את זה כבר ידענוPeacock Interactive, הצוות מאחורי המאושר RPS, משנה משחקאופנים למלחמה ארוכהעֲבוּרXCOMוXCOM 2, עבדו על משחק חדש לגמרי משלהם, אבל מכיוון ש-Long War 2 נמצא בטבע כבר זמן מה, חשבתי להדביק אותם בערךטרה אינוויקטה. זה לוקח את המושג החיוני של XCOM - בני אדם שמדיפים פלישת חייזרים - ואז מרחיב אותו לקנה מידה אסטרטגי גדול.
"זה קצת דומה למה שאתה יכול לדמיין את תפקידו של דובר XCOM", אומר לי ראש פאבוניס, ג'ון לומפקין, "מנסה לאחד את אומות כדור הארץ נגד איום חייזר". ואָזהוא נע לכסות את כל מערכת השמש.
מלחמה ארוכה? יותר כמו המלחמה הארוכה ביותר.
לומפקין לא יכול היה לדבר על איזה כיוון, אם בכלל, אנחנו יכולים לצפות שהמלחמה הארוכה תלך בעקבות חבילת ההרחבה החדשה הקדחתנית אך בעיקר טובה מאוד של ה-XCOM 2 - ראה שלנוסקירה של War Of The Chosenלמידע נוסף על כך - אבל הוא הצליח לחשוף ש"אנחנו יכולים כעת להקדיש כמה משאבים לפיתוחטרה אינוויקטה."
הם היו שקטים בחזית הזו ב-18 החודשים האחרונים, אבל כשהעבודה הקשה ביותר של מלחמת לונג 2 יצאה לדרך, הם עכשיו עובדים על זה ברצינות. "נכון, אנחנו יוצרים אב טיפוס של כמה מערכות משחק מפתח", אומר לומפקין. "אנחנו מקווים שיהיו לנו כמה דברים להשוויץ בתחילת השנה הבאה." אלו חדשות טובות, מכיוון שיש ריח של אפילו צילום מסך בודד כרגע.
באשר למה שאנו יכולים לצפות מ-Terra Invicta, זוהי, כפי שנרמז בעבר, "פלישה של חייזרים לכדור הארץ של ימינו, המתרחשת ברמת אסטרטגיה מפוארת." מה שהוא חולק עם האופנים של מלחמות הארוכות, מלבד הנושא, הוא שהוא יהיה (בתקווה) "עשיר עם סוג הבחירות הקשות שמניעות סיפור נהדר עבור השחקן", וחלק גדול מזה יהיה פוליטיקה.
משחקי XCOM כוללים קצת ניהול תקציבי, אבל הם באמת משחקי מלחמה. מה שזה לא יהיה שמעודד מדינות (או תאי התנגדות) להזרים מזומנים לתוך חתלתול XCOM קורה בעצם מחוץ למצלמה, אבל תארו לעצמכם מה יידרש כדי לגרום לכל מדינות העולם שלנו להצטרף יחד נגד איום אחד. נשמע שזה התלם שטרה אינוויקטה מבקשת לחרוש.
"זה קצת דומה למה שאתה יכול לדמיין את תפקידו של דובר XCOM, לנסות לאחד את אומות כדור הארץ נגד איום חייזרים. לתכנון יש פוליטיקה, ריגול ולוחמה, הן בכדור הארץ והן בחלל".
ההיבט הכי מפתה עבורי הוא שלמרות שבהתחלה אתה עובד עם נוף כדור הארץ בסגנון XCOM, "ככל שהקמפיין מתקדם, מערכת השמש כולה הופכת לאולם חשוב לא פחות של קונפליקט."
למרות שלפאבוניס יש שני מודים גדולים מאוד ומתקבלים היטב מתחת לחגורתם, זו הפעם הראשונה שהם יוצרים משחק שלם משלהם. ההבדל בינם לבין המשל הרגיל של modders-gone-pro הוא שמפתחי XCOM 2 Firaxis סיפקו תמיכה מסוימת ל-Long War 2 - אשר השפיעה על הפיתוח של Terra Invicta.
"העבודה עם 2K ו-Firaxis להפקת Long War 2 הייתה מלמדת מאוד", מסביר לומפקין. "הם באמת היו נהדרים עבורנו והצלחנו ללמוד על פרקטיקות טובות בפיתוח משחקים מובנה, שהיה מעבר מהאופן שבו פיתחנו את המלחמה הארוכה המקורית תוך כדי תנועה. למדנו הרבה מאוד מה- שחקנים שיצרנו איתם אינטראקציה - מה הם אוהבים ומה לא אוהבים, אילו סוגים של בעיות והיפוכים מעסיקים לעומת אלו שפשוט מתסכלים".
Long War 2 לא בדיוק מפחד לסובב את ברגי האגודל, אז זה יהיה מרתק לראות אם Terra Invicta הולך קצת יותר קל על שחקני אסטרטגיה פחות מלאי דם.
כמובן, המטרה המקורית של Long War הייתה לנסות ולשפר משחק Firaxis שחלקם הרגישו שהתרחק מדי מה-X-COM המקורי, משחק האסטרטגיה המבוסס-תורות מ-1994 שאין לנו XCOM בלעדיו. מה שמעלה דווקא את השאלה לאיזה כיוון לומפקין ופאבוניס היו רוצים ש-XCOM 3 תיאורטי ילך? "יש לנו רעיון נהדר משלנו למשחק טקטיקות מדע בדיוני מבוסס תורות, אבל אני רוצה שפאבוניס יצליח יום אחד אחרי שטרה אינוויקטה תצא לעולם, אז אני הולך לשתוק שם."
כמובן, יהיה להם גם את הסרט הקרוב של יוצר X-COM, ג'וליאן גולופפיניקס פוינטלהתמודד עם...
אין עדיין תאריך יציאה לטרה אינוויקטה, אבלמלחמה ארוכה 2, מוד חינמי עבור XCOM 2, זמין כעת.