לכסות את המסדרונות בענפי הולי,
פא-לה-לה-לה, לה-לה-לה-לה,
אבל אל תשכחו את האיוולת האכזרית של המלחמה,
פא-לה-לה-לה, לה-לה-לה-לה,
מכוסה בגופות וטנקים בוערים,
פא-לה-לה-לה, לה-לה-לה-לה,
לפני 70 שנה, בסטון הודתה,
פא-לה-לה-לה, לה-לה-לה.
לפני שבעים שנה היום, החלוץ של הארמיה השלישית של פאטון הגיע לפאתי בסטון הנצורת. העיירה שבשליטת בעלות הברית, שעמדה במשך שבעה ימים מבודדת אך בלתי ניתנת לשלום בעיצומו שלקרב הבליטה, כבר לא היה אי. כל תקווה מתמשכת שהייתה לגרמנים להפוך את בולטת חמישים הקילומטרים שלהם לטריז תופס נמלים בין הכוחות הבריטיים לארה"ב, נעלמה כמו פתיתי שלג על מכסה מנוע לוהט של ג'יפ.
המתקפה הגרמנית המשמעותית האחרונה של מלחמת העולם השנייה מרתקת מעצבי משחקי מחשב כבר למעלה משלושים שנה. קראו על הזינוק הנועז של פון רונדשטט אל חוף התעלה ולא קשה להבין מדוע. במונחים טקטיים מבצע "ואכט אם ריין" צבעוני כמו אספינת הרכבה B-24.
עטוף ערפל, סתום שלג ונתון בכבישים, זה היה קרב שבו השטח, מזג האוויר והלוגיסטיקה מילאו תפקיד עצום. הכפרים האיתנים, הגבעות המתגלגלות והיערות הצפופים של הארדנים הפכו את תיאום החי"ר-שריון הדוק לחיוני, ועיכוב פעולות דוד נגד גוליית הכבד. מגינים פרוסים דק ותוקף בעל עיניים ללוח זמנים הבטיחו קווי חזית חסרי מנוחה וחורקים. הודות להתחמקות של ההצטברות הגרמנית, הלחימה כללה שילוב אקזוטי יוצא דופן של חיילים משוחררים, מתגייסים שלא נבדקו ויחידות חסרות כוח ואד-הוק. היה אפילוקורטוב של תחבולהותעלולים מוטסיםנזרק פנימה למען הסדר הטוב. מנקודת מבט של משחקי מלחמה, הקרב הבליטהיש כמעט כל מה שגרוג יכול לאחל לו.
צ'אק קרוגל, דיוויד לנדריי ודיוויד ווקר היו המפתחים הראשונים שהובילו לדריפטים בלגיים. הנמרים שלהם בשלג הלכו על PC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 ו-TRS-80 בשנת 1981. מתחת לחוט העוף השמנמן ולחיל הרגלים בעל האף, ארב TBS די מתוחכם חובב משחקי לוח שרצה להכיר חשיבות ההיצע, השטח ומזג האוויר. תקיפת מטרה אחת משושים מרובים הייתה אפשרית, ותוצאות הלחימה נשמרו מעניינות על ידי מערכת 'בחר אסטרטגיית התקפה/הגנה' חכמה לשינוי מתמטיקה. מדי פעם, בהנהון אל ערפל המלחמה, ההוראות ההתקפיות וההגנתיות שנבחרו בקפידה ישתנו באקראי על ידי מאדים שובב.
לוהט על העקבים הפרוותיים של טייגרס הגיע כותר ZX Spectrum/Atari שתואר על ידי מגזין Crash כ"מאוד מתוארך" כשהופיע שוב כהצעת תקציב בשנת 1984. אפילו ננטש על ידי אתרי נטישה, נראה כי Battle of the Bulge של CPS Games' נעלם כמעט ללא עקבות. בהתחשב בקטעים אחרים של הסקירה ההיא, זה אולי לא דבר כל כך רע: "הטעינה של שמונת החלקים לוקחת כעשר דקות עם הפסקות כדי לאפשר לך להעתיק את הקואורדינטות והמפות השונות של העיר, שבלעדיהם אתה לא יכול לעשות דבר. ואז כל מהלך, שלך ושל האויב, לוקח גיל כשהמסך בונה את התמונה ב-BASIC”. האם CPS כללה מטלות קרטוגרפיה מסיבות היסטוריות בהשראתן (בחוסר נואשות של מפות, כוחות ארה"ב בבליטה פנו להעתקה ידנית)? אני חושד שלא.
