ה-Steamlords at Valve חיטטו במרחבי הנתונים שלהם והופיעו עם פוסט חדש בבלוג המדבר על המשמעות של הצמיחה של Steam (ומספר המשחקים ב-Steam) עבור מפתחים. כשהם מגיעים להגדרה מפוקפקת של "הצלחה", הם מציינים ש-Steam ב-2019 ראה פי שלושה משחקים שהרוויחו 10,000 דולר בשבועיים הראשונים שלהם בהשוואה ל-Steam ב-2013. הם המשיכו להעריך שאם הם היו שומרים על הקטלוג של Steam מאוצר ומוחזק נשלט, הרבה מאוד משחקים שהם מחשיבים כצלחות לא היו יוצאים אפילו ב-Steam. אז זה טוב? כמו כן, ברור?
"אנחנו כל הזמן בוחנים כיצד הצמיחה של Steam משפיעה על כותרים חדשים ומה זה אומר עבור מפתחים", אמר Valve ב-הפוסט בבלוג של Steamworksמיועד לאנשים שמוכרים משחקים ב-Steam. "בדרך כלל, השאלות הפנימיות שלנו משקפות את אלה של רבים בקהילת הפיתוח". המשמעות שלא מדוברת היא שהפעם הם בדקו האם החששות הם האם הוספה של עוד ועוד משחקים של Steