בוני סיפון חלקים, התבגרות מרה ומתוקה וקצב פסיכדלי בתוכנית בקיוטו
אירוע משחקי האינדי השנתי הגדול ביותר של יפן חזר לקיוטו לוהטת להפליא בסוף השבוע שעבר, בדיוק בזמן למפורסם בעולםגיון מצורימתקיים בעיר באותו סוף שבוע. Bitsummit Let's Go היה השם שניתן לגלגול ה-11 של האירוע, והתרחב לשלושה ימים בפעם הראשונה - גם כולל למעלה מ-100 משחקים, חלון הראווה הגדול ביותר עד כה. עם כל כך הרבה משחקים בתצוגה, קשה לצמצם את כולם. בהתאם לרוח האירוע של הצגת כשרונות עצמאיים ואבני חן שלא התגלו, בחרתי לבחור כמה מהמשחקים הקטנים יותר שמפלפלים את רחבת התצוגה ולהדגיש רק כמה מועדפים.
הצגתי כותרות כמו הרומן החזותי הפסיכולוגי המרתקמיינדהאק אֶשׁתָקַד(זמין כעת בגישה מוקדמת) וכןKitsune: The Journey Of Adashino, ובחזרתם לאירוע תחת עינו הפקוחה של ההוצאה לאור room6, שניהם נראים מלוטשים יותר ומסקרנים לא פחות. לראות חברים משחקים חוויות אישיות כמו צור חברים שהייתה לי ההזדמנות לנסותב-Tokyo Game Dungeonהיה משמח באותה מידה, ועוד כותרים ייחודיים כמו מסלול המכשולים במציאות המעורבת שלריקוד לייזרוההרפתקה המונעת עלילת 1 סיביות שלמִן_.התרשם באופן דומה. המשך לקרוא, אם כן, לקבלת מצמד של כותרים שונים שכדאי לפקוח עליהם עין.
סונוקוני
אתה לא בהכרח מחפש כוכבי היפ הופ יפניים כדי ליצור את משחק הפעולה הבא מלמעלה למטה, אבל לסונוקוני יש את החזון המיתולוגי הביופאנק הפסיכדלי לספק אולי את אחד הכותרים היותר ייחודיים בז'אנר עם יציאתו המתוכננת בשנה הבאה. המשחק תואר על ידי המפתחים המנהלים את הדוכן (כולם חברי להקת J-hiphopצוות דון יאסה, עם אפס ניסיון בפיתוח) כמגלמים את המעלות של מוזיקת הראפ שלהם תוך ניסיון לשלוח מסר לעולם דרך המיתולוגיה והאיקונוגרפיה של יפן. בחורבותיה של אומה גוססת, מתנקש בשם טאקרו מנסה למצוא פתרונות לבעיות העומדות בפני העולם על ידי פועל להסית מהפכה ולגלות מה מגדיר מדינה, ומה צריך להגן לעתיד.
סונוקוני כמעט מאזן את הגבול בין זועף וסוחף, לפעמים מתנגש עם עצמו ולעתים יוצר קבוצות אודיו-ויזואליות של אידיאלים מנוגדים. Mixed in היא מערכת קרב מעניינת למדי עם כיפוף סיכון-תגמול, שבה השחקנים חייבים להאט את הזמן תוך שהם תוקפים ומשקפים מטמון של התקפות אויב.
סיפורי טוקיו
מבין כל המשחקים שהוצגו ב-Bitsummit השנה, Tokyo Stories הוא אחד המסתוריים יותר. מה שיש לנו מרמז על הרפתקה מרתקת המגלמת את הוויברציות המסתוריות והבודדות של חצות תחת אורות הניאון של טוקיו, המסוננת מבעד לעדשה של הבטחות שבורות, נוסטלגיה לא ממומשת ואסתטיקת הפיקסלים הגושית של ה-PS1.
זו הייתה למעשה השנה השנייה של Tokyo Stories ב-Bitsummit, לאחר טיזר קצר שהוצע בשנת 2022. המשחק מתרכז בנערה צעירה שמחברת יחד את היעלמותה של בחורה אחרת שהיא התיידדה לילה אחד בארקייד, ופוגשת נפטרים וזרים המשוטטים באופן דומה בטוקיו רחובות בשפל של חרטה ותשוקה. זה מראה פוטנציאל להיות משהו מיוחד בתנאי שהצוות יכול להמשיך וללכוד את המרחב העירוני הייחודי של טוקיו לאור ירח, אבל יש להם את הניסיון לעשות זאת: הבמאי יוקי איקדה, ותיק 20 שנה, עבד על ה-PS3 הייחודי. גשם שזכה לשבחים על האווירה המעצבנת שלו.
