היינו חיילים. וגם לוגיסטיקאים.
הרבה מים, כפכפים וכלבים מתים עברו מתחת לגשר הפונטונים של PC wargaming בשלושת העשורים שחלפו מאז קידד יוהאן נאגל אתוייטנאם 65[אתר רשמי] אב טיפוס על הקומודור 64 שלו. האם TBS צבאי שהגה ב-1985 באמת יכול לחתוך אותו בעולם שטוף משימות קרב, כותרות טילר ופרדוקסיאנה? הנה מה אני חושב.
קריקי, הזמן לא עף כשאתה נהנה! עברו עידנים מאז שמשחק מלחמה נכנס לי מתחת לעור כפי שהקוריו הזול הזה נגד ההתקוממות עשה בשבעת הימים האחרונים. בעוד הגילוי של פגמים קלים בעיצוב של יוהאן אומר שאני לא כל כך מקובע כמו שהייתי באמצע השבוע, התג הקטן של Air Cavalry על שולחן העבודה שלי עדיין מושך את סמן העכבר שלי כמו LZ בשימוש יתר מושך את ה-RPG הוויאט קונג.
אי אפשר להסביר את המגנטיות החריגה של V65 מבלי להסביר תחילה את המכניקה החריגה שלו. מה שנראה מרחוק כמו דרום מזרח אסיהחיל הפאנצראו תלת מימדSquad Battles: Tour of Dutyהוא למעשה שום דבר מסוג זה. V65 אינו מנסה ליצור מחדש קרבות או שדות קרב ספציפיים; הוא מנסה ללכוד את התחושה ולתקשר את האתגרים התפעוליים שלשלב מסויםשל מלחמת וייטנאם.
למעשה, אתה אחד מהסגן-קולונל של וויליאם ווסטמורלנד. בכל פעם שאתה מתחיל משחק חדש מוצג לך מלבן של נדל"ן שנוצר באקראי. התפקיד שלך הוא להבטיח שעשרת הכפרים שמנקדים את הרצועה המכוסה בג'ונגל לא ייפלו תחת הרתיעה של הקומוניסטים במהלך 45 הסיבובים הבאים.
השרצים מעת לעת ממעבר מפה בלתי נראהשביל הו צ'י מין, מורדי VC מנסים להגיע להתנחלויות סמוכות. אם הם מצליחים הם מורידים את ציון Hearts & Minds של הכפר הרלוונטי (מה שבתורו משפיע על הציון הכולל של H&M - הנתון שקובע בסופו של דבר ניצחון או תבוסה) ומכינים הפתעות נפץ לאימפריאליסטים המבקרים.
אם ציון H&M של כפר כלשהו יירד אי פעם מתחת ל-40 הקסם, אז האחים לנשק החמושים יותר של ה-VC, ה-NVA, מופיעים, להוטים לבסס עמדה אמנותית בסביבה. כאשר הציון הכולל של H&M יורד במשך שלושה סיבובים ברציפות, אז אתה באמת בבעיה. ה-NVA פתח במתקפה גדולה מקצה המפה המערבית. בסיסי ארה"ב עלולים למצוא את עצמם מותקפים מצד כוחות אויב הנתמכים בשריון.
הודות לערפל סמיך של מלחמה, שטחים קשים וחוקי אספקה מאתגרים, הבלימה של החרפה הקומוניסטית היא, בתיאוריה (עוד על נושאי קושי בהמשך) רחוקה מלהיות פשוטה. הדרך היחידה להסיק את מיקומו של שביל הו צ'י מין הבלתי נראה היא לנתח את מפת המידע עם הפריחה ההולכת וגוברת של סיכות מגע. הדרך היחידה לעקוב אחר הנאמנות הנוכחית של כפר היא לבקר בו באופן קבוע עם יחידת חי"ר. מכיוון שאי אפשר להגיע לכמה כפרים עם שולי ג'ונגל באמצעות מסוק, והם רחוקים מהבסיס הראשוני שלך (תמיד בקצה המזרחי של המפה), זה בלתי נמנע שחלק מההתנחלויות יקבלו אתדגל אדום עם כוכב צהובמתנופפים מעליהם עד שכוחות ארה"ב מגיעים בפעם הראשונה.