שנת 1985 התגלתה כשנה מעניינת עבור ארדנסופילים נלהבים עם מחשבים בעלי מפתחות גומי, מעוטרים בקשת בענן. ראשית, הארדנים: קרב הבליטה של מארק ל. סטובר נראו לעין. סורר ללא תיעוד (קובץ TZX זמין אך אין סימן למדריך), הוא עורר הקדמה צפויה של התייחסות לתזונה וציון חבורות של 2/5 ממבקר Sinclair User Gary Rook. "בגלל מערכת הלחימה, יחידה אחת של בעלות ברית יכולה בקלות להחזיק שלושה או ארבעה, אם לא יותר, גיבושים גרמניים. והמפה פשוט מלאה מדי בשטח קשה מכדי שתתפתח מלחמת בזק אמיתית. מדויק היסטורית, אולי, אבל משעמם בכל זאת". את הביקורת על הוויזואליות קשה יותר לפטור. כפי שמציין גארי, הבחירה להבחין בין סוגי יחידות באמצעות מספרים ולא באותיות או בסמלים היא מתכון לבלבול. מה חשב סטובר?
קפדנות לא הייתה האשמה שאפשר להפנות לשחרור השני של Wacht am Rhein השנה. עם עין אחת על הדמיית פקודה, הכותרת האופטימית של לוטלוריאן "הבליטה: הקרב על אנטוורפן" פסחה על פניות. השחקנים היו צפויים לרחף בסמן סביב שדה קרב בסגנון סטונקרס גדול פי כמה מהמסך, להעריך במהירות את החוזק ולהתאים את הסדרים של 30+ יחידות. היה מתקן הפסקה, אבל מכיוון שהוא השבית את הגלילה והפקת פקודות, זה היה מופרך. הקצב הקדחתני בשילוב עם תכונות מפוקפקות אחרות כמו כבישים מהירים נעדרים ודוגמנות ארטילריה א-סימטרית (רק לגרמנים יש יחידות אומנותיות נפרדות) הרגיזו פרסומים כמו "המחשב שלך" "פשוט אין לך זמן להוציא את כל הפקודות שאתה צריך. ככל שהמשחק מתקדם והיחידות מתפזרות למרחקים, אתה מבלה את רוב זמנך במרדף מסביב למפה" מגופים אחרים היו הרבה יותר חיוביים, ומצאו את הקרבות חסרי הנשימה ממריצים, את העיצוב מרענן בצורה מרעננת. ה-Bolge זכתה ב'Crash Smash' הנחשק וסינקלר משתמש שיבח אותו כ"מהיר ומדויק... קרב קשה טוב... תוספת מבורכת לזן החדש של משחקי מלחמה במחשב".
בהחלט 'זן ישן', המבוסס על משחקי לוחבליצקריג: קרב בארדנים (סימולציות פקודה, 1987-89) מנצח אתה-Bolge Game Box-Art הנאיבי ביותרפרס ידיים למטה. גם מסכי הכותרת שלו היו די מושכים את העין. התקבלו בברכה שחקני אמיגההיטלר מונפש להפליא(דלגו ל-0.40 עבור זעם הפיהרר), מחשבים עם M47 פאטון אנכרוניסטי באופן בלתי נסלח (ככל הנראה תמונה נטויה מהסרט המפורסם Bulge משנת 1965). על פי CGW wargaming oracleמ' אוון ברוקס, המצב לא השתפר בהרבה אם בחרת להמשיך. ממשק מבלבל ואויב סיליקון שלפעמים בילה 15 דקות בהרהורים על האפשרויות שלו, הבטיחו ש-Blitzkrieg תמהמה כמו מלך טייגר חושש.
