אתה צריך לפקוח עין על המשחק הזה, זה בטוח
מיינדהאק, הרפתקה חזותית בקרוב, נפתחת בתא כלא, כאשר פושע בשם יוניד מובא לפניך על ידי זוג מאבטחים חמושים. המוניטין שלך הולך לפניך: עוד לפני שהנאשמים יכולים לשבת, הם קוראים ליכולת הבלתי רגילה שלך לפרוץ למוחם של אנשים כדי 'לתקן' את הפגמים שלהם, ולהפוך את כוונותיהם המרושעות לשדות של פרחים. אבל זה בסדר, לא? הרי מי שעומד מולך פשע ויש לשקם אותו; נהיגה פזיזה, פגע וברח והצתה.
אז, תתחיל לעבוד. שיחה עם Unid מאפשרת לך לבנות קרבה ולהבין את המניעים שלהם. אתה לומד על העבר שלהם. הם מדברים על ילדותם הקשה, חיות המחמד, חוסר תמיכה – מערכות מקולקלות שהשאירו אותם מאחור והעלו אותם על דרכם הנוכחית. זה לא משנה. יש לך עבודה לעשות. ועכשיו, עם מעט הידע הזה, מצאת את ה'באג' בתכנות שלהם. לאחר שיוזמת פריצה למוח שלהם, אתה מבטל את הפגם הזה, הופך את המוח שלהם בכוח לגן עדן של טוהר. יוניד לעולם לא יבצע שוב פשע נוסף. האם עשית את הדבר הנכון?
Mindhack הוא המשחק הראשון של הקולקטיב היצירתי היפניבואו נשתה וודקה, לוקחים את המומחיות שלהם בסיפורים במנגה ובצורת רומנים קצרים אל עולם משחקי הווידאו. עבודת הקבוצה פורסמה בחינם באינטרנט, ביפנית, באתר האינטרנט שלהם, מציגה רשת של סיפורים המתמודדים עם מהות האנושות עם דמויות אנתרופומורפיות, והם מראים בבירור את השורשים של מה שהגיע לשיאו במיינדהאק. בעוד שהסיפורים של Vodkademo נוגעים במה זה אומר להיות אנושי, רק לעתים נדירות דמות תתואר או תעוצב כך שתראה כמו אדם במובן המסורתי, מה שמאלץ את הקורא להתמודד עם המושג הזה והקונוטציות השונות שלו חזיתית.
זו גישה שהצוות נקט במשחקים. Mindhack הוא ברובו רומן ויזואלי, אבל כישורי ההקלדה שלך מיושמים בנשק כדי "לפרוץ" את הפגמים של פושעים. אתה בעצמך מתמודד עם חוסר הזיכרונות שלך, ואיך הגעת לרתום כוח שיכול לשנות את גורלם של אחרים. אפילו במהלך הדגמה קצרה, הזמינה הן באנגלית והן ביפנית, הפוטנציאל של הרעיון הזה מתבהר בשפע באמצעות נושא לדוגמה שמציג בפניכם רבים ממושגי הליבה של המשחק.
הנקודות הוויזואליות הבולטות ביותר הן עיצובי הדמויות המובהקים והידיים המונפשות המייצגות את השחקן. זה הופך את הסיפור לסיפור המסופר מנקודת מבט בגוף ראשון, ומעניק לך נוכחות מתמשכת על המסך כשאתה אוחז בידיו המקלידות של הגורל. חקירות, כמו זו שמתרחשת בהדגמה הקצרה, מטלטלות אותנו לנסות להבין מדוע הפושעים הללו ביצעו את הפשעים שיש להם, לפני השימוש במיומנויות ההקלדה המהירה בלייזר שלנו כדי למחוק את הכוונה הפלילית שלהם - לא משנה אם זה נעשה דבר נכון.
התפקיד הפעיל הזה בבעיה המוסרית המרתקת הזו הוא בדיוק מה שהופך את החקירות הללו למעניינות כל כך. לדברי המעצב אמי Nakazawa, זה גרם לאתגרים בעת ניסיון להביא את המשחק לשפות אחרות כמו אנגלית, שכן משימת ההקלדה כדי לפרוץ למוח הפלילי היא חלק מרכזי במשחק, אך מתרחשת בצורה שונה מאוד על פני מחסומי שפה. על מנת לתקשר ביעילות את הרעיונות הללו באמצעות התרגום לאנגלית, הצוות קיים קשר הדוק עם הגורמים המקומיים כדי להבטיח שהמכונאי מתפקד כמתוכנן, לא משנה באיזו שפה אתה משחק.
התוצאה היא רומן ויזואלי אפקטיבי וסוחף, העומד כאחד הטייקטים המסקרנים ביותר על הז'אנר בשנים האחרונות. המשחק מציג רעיונות שנשארים הרבה אחרי הזמן שלך עםההדגמההגיע לסיומו. אם היה לך את הכוח לסיים את כל הפשע על ידי מחיקת הרצון לבצע פשע, היית עושה זאת? האם כדאי לעשות זאת? הוויכוח הפילוסופי הזה עטוף בסגנון ויזואלי נועז ותמונה פרחונית שעומדת בניגוד האפור והשחור של הרוע לצבעים השופעים של הטבע, המפתח למשיכה של המשחק.
בעקבות התצוגה המקדימה הפומבית הראשונה שלו לאחרונהBitsummitאירוע בקיוטו, Mindhack הוא המשחק שאמור להיות על הרדאר של כולם לקראת יציאתו לקראת סוף 2022.