ככל שכפר עוין יותר, כך הסיכוי שהוא יספק מידע על אויבים קרובים קטן יותר, וככל שידרשו יותר ביקורים כדי לדחוף את סך ה-H&M שלו בחזרה לחופש/קפיטליזם. באופן אירוני, עיסוי Hearts & Minds נעשה בצורה הטובה ביותר עם כדורים ופצצות. השמידו אויב ליד כפר והלהט של הכפר הזה לדוד הו יתקרר במידה ניכרת (להפסיד בקרב משפיע הפוך). באופן מכריע, ניצחונות צבאיים מביאים גם את הנקודות הפוליטיות שקונות יחידות חדשות, ומממנות תיקונים ואספקה מחדש.
זה יהיה חוסר אחריות מצידי ללכת רחוק יותר מבלי לציין עד כמה הניהול הלוגיסטי מרכזי בחוויית ה-V65 השונה להפליא. שלושה סיבובים לאחר שעזב את הבטיחות של בסיס ידידותי, סמל כחול של 'אספקה נמוכה' מופיע לצד יחידות הרגלים של ארה"ב (אצל Hueys זה רק 2 סיבובים). אחרי ארבעה סיבובים הסמל הזה הופך לארגמן, ואחרי חמש - בהנחה שלא נקטת פעולה - הסמל והיחידה נעלמים כמו בועות סבון מכוסות כידון.
הסקירה מסתיימת בעמוד שני.
ברגע שאתה מרגיש בנוח עם הפקדים ועקרונות המשחק - תהליך שלא צריך לקחת הרבה זמן בהתחשב בפשטות הבסיסית של V65 וההדרכות המשולבות החדות - המשחקים נמשכים כ-90 דקות. אני מעריך שלפחות 50 דקות מהן מקדישות בדרך כלל בארגון ירידת אספקה עבור הרטינות הרעבות והקצרות שלך בתחמושת. חלק מהשחקנים כבר קוראים לאוטומציה לוגיסטית גדולה יותר. אם כל חייל בודד אי פעם ישנה את מכניקת האספקה - משהו שהם שוקלים, כנראה - אז כל שינוי יצטרך להיות מיושם בזהירות רבה. במובנים רבים הטרחה היומיומית של תמיכה לוגיסטיתהואוייטנאם 65. הטקס האינסופי של שליחת מסוקים עמוסי ארגזים, כמו הטקס האינסופי של סידור ביקורים רגילים בכפר, משחקי מבנים והנעה, ומנגד את הלחימה הפשטנית למדי. זהו תהליך שחוזר על עצמו בצורה מנחמת, אבל הוא אף פעם לא זהה לחלוטין מהתור לפנייה.
אה, הסיבוב הזה הכומתה הירוקה שלי בדרום הארץ זקוקות לאספקה. מכיוון שה-Chinook שאני משתמש בו בדרך כלל כדי לספק להם, כרגע מספק תחמושת אמנותית לבסיס האש הצפוני שלי, וכבר השתמשתי באפשרות של אספקת חירום אווירית (יקרה וזמינה רק פעם אחת בכל סיבוב) כדי להציל את יחידת ה-ARVN בצפון-מערב המדינה, זה נראה כאילו אצטרך לנטוש את משימת ההחדרה של חיל הרגלים שתכננתי ובמקום זאת להשתמש ב-Huey שלו לתפקידי משא. ואז שוב יכולתי להסיט את ההלו הפגוע הזה ששלחתי בחזרה למפקדה לתיקון...
לפעמים V65 מרגיש יותר כמו ענק התעשייה מאשר פנצר ג'נרל. אתה כל הזמן מתעסק ומבקש להרחיב מכונה צבאית מסובכת. חבל אם שינויים עתידיים בדגמי האספקה יבטלו את ריצות החלב.
המוזרות של המשחק מתריסת הז'אנר משתרעת על הגישה שלו לשטח, ליחידות ולבסיסים. ניתן להשתמש ביחידות הנדסיות לפינוי משושי ג'ונגל, בניית כבישים ובניית בסיסים משניים. אולי ההחלטה החשובה ביותר בכל סשן היא היכן למקם את בסיס האש האחד שלך - עמדת מחנה מבוצר/תותחנים שאם מיקומו בחוכמה, הופך במהירות למרכז הפצה מכריע. פחות חשובות אך תכופות יותר הן דילמות רכישת יחידות.