עד 1990, רוברט טי סמית', היוצר של משחקי מלחמה קלאסיים בספקטרום כמו ארנהם, חולדות מדבר ווולקן, עזב את התחום. למרבה המזל, חבר הבריטי סטיב פ. תומאס הגיע די מהר כדי למלא את החלל. מנוע ה-WeGo שהופיע לראשונה ב-The Battle of the Bulge שהתקבל היטב ימשיך לשרת בכרתים ובאיטליה. העיצובים של תומס, אלגנטיים ומתוחכמים יחסית, עקבו אחר מורל, לכידות, רמות אספקה וכוח לחימה, ותמיד הגיעו עם מבחר מעניין של אפשרויות 'מה אם' מתפתלות.
נֶהְדָר. הגענו סוף סוף ל-Paton Strikes Back. הודחה באכזריות כ"אין ספק המשחק הגרוע ביותר בקריירה של [כריס] קרופורד" באתרי נוטשים רבים, כותר ה-Bolge משנת 1990, ללא סיבוב אך ניתן להשהיה.אחד מהאבות של משחקי מלחמה דיגיטליים, נוצץ ברעיונות נהדרים וכוונות טובות. זורם ואינטואיטיבי, יש הדים של Ultimate General וCommand Opsבאיקונוקלזם המוזר שלו.
מהלכי יחידה עברו גרירה ישירות על המפה ברשת. קווי אספקה בלתי ניתנים לביטול התפתלו לאורך כבישים. עימותים לא מתוכננים התלקחו והתפוגגו בזמן שהסתכלתם, תוהה אם הגיע הזמן להשתכשך ולהוציא פקודות נוספות.
הודעות טקסט על המפה מלוות בסרטים רומנטיים (רעיון שהוחלט על ידי המשחק הבא בשיירה זו) הכריזו על תקריות משמעותיות. גם חתיכות של זיכרונות קרב מרתקים התערבו מדי פעם.
ואם אי פעם הייתם תקועים להשראה טקטית, תוכלו להתייעץ עם המפתח עצמו. בלחיצת כפתור, קרופורד מונפש - לבוש במדים תקופתיים, נאץ' - היה צץ עם "קח-הכפר הזה" מתאים או טיפ "הסתכל ליחידה הזו".
פחות חביבים היו האייקונים הבלתי תקשורתיים, והתנועה המזכירה צריח והתמודדות עם מגבלות. לפעמים PSB הרגיש כמו שחמט מובהק, והתחושה הזו, בשילוב עם היעדר מבולבל של תורות, ללא ספק שיחקה חלק בקבלת הפנים הפושרת של המשחק.
משחקי המלחמה ב-PC בשנות התשעים נשלטו על ידי מצמד של זיכיונות מוצקים של Sturmtiger שעמדו על הגבול בין 'פשטות גנרית' ל'מורכבות גנומית' בצורה מושלמת. שניים מהזיכיונות האלה התחילו את דרכם בין האשוחים במעטפת השלג וחיילת חליפות השלג של בלגיה בדצמבר 44'.
חוד החנית הבלתי תואם של סדרה בת תשעה פרקים של מלחמת האזרחים האמריקאית ונפוליאון, TalonSoft's Battleground: Ardennes קודד על ידיג'ון טילר, אדם שנועד להפוך לאחד המעצבים הפוריים והמכובדים בכל גרוגנרדיה. ניתן לשחק אך סביר, הוא הציג טילריזמים קלאסיים רבים - הבחירה של מצבי תצוגה דו-ממדיים ותלת-ממדיים איזומטריים, שלל התרחישים הנחקרים היטב, מכניקת הלחימה הטעימה אך קלה להבנה... אם השתמשת במחשב שלך לכוריאוגרפיית קרב בשנייה- מחצית שנות התשעים כמעט בוודאות שהייתם בבעלותכם והערכתם משחק Battleground.
וגם פרק של סדרת הקרבות המכריעים של WW2. בזמן ש-SSG חשפה את הקרבות המכריעים של WW2: The Ardennes Offensive ב-1997, הם כבר היו ותיקי פיתוח עם עשרות מהדורות אסטרטגיה מאחוריהם. הוויזואליה הייחודית של TAO, והנאמנות למוסכמות משחקי מלחמה כמו הטלת קוביות ו'צעדי כוח', עוזרים לייחד אותו, אבל זה היה ה-AI האויב השטני שהותיר את הרשמים העמוקים ביותר. למרות ש-SSG עברה לשטחי מרעה חדשים זרועי גופות (The Korsun Pocket, נורמנדי, איטליה...), הבליטה מעולם לא הייתה רחוקה מהמחשבות שלהם, TAO עובד מחדש כתרחיש בונוס פופולרי בכל מהדורות הבאות של Decisive Battles.
