כמה מעצבן. תכננתי להקדיש את חלק הארי של הטור של היום לחלק הזה שלתואר הבכורה של וייטיקהשל החודש שעברתצוגה מקדימה-בהצטיינות-סקירה מאושרת באופן גורףלא כיסה. כמו רבים ציפיתי לשילוב הידידותי הזה מלמעלה למטהקרב קרוב, משימה קרבית, וCommand Opsלשלוח עם משהו שהיה חסר בקוד התצוגה המקדימה.קמפיין.
הכישלון של ה-dev לספק משהו שדומה למשחק ארוך הוא אכזבה גדולה, במיוחד כשחושבים שמצב כזה לא צריך היה לכלול חודשים של קידוד נוסף. ל-Juha Kellokoski ועמיתיו יש בסיס מוכן למבצעים מרובי-קרבים משכנעים כשהם בוהים בפניהם במערכת 'מפת המאסטר' שלהם.
כפי שתזכרו, מחולל ההתכתשות של AB מסתמך על שדות קרב שנבחרו ידנית מארבע מפות מקור גדולות על ידי השחקן. אתה מציב מלבן בחירה הניתן להתאמה אישית על כל שטח של שטח שמתחשק לך, ושלום לך, המקום שלך ממתין.
פזילה נפשית וקל מאוד לצלם רצועות שנשלפו ממפות מאסטר המשמשות כמגרשי משחקים מבצעיים. דחוף מערבה או מזרחה... מיקומי ניצחון מאובטחים בקרב אחד משמשים כאזורי פריסה בקרב הבא... בין פיסות, חזקו את כוח הליבה החבוט שלכם עם תגבורת קנויה... אתם יודעים את הסוג הזה. אופציות שהתפתחו בצורה זו יכלו להיות גולת הכותרת של AB.
במקום זאת, אנו מקבלים הודעה מאוחרת בשרשור קל לפספס בפורום, המציינת כי קמפיינים (רצפי משימות מסעיפים) אמורים להגיע ב-DLC. ואנו מקבלים חמישה עשר תרחישים בודדים שלמרות שהם מגוונים ובנויים היטב, אינם מצליחים לספק את התוספת החשובה הזו לז'אנר ה-RTT עם ליבת הטונגסטן קרביד שהייתה ראויה לה.
אל תבין אותי לא נכון. אני נהנה מאוד מהמשימות שנכתבו. לפעמים הם מתוכננים להציג יכולות מנוע שאינן מנוצלות במצב התכתשות - דברים כמו אזורים אסורים ופורות נהרות - או כדי להמחיש כמה תשומת לב לפרטים הוקדשה למכניקה כמו איתור ומזג אוויר, לעתים קרובות הם מראים AB במיטבו - משחק מלחמה נגיש ועשיר בדרמה המסוגל לשלב קנה מידה ועדינות על אותו מסך מנוקדות בסמלים.
תרחישים כמו שממת חורף ומי יפסיק את הגשם? הדגימו את האורך המרשים שהמפתחים הלכו אליהם כדי לדמות את ההשפעה של מזג האוויר, רמות אור שונות ומעורפלים בשדה הקרב על הלחימה במלחמה הקרה (1965-1991). אני אוהב את הדרך שבה הרוח דוחפת מסכי עשן ואבוקות מצנחים, ומניעה ענני אבק ושריפות שיחים. מעט משחקי מלחמה ממחישים את האתגרים של לוחמת לילה בצורה טובה יותר או מסתירים חיל רגלים סטטי באותה קפדנות. בחושך, נקודת ציון של יחידה על פני תאונת תאונות בוערת היא לעתים רחוקות נבונה. בסופת גשם כבדה, דחיפה של מטוסי AFV במהירות מעבר לגדה נטושה לכאורה יכולה להזמין אסון.
האם ה-AI הלא מתוכנן של המשחק מתאים את ההתנהגות שלו לתנאים השוררים? אני אשמח לומר שכן, אבל עדיין לא ראיתי עדות ברורה להתאמה כזו. מאז שכתבתי את היצירה המקורית שלי, למרות שהוכה על ידי היריב המלאכותי של AB בהזדמנויות רבות, לא הייתי עד לשום דבר שאפשר לתאר כערמומיות אמיתית. תמיד משעשע ותחרותי בדרך כלל, הבינה המלאכותית רק לעתים רחוקות מבזבזת את נכסיה המכונפים או לא מצליחה לגרום נזק עם הוביצרים ומרגמות מחוץ למפה, אך לעיתים קרובות סופגת הפסדים מיותרים בגלל כישורי התיאום המפוקפקים, הנכונות להוביל עם שריון וחוסר הרצון להשהות מעת לעת. ולהרהר.
לדגל בלתי מתנשא של 'סוג כוח' במסך הגדרת העימותים יש השפעה משמעותית על האופן שבו ה-CPU ניגש למשימה. אלא אם כן הדגל הזה מוגדר ל'חי"ר' (בחירה עם השלכות על רכישת יחידות), למחשב יש הרגל להכניס מטוסי חילוף (AFV) ולא רגלים לרגל בטנדר של התקפה. הידיעה שסביר להניח שהאויב שלך ישלח טנקים ישירות ללב ה-VLs, גם אם ה-VLs הללו נמצאים ביער צפוף או באזורים עירוניים, מעודדת טקטיקות נגד שכנראה לא יפעלו נגד סוג ה-COs החיים והנושמים שהמשחק עושה כרגע' לא לתמוך.