הממ, סה"כ הנקודות הפוליטיות שלי עומד כעת על 3500. אני יכול לקנות ספינת קרב קוברה (שעשויה להיות שימושית בדרום המיוער מאוד) כמה טנקים (בטוח שיהיו שימושיים להתמודדות עם צרות בכביש מזרח-מערב זה) או חיל רגלים- יואי קומבו אני צריך לפקח ולהשפיע על הכפרים האלה מצפון לנהר...
לכל עשרת סוגי היחידות (לא מוצגים לעיל, הם חיילי ה-'ARVN' הדרום וייטנאמיים שהכומתות הירוקות יכולות להתאמן בבסיסים קדמיים) יש את השימושים שלהם. בעוד שחיל הרגלים הסטנדרטי של ארה"ב כנראה יבצע את רוב הביקורים בכפר שלך, כומתות ירוקות הן הרבה יותר יעילות כצופים. פעולה ללא מסוקים אפשרי תיאורטית, אבל יהיה טירוף בהתחשב בזול, הרבגוניות והעמידות שלהם. כל היחידות כולל מסוקים יכולות לשרוד התקפת אויב מוצלחת אחת.
אולי אם מארבים של VC ו-NVA היו קצת יותר קטלניים, לא הייתי מנצח בכל אחד משמונת המשחקים האחרונים שלי. כרגע, אני טוען שהבעיה העיקרית של V65 אינה מכניקת אספקה עמלנית, מצב קמפיין חסר (במקום מסע פרסום יש מדליות ומערכת קידום שמתגמלת מספרי הרג מצטברים ומעודדת ניסויים טקטיים) או ממשק משתמש תקוע (de -בחירת יחידה בלחיצה ימנית לא תמיד עובדת כרגע) זה קושי. אחרי שבוע בבוני, אני מתחיל לייחל שהיה קושי בהגדרה מעל 'ותיק'. אלא אם כן מחולל המפות האקראי מוציא מקום עלים במיוחד, נדיר שאני טועם תבוסה. אני עדיין נהנה מתהליך הניקוי השיטתי והשליטה במפה, אבל, כשרוב הפרסים הזמינים כבר מעטרים את המדים שלי, הניצחונות מתחילים לאבד מהזוהר שלהם.
למרות שאין סיכוי מיידי להגדרת קושי 'עלית' עם מבחר של גונגים שישתלבו איתה, כל חייל בודד שואפים לתקן מצמד של תכונות שעלולות להפוך את הקושי לבעייתיות. בדרך יש מודלים של מזג אוויר שיקרקעו את הפנטומים מדי פעם (נכון לעכשיו, לאחר שעליתם כמה שלבים בסולם הקידום, ניתן לקרוא למבולי נפאלם בכל סיבוב ללא עלות). מתוכננים גם משחקים מותאמים אישית עם ניצחון ותנאי פתיחה שנקבעו על ידי השחקן.
אני תוהה אם יוהאן שוקל את המחוונים 'גודל מפה' ו'ספירת כפר'. הוספת כמה עמודות/שורות נוספות של משושים או כמה יישובים נוספים למפה, תהיה דרך מאוד נטורליסטית להגביר את הקושי. הגדל אוטומטית את גודל המקום עם כל ניצחון ויש לך את היסודות למצב קמפיין SP פשוט אך מסיט.
לא משנה מה יקרה ל-Vietnam 65 במהלך תשעת החודשים הקרובים, אני בטוח שהוא יהפוך לאחד ממשחקי האסטרטגיה הצבאיים המקוריים והיותר של 2015.לפני כמה חודשים ב-The Flare Pathהרהרתי בנושא 'משחק המלחמה המבוא המושלם'. בהנחה שאתה לא אלרגי לקצת עבודה קשה לוגיסטית, הנתח הזול והטעים הזה מההיסטוריה של שנות הסיקסטיז יכול להיות זה.
וייטנאם 65זמין כעת, במחיר של $10/£7