובנים רבים, מעניינת יותר ממשחקי הנשק והחטיפות בסרט האחרון של מימי.
כלי נשק עלולים להחטיא או לכנף. רובי ציד יכולים לפלפל עוברי אורח בקרבת מקום כמו גם מטרות מיועדות. אדם שנשלח עף על ידי מועדון או מכה מוגברת עם אצבעות חצוף לפעמים מתערער על אחרים בסביבה. צפייה בהילוך איטי (מסופק מצב בסגנון Showdown) כשהגברים שלך מתפרצים לחדר עמוס באויבים וממשיכים להפיל כל יריב ויריב ללא פציעות רציניות לעצמם היא אחת החוויות המספקות ביותר של שיקגו של 1930. שווה שבעים ותשעה פני חדש? ללא ספק.
* * *
Brothers in Arms: Earned in Blood
אם אתה אחד מהמיליונים שכבר הבעלים של Earned in Blood אז קח את זה כהמלצה לשחק מחדש במקום לרכוש. מכיוון ששכחתי עד כמה מבריק היה ה-FPS של Gearbox משנת 2005 WW2, ייתכן שגם לך יש.
תעברו את הרמות המוקדמות הצפופות למדי - תתרגלו לבניינים הבלתי נגישים ולמחסומים הנמוכים הבלתי ניתנים לקמרונות/חסיני כדורים שנפרסים קצת יותר מדי בחופשיות על כמה מפות - ו-EiB, אני מבטיח לכם, יתחיל להפעיל את הקסם החזק שלו.
האווירה החזקה של להקת האחים ומכונאי ה-Find, Fix, Flank, Finish המהדהדים הם חלקים גדולים מהפיתוי, אבל שדות קרב פרוזאיים לא אופנתיים ואויבים דינמיים בצורה מדאיגה גם הם עושים את שלהם.
לא ל-EIB הסט הקולנועי או מתג התיאטרון התקופתי. על ידי שמירה על אמון באזור הכפרי הנורמני אפרורי למדי - זרם קבוע של שדות, חצרות חקלאיות, רחובות מרוצפים וגינות אחוריות - ועמידה בדחף לנקד נופים בטנקים של טייגר, רכבות משוריינים ועוד דברים נדירים, Gearbox משיגה תחושה דוקומנטרית שאינה שכיחה בצילומי אדם צבאיים.
הרמות האהובות עלי כוללות התקפות נגד גרמניות או, בעגה של משימה קרבית, מפגשים. בהתקפה אויבים מלאי תושייה מחפשים עמדות נפילה כמעט באותה נלהבות כמו השחקן. סיטואציה קלאסית של EiB... לאחר שהצבת את צוות הכיבוי שלך בנקודה מבטיחה והוראת לו לשטוף חלקת גדר חיה עלובה עם ג'רי, יצאת לדרך, תקפת צוות בגרירה, מתוך כוונה לאגף את צרורי הגדר המפוזרים. הכל מתנהל לפי התכנון עד שבסיבוב פינה בשביל ההליכה, אתה רץ לתוך שלושה קלאצ'רים של שמייסר בטיול דומה. אין זמן למראות ברזל. חביות נשק מסתובבות כמו מחטי מצפן ללא כלוב וכל הגיהנום משתחרר.
מערכת הזמנה בהשראת הסתכלות ולחיצה להטלת משימה בכפופים ומצלמה עילית אופציונלית שתעזור לך לעקוב אחר עמדות הלוחמים מבטיחה שהצד הטקטי החדש של המשחק לעולם לא ירגיש מכביד. אני נוטה להחרים את מבט ממעוף הציפור מאותה סיבה שאני מכבה את אייקוני הדיכוי הזעירים ואת הכוונת מסייעת. ללא קביים לודולוגיים, ועם יכולות אויב ממומצות דרך תפריט האפשרויות, ה-EIB הירוק עד, המעורר, יכול ליצור פחד, בלבול, זעם והתרוממות רוח - כמעט את כל מכלול הרגשות בשדה הקרב.
* * *
גנרל אולטימטיבי: גטיסבורג
טלאים של שנתיים גורמים לרבות מהטענותהביקורת שלי באוקטובר 2014של משחק המלחמה האלגנטי ללא השוואה הזה לא רלוונטי. ההצעה לפיה ה-AI המרובים של הכותרת נאבקים נגד גנרל אנושי הגון למחצה היא בהחלט מטעה. החזקת גבעת הקברות ורכס סמינרי בפגישה האחרונה שלי דרשה את כל כושר ההמצאה הטקטית שיכולתי לגייס, בתוספת עזרה בריאה של מזל (כמה חיזוקים הגיעו מוקדם).
למעשה, לגרסה 1.8 של UGG יש כנראה טענה חזקה לתואר "משחק המלחמה המושלם" כמו אקדמיית הקרב. היורש הגדול והשאפתני יותר שלו,גנרל אולטימטיבי: מלחמת אזרחיםהציג, בין היתר, קרונות אספקה, קרביים ניתנים להסרה ופרשים ניתנים להסרה שהעשירו את קבלת ההחלטות בשדה הקרב בצורה נוחה, אבל ניהול הצבא הבין-משימותי המכריע של UGCW, ככל הנראה, הופך אותו לפחות מתאים לחדשים בז'אנר.
כשחזרתי אחרי היעדרות של כמה שנים, אני נדהם מחדש מהוויזואליה המדהימה והמבוצעת להפליא של UGG, מערכת ציוני הדרך בהשראת (פשוט לצייר חץ מסלול על הנוף), והרבגוניות הנהדרת של הבינה המלאכותית ללא תסריט. יש תחושה חזקה שהיריב שלך מגיב לטעויות ולמשימות המופת שלך, ושגישה שהשיגה תוצאות במהלך משחק אחד עשויה להיות לא מתאימה בגישה שלאחר מכן.
למרות שאני נשאר מעט מאוכזב מכך ש-Game-Labs לא המציא דרך טובה יותר להפגין מורל (הערכת ההחלטה במבט חטוף אינה קלה) ועדיין יש לי הסתייגויות לגבי מבנה הקמפיין (לפעמים מצבי התחלה של תרחישים נראים מוזרים ב- לאור התוצאה הקודמת) כעת UGG זולה יותר מחנות פינתית קורנטו, לבקר אותה בכל דרך שהיא מרגישה כפויה להחריד.
* * *