באוקטובר לא שמתי לב ש-AB הציע משהו שנקרא 'מצב עגול' בנוסף לזמן רציף שניתן להשהיה. המדריך מתאר את האפשרות הזו כדומה ל-WeGo אבל למען האמת זה תחליף די גרוע. במצב סיבוב אתה מגדיר את אורך הסיבובים המופרדים בהפסקה (30 עד 360 שניות) בתחילת משחק, ולא יכול להשהות או לשמור בזמן שסיבוב מתבצע. למרבה הצער, מה שעלול היה להיות אלטרנטיבה מפתה למשחק בזמן אמת הופך חסר טעם למדי בגלל היעדר איסור פקודות בסגנון משימה לחימה או שידורים חוזרים של שלב הפעולה. מכיוון שאתה חופשי להנפיק פקודות בזמן שהסבבים מתנהלים, ולא יכול לסקור/להתענג על תקריות מעניינות כשהן נגמרות, נראה שאין טעם לשבור את זרימת המשחק עם אפשרות זו.
היצירה הקודמת שלי גם הכילה מידע מועט על טיפול במטוסים וארטילריה אז הרשו לי לשפוך אור על ההיבטים הללו כעת.
מעבר להקצאת להם אזורי יעד ובחירה ברגע שהם נכנסים למערכה, אין לך שליטה על תעלולי משחקי הידידות הקבועים. בקרת Helo היא, בסטנדרטים של AB, מעט מפותלת. יש להקצות להם 'עמדות קרב' ואזורי מטרה מרובים לפני תחילת קרב, ולאחר הבעיטה, ניתן לשכנע אותם לעזוב את מקומות הבידוד שנקבעו מראש רק על ידי לחץ של האויב או בקשה מיוחדת מיחידת אווטאר*. לא משנה מה ההצדקה הסימולטורית להקצרות המסוק, זה יהיה נחמד אם הם יהיו אופציונליים ולא חובה.
*סימון התיבה 'דמות שחקן' במסך ההגדרה מאפשר לך להטיל כל יחידה ידידותית כאווטר. כלי רכב או חוליות המכובדות בדרך זו מתהדרים במורל חסין כדורים ואינם מושפעים מעיכובי הפקודה שמטרידים את כל הכוחות האחרים. בעלי ערך כצופים אמנותיים ובקרי הלו, החיסרון היחיד שלהם הוא שאין להם תחליף. אם האווטאר שלך בועט בדלי, המשחק נגמר.
יחידות המסוגלות לאש עקיפה יכולות להיות SPGs בודדים על המפה, MLRSs, נושאות מרגמה, או מרגמות סטטיות, או סוללות מחוץ למפה המורכבות מאותן. מכיוון שאזורי היעד של הראשונים הם תמיד ריבועי רשת בודדים בגודל 30 מ' על 30 מ' ואזורי היעד של האחרונים הם תמיד בלוקים בלתי ניתנים להסתובב של ריבועי רשת, CMx2 Forward Observers שרגילים ללטף עיגולים וקווים אמנותיים במפות כנראה לא יתרשמו יותר מדי. למרות שמכניקת המיקוד היא גסה במקצת, מטחים פשוטים להגדרה ולעצירה, קל לעקוב אחריהם (הודות לתוויות סטטוס וספירה לאחור במפה) ומפתיעים בדרמטיות. מרכז את התצוגה על תנוחת חבטה והמחבט מרשים, רעידות המסך מדאיגות.
AB מקיים את ה-Difficulty Compact במצב התכתשות על ידי כך שהוא מאפשר לך לשנות את גדלי הכוח היחסיים, לבחור יחידות ידנית לאחד הצדדים או לשני הצדדים ולהטות הגדרת עליונות אווירית. לפני משימות בודדות אתה יכול להתעסק עם רמות המורל והאימונים כדי להתאים את האתגר. מכיוון שאני עדיין מאבד מפגשים מאוזנים למחשב מדי פעם, אני מצפה שיעבור זמן מה עד שאתן לאויב יד.
מנקודת מבט של מודינג, AB מראה הבטחה ניכרת. שינוי כלי נשק ויחידות או הוספת נשק חדש למסד הנתונים נראה חתיכת עוגה. שינוי פשוט לקובץ תצורה הופך את מחולל ההתכתשות לעורך תרחישים ואין שום דבר, מלבד עצלות/עבודה במשרה מלאה, כדי למנוע ממך להוסיף מפות מאסטר נוספות. השאלה היא לא "האם יהיו תרחישים של מלחמת העולם השנייה?", היא 'מתי יתחילו להגיע תרחישי מלחמת העולם השנייה?'
אופתע אם מישהו שנהנה מאבני הבוחן שלו (משימה לחימה, קרב קרוב, פנתרי פלדה, קמפיינים פלאשפוינט ואופציות פיקוד) בסופו של דבר יתחרט מרה על רכישת ה-30 ליש"ט שאינו זמין-ב-Steam-כרגע.חטיבת שריון. בעוד שאלמנט הקמפיין החסר ופשרות סימולטוריות כמו ריבועי שטח בתפוסה אחת (ראה מאמר קודם) פירושם שאני לא יכול להגיע למדבקת RPS Best Best Best כרגע, פעם אחת ה-Fulda Gap בלב ליבה שלחטיבת שריוןמולא, ייתכן שהדבקה תתאפשר.
* * *