צופה בקטנהקרב קרובצוות AT שעוקב אחר טנק קרב זעיר של Close Combat אף פעם לא מזדקן. עם זאת, עד 1999 סדרת העימותים בזמן אמת של Atomic החלה להריח מעט מעופש. נדרש משהו נועז יותר משינוי מקום פשוט, והמפתחים החכמים החליטו ש'משהו' צריך להיות גישה חדשה לקמפיין.
במקום שבו CC4 קודמים הסתמכו על תרחישים מרצפים עבור המשחק הארוך שלהם, ה-CC4 ממוקד ה-Bolge השתמש במפת שכבות של 40 אזורים כדי להפעיל התנגשויות. שחקנים דחפו קבוצות קרב הניתנות לחיזוק מסביב למפה הזו, וחתרו לחתוך קווי אספקה של האויב ולתפוס דלק ותחמושת. מזג האוויר השפיע על ערפל המלחמה ועל הזמינות של כיסוי אוויר, אספקת אוויר ותמיכה ארטילרית. למרות שמרגיזים טקטיים נותרו, CC הרגיש בשרני ומעוגל יותר מאי פעם.
להוט על שדות קרב צרפתיים, הולנדים וגרמנים כמו אלה הבלגיים,משימת לחימה: מעבר לאוברלורדהוא לא רק משחק מלחמה Bulge. הוא הקסים את דרכו אל הסקר הזה בכך שהדביק את ההיפוקמפוס שלי בזיכרונות בל יימחה של דו-קרב טנקים מושלגים ועימותים מרים בצומת דרכים בסביבות שנת 2000.
נקודת התצפית התלת-ממדית פורצת הדרך, הבליסטיקה המרשימה וגישת ה-WeGo המתוחה להפליא, גרמו לבארני Battle of the Bulge להרגיש רעננים וחיים. גישת הפעולה הבסיסית של ביג טיים תוכנה (המכונה Battlefront.com) והצגת התרחישים המיובשים, הביאו לכך שהייתה מעט תחושה של התמונה הגדולה, אבל נראה שזה לא משנה הרבה כשהתגנבת להלקטס דרך קווי עצים, או צפה בפנצרים חוטפים פסים מתים. מחוץ לכבישים קפואים. פעולת Bulge היחידה של CMBO נוצרה מחדשהחוויות מלאות האקשן של צוות דסוברסביב וו ונוביל...
"בקו התכתשות מורחב לאורך הרכס קצר מ-Vaux היו 14 טנקים. אנשיו של דסוברי הסתכלו על הסצנה הזו וידעו שהם עומדים מרובעים בכביש של דיוויזיית פנצר שלמה. באותו רגע הם אולי היו מוציאים את דבריו של אוליבר, "נהדרים המארחים של האנשים המוזרים האלה, ויש לנו כאן חברה קטנה מאוד", אבל במקום זאת הם הרימו את זרועותיהם. תצורות האויב המובילות היו במרחק של 1,000 מטרים משם. המרחק לא שינה אפילו את האנשים שעבדו עם מקלעי קליבר 0.50; הם ירו עם מה שהם רעים. כשהם נסגרו למרחק של 800 מטרים, 14 הטנקים על הרכס עצרו והפגיזו את העיירה. טנקים אחרים התנדנדו סביב האגף הימני אך בצד שמאל שריון האויב כבר היה במרחק של 200 מטרים מהעמדה האמריקנית כשהמסך עלה.