אם Tokyo Stories תהיה הצלחה, הרבה קרדיט צריך ללכת למוזיקה שלה של מוזיקאי צ'ילפופ NEWLY. פעימות מרגיעות יוצרות אווירה חלומית לסביבות המצלמות הקבועות של המשחק, שעוברות מהשגרתיות לפנטסטיות בזמן שאנו צוללים לתוך זיכרונות, דאגות וחוסר ביטחון בחיפוש אחר תשובות. אפילו עם הדגמה קצרה בלבד ורבות מהדמויות והסצנות עדיין נשמרות בסתר, ההוכחה לקונספציה הזו מרגישה מיוחדת.
קערת דגים
מרחיק את עינינו מהכישרון הביתי למרחקים יותר, Fishbowl הוא סיפור חיים ו/או התבגרות העוסק באבל וגילוי עצמי, שפותח על ידי צוות שני האנשים Prateek Saxena ו-Rhea Gupte asimissmyfriends.studioבהודו. בעקבות התצוגה העיקרית שלה במהלך ה-Wholesome Direct של יוני, הרפתקת פיקסל-ארט זו קיבלה את אירוע הראווה הראשון שלה ב-Bitsummit, ומבטיחה סיפור מרגש בעוצמה החבויה מתחת לוויזואליה המסבירת פנים.
כאשר אלו בת ה-21 עוברת לעיר חדשה לעבודה כעורכת וידאו, היא מתמודדת עם פירוק חייה לבית חדש תוך ניסיון להתקדם מהאובדן הטרגי של סבתה ממחלה בבית חולים. ההתמקדות היא בטיפול עצמי, כך שתוכל להתחבר עם חברים, אבל בשיחות וידאו, ולפרוק קופסאות לחיים החדשים שלך (חשבופורקיםאו ניהול המלאי שלResident Evil), חושף זיכרונות משמחים וכואבים כאחד. בין כל זה דג צעצוע מדבר, מתנה שנשכחה פעם מסבתך שהלכה כעת, שמתנהגת כמו תמיכה בתהליך האבל הלא פשוט הזה.
Saxena ו-Gupte הדגישו את המיקוד של המשחק בלכידת הקשרים שאנו יוצרים, וטיפוח אלה אפילו במרחק. במיוחד בתור מפתחים של פעם ראשונה, זה מורכב ויזואלית אך מרתק ללא מאמץ, ומטפל בנושאים קשים בטעם. אני מקווה שהמשחק המלא מספק מעבר לרושם הראשוני החיובי שלו.
אוורדיפ אורורה
העולם נאלץ מתחת לאדמה על ידי מטר מטאורים אפוקליפטי, מה שגורם לילד חתול קטן להיפרד מאמם. המשימה שלך היא לקדוח דרך ה-Everdeep, לפגוש את תושביו האקלקטיים, בתקווה לאחד מחדש את האם והילד אי שם במבוך העמוק. יצירת הרפתקת צינוק רחבת ידיים ללא לחימה מציגה אתגרים משלה, אבל זה משהו שנראה שהמפתחים הספרדיים Nautilus Games השיגו בקלות יחסית. העולם התחתון המפוקסל של ה-Everdeep מרגיש חי עם האמנות החזותית בעלת הניגודיות הגבוהה שלו, מבדיל בקלות את חוסר הוודאות השחור של הצעד הבא, את הגיבור החתולי שלו, את הגוונים הירוקים של הגן של העז האוהבת פרחים, או את בית הסבתא המבטיח יומן עם רמזים פוטנציאליים.
כאשר לכל דמות יש משימות משלה, אתה תמיד צריך לתכנן את המסע שלך ולשנן את המפה ההולכת ומתרחבת, במיוחד כשיש לך תרגיל מוגבל לשימוש כדי לעשות את זה ממקום למקום. זה הקסם האינסופי של הפגישות המוזרות האלה שעוזר אפילו לפינות האפלות ביותר להרגיש חיים. זה רק פלא מה עוד אפשר להרחיב על הבסיס המלוטש הזה עד ליציאת המשחק הסופית (ועדיין לא מתוכננת).
המנון9
Anthem9 הוא מאמץ ההוצאה האחרון שלמשחקי שוישה, משחקי האינדי היפניים המתרחבים במהירות של הוצאת המנגה המפורסמת Shonen Jump. אוצרממחנה יוצרי המשחקים של Shueisha, המשחק הזה הוא בונה סיפון מסוגנן במיוחד שמתכונן ליציאה מתישהו בשנה הבאה. Anthem9 הוא RPG מונחה סיפורים, עם השפעות סגנוניות ומוזיקליות מהפרנצ'ייז של Persona - מעיצוב התפריט החלק, המונפש והלא סטנדרטי ועד לפסקול הקול הפאנקי שלו. נאמר לי שמאחורי זה יעמוד סיפור מותח על האגודה הסודית הטיטולרית, שהאידיאל שלה הוא "הישרדות יציבה של העולם באמצעות איזון והרמוניה" בכל דרך.