אירועי השעה הבאה עוצבו על ידי הבזקים של התותחים הכבדים וגחמותיו של הערפל המשתנה ללא הרף. התותחים התגלגלו במידה לפי ראות שהגיעה והלכה תוך מספר שניות בלבד. אבל זה מעולם לא הפך לקרב של חייל רגלים. קשרים קטנים של גברים ברגל עלו מאחורי הטנקים הגרמניים וסוללות גדוד ארטילרי השדה המשוריין 420 נקשו לעברם. ספק אם הארטילריה האמריקאית עצרה טנק בודד. בערך בזמן שצבא האויב התגלה במלואו, התגלגלה מחלקה מגדוד משחיית הטנקים 609 לתוך נוביל, והוסיפה את כוח התותח של ארבע משחתות הטנקים שלה לתותחים שכבר ירו. הפוקוס הפתאומי והחד שניתן לקו של ה-Mark IV ו-Mark Vs כשהערפל התפזר לאורך קו הרכס גרם להם לבלוט כמו ברווזים בגלריה. תשעה נפגעו מיד, שלושה התפוצצו בלהבות. אחד מהם הגיע מסתער במורד הכביש המהיר והפך להריסה בוערת במרחק של 500 מטרים. בטווח של 600 יארד פרשים אמריקאי הפעיל טנק פנתר עם המכונית המשוריינת שלו והפיל אותו בירייה אחת מ-37 המ"מ שלו. אקדח-הפגיעה הכי מופלאה של הבוקר."
שש שנים לאחר הטיול הראשון שלו עם TalonSoft, ג'ון טילר חזר לארדנים בחברת HPS Simulations. מבחינה גרפית היו עדויות מועטות להתקדמות, אבל השיפורים המכניים היו אינספור והשינוי בקנה מידה משתנה.מסעות פנצר: בליטה 44'(2001) גם נהנו ממבחר של 24 תרחישים שעוצבו בקפידה על ידי ציידי ההיסטוריה המיומנים גרג סמית', גלן סונדרס ודייב בלקבורן.
בשלב זה בסיפור משחק המלחמה Bulge שקט מפחיד יורד. ספקי מחירי מלחמה בנאמנות הפנו עורף לבליטה עד שמשחקי Matrix ו-Strategy 3 Tactics שחררו CC4 מחודש ב-2008.קרב קרוב: צפו על הרייןכללה נתחים גדולים יותר של שדה הקרב, אזורים נוספים במפת השכבות החשובה ביותר, ומגוון של שינויים בינה מלאכותית שכמה מוותיקי סדרות עשו קקי בתור 'מעט מדי, מאוחר מדי'.
למרבה הפלא, הזיכרונות שלי מדורבן לא שגרתיWW2: מפקד גנרל - צפו על הריין(2009) מעטים וחלשים. לפי פסקאות שכתבתי לרגל שחרורו ההדגמה "היחידות הן בגודל גדוד, כל מונה או מיניאטורה תלת-ממדית מייצגים כ-40 טנקים או 400 איש. אף על פי שה-AI השופע והלוגיסטיקה הפשטנית לא ירשימו את חובבי Airborne Assault, ייתכן שממשק המשתמש המצומצם והוויזואליות התלת-ממדיות יעשו זאת". יהיו החסרונות שלו אשר יהיו, עצוב שהאולפן הספרדי Games GI לא המשיך בניסוי המעניין שלהם במודרניזם של משחקי מלחמה. עם אופוזיציה חכמה יותר, וקצת תוספת היסטורית פה ושם, WW2GC עשוי היה להבשיל לאלטרנטיבה פופ הגונה למשחק האחרון ב-Boxing Day Bulgefest,Commands Ops: Battles from the Bulge(2010).
לפני שאני משתעשע לירי (שוב) לגבימשחקי פנתר'תפיסה קולחת מאין כמוה, אמינה להפליא, על 'מתקפה פון Rundstedt', כמה חדשות רעות. ההצעה העדכנית ביותר ו - עבור הכסף שלי - המושכת ביותר ברשימה זו היא גם, כרגע, הקשה ביותר להשגה.
הגברים שמאחורי יצירת המופת 'הזמן המתמשך הניתן להשהיה' הזה החליפו לאחרונה מוציאים לאור ו-CO:BftB ואחיו הגדולים, The Airborne Assaults, נשלפו זמנית מהמדפים. ישדיבורים מעודדיםשל המנוע שצץ מחדש בצורה חופשית משופרת חדשה לצד חמישה מודולים של תוכנת תשלום - הכביש המהיר לרייך (גן השוק), Ride of the Valkyries (בליטה צפונית), Bastogne (Southern Bulge), Foothills of the Gods (יוון) והקלחת ( ים תיכוני) - אבל נראה שהיום המאושר הזה הוא כמה חודשי חופש.
כרגע, אם אתם סקרנים לנסות טיפול ב-Bolge שמעודד האצלה (ניתן לתמרן יחידות בהמוניהם באמצעות פקודות שהוצאו למפקדים כפופים מסוגלים), חובק את הכאוס האותנטי של המלחמה (עיכובים בהזמנה + FoW עבה + AI חכם, תגובתי = חוסר חיזוי מפואר) ובסופו של דבר, מספק פעולות שמרגישות נזילות, לא מסודרות ומתווכחות בדיוק כמו ההשראה שלהן, ואז היחיד שלך האפשרות היא המיושנת במקצתהדגמה של BftB.
אני אשמח להיות מסוגל לסיים את הטיול הקריר הזה עם פצצת בולט אמיתית.בשלוש השנים האחרונות Graviteam עמל בחשאי על Graviteam Tactics: Ardennes! Battlefront, המיסיונרים הקרביים, נצפו משוטטים ברחבי בסטון עטופים בציוד מצלמה! שננדואה סוף סוף ראה הגיון והסכים להביא את היפה שלהםיצירת iOSלמחשב!
למרבה הצער, ההפתעות שלי מחמיאות יותר מ-Serman roadkill, כך שנראה שאצטרך לחתום על ידי הצהרה ברורה באופן מסנוור. למרות שיצרני משחקי מלחמה ניצלו ללא רחם ב-Battle of the Bulge כבר כמעט 35 שנים, לפרוסה יוצאת הדופן הזו של מלחמת העולם השנייה יש עוד הרבה מה לתת. נתראה ב-26 בדצמבר 2044 לסיור ב-Bulge wargames מס' 16 עד מס' 30.
*************************
The Flare Path Foxer
אוכל AFKAMCמבצע בשר טחוןמהקולאז' של יום שישי האחרון.
א.עיפרון עבות (אחד החפצים שתולים על הגוף)
ב.רַב סֶרֶןסְנוּנִית(זהות הגופה שנרקחה)
ג.יווןמונטגו(אחד האנשים מאחורי ההונאה)
ד. פאם(החברה הפיקטיבית של מרטין)
ה. גלינדוורמייקל (זהותה האמיתית של הגופה)
ו.מִבצָעצָרוּד(מטרת מבצע טחון הייתה לשכנע את הגרמנים שמטרת הפלישה של בעלות הברית היא יוון ולא סיציליה)
G.קרב שלקורסק(טחון שכנע את הגרמנים להעביר שתי דיוויזיות פנצר מהחזית המזרחית ליוון - פעולה שהותירה אותם חלשים משמעותית ממה שהיו עשויים להיות במהלך הקרב המכריע על קורסק)
ח.לסלי הווארד (הגיליון של הטיימס שהכריז על מותו של מייג'ור מרטין הודיע גם על מותו של השחקן לסלי הווארד)
*************************
מצטערים, שום דבר מלבד שאריות זמינות היום. בגלל שרומן שונא לגרד פאזלים טובים לגמרי לפח הדוושות, הוא נותן לך הזדמנות אחרונה לשחרר את ארבעת הקולאז'ים המבלבלים ביותר של 2014.
(3 באוקטובר)
רמזים סדוקים: השחקנית אניטה פייג', גרומן F-11 טייגר, משרד הפנים.
(17 באוקטובר)
רמזים סדוקים: ג'ורג' סי סקוט מגלם את הגנרל 'באק' טורגידסון ב-Dr Strangelove, תרנגולת Buff Orpington, מכונית משוריינת קובנטרי, סמל טורונטו Blue Jays, שער של Emperor: Rise of the Middle Kingdom, Tu-95 'Bear', de Havilland Firestreak .
(31 באוקטובר)
רמזים סדוקים: קונקר הסנאי, An-225 Mriya 'Cossack', פקטין, Nakajima Ki-84 Hayate 'Frank', האנדרטה הלאומית של האחים רייט בקיטי הוק, צפון קרוליינה.
(12 בדצמבר)
רמזים סדוקים: Armin Faber's Fw 190, טנק מ-'Z', Gibraltar 5p, CH-46 Sea Knight/CH-113 Labrador, James 'Shogun' Clavell, Percival 'Pinky' Pinkerton of Sgt. הקומנדו המייללים של פיורי, אלכסנדרה פיודורובנה.
כל פתרונות פוקסר בשרשור אחד, בבקשה.