קרבות הם עניינים מבוססי תורות באמצעות מאגר אבני חן המסופקים בתחילת כל סבב מתכונים מלאים, המתאימים להתקפות מסוימות. אולי מהלך אחד דורש אבן חן כחולה, אדומה וירוקה, המשמשת בצו הזה כדי לבצע את ההתקפה הזו. אתה יכול לחזור על התקפות כמה פעמים שתרצה בכל תור, ובאופן מכריע, תוכל לחלוק אבני חן כדי למקסם את המשאבים ולגרום נזק נוסף - אולי אפילו לעשות מספיק כדי לבטל את אחת ההתקפות הבאות של היריב שלך.
Freaked Fleapit
עוזב את הטוב ביותר לסוף, Freaked Fleapit הוא חלום המשלב מקצב בהשראת Crypt Of The Necrodancer עם התקדמות מתמשכת של רוגלייק משוכלל על ידי האדס, ומכניס לדייטים צוות של שדים, בנות חיות, נזירות ועוד לאהוב ולהעריץ. הבריחה שלך מבית המצרף.
אולי לא המשחק שאתה רוצה שהזקנה אוחזת הפנינים באוטובוס תראה אותך מתנגש איתו בסיפון ה-Steam Deck שלך, Freaked Fleapit מתחלק באופן מובהק בין המסע שלו לגיהנום לבין האלמנטים היותר חלקים מהחיים שלו. בראשון, פסקול הקשה על האצבעות של המשחק מעלה את עבודת הספרייט עתירת הפרטים ליצירת זוחל צינוק פומפ, עם רמזים ל-Binding Of Isaac ביכולותיו הניתנות לפתיחה.
הוספת הטוויסט הייחודי שלו לזה היא העניבה הניתנת לשדרוג, שבעצם פועלת כדוג' וצורת תנועה חדשה במצב הנוכחי של המשחק, ובסופו של דבר יהיו לה כוחות חדשים. כל חדר נעול עם העניבה שלך תקועה בכניסה, ובלחיצת כפתור העניבה המתארכת כל הזמן מסביב לחדר תמשוך אותך אחורה כמה ריבועים כגלגול פסאודו, ותוסיף עומק לאסטרטגיית התנועה שלך. זה גם רעיון בשל להתרחבות נוספת - מה אם אתה יכול להסתבך בעניבה שלך, וצריך לשקול את זה תוך כדי מעבר בין חללים גדולים יותר בהמשך המשחק?
כשאתם חוזרים מהטיולים המחתרתיים שלכם, יש לכם זמן לשוחח עם הצוות האקלקטי בשווה לעזאזל של חדר מעונות, עם בנות חיות ישנות, בר מתפקד ועוד. תוכל לקבל מתנות ולצאת לדייטים עם דמויות כאן, להוסיף משימות לזמן שלך בבורות האש ודחייה מהאקשן באותה מידה. יש עדיין הרבה זמן פיתוח בין עכשיו לשחרור, אבל זה מרשים עד כמה Freaked Fleapit מעודן בשלב מוקדם זה, עם אישיות נובעת מכל שורה של דיאלוג.
ל-Bitsummit היו פלאים בכל פינה, וזה היה כמעט בלתי אפשרי לחקור לגמרי, אפילו עם שלושה ימים שלמים לשוטט. גם אין מקום או זמן לדבר על כל מה שראיתי. תאמין לי, אשמח לדבר יותר על סימולטור חיי ניקוי החלונותשמיים המגרד, האימה החמודהשורדי ערפדים-esqueפארי סיוט, יצירות האמנות הנוצצות ופעולת הלחימה בחרבות שלרוצח תת קרקעי של טוקיוועוד כל כך הרבה משחקים אחרים.
בסופו של דבר, מה שמגדיר את האירוע הזה הוא לא רק היוצרים אלא הקהילה שעושה את הטיול מכל קצוות הארץ ומחוצה לה, והשמחה שכל יוצר חש משיתוף עבודתו הייתה מדבקת. רבים שדיברתי איתם ברצפת התצוגה כמעט שכחו להקפיץ את הכותרים שלהם, כי הם היו עסוקים מדי בלעשות את זה בשביל משחק שהם גילו במקרה כמה דוכנים משם. הרשימה הקטנה הזו רק מגרדת את פני השטח על השמחה שיש מאירוע הגיימינג האינדי המרגש ביותר של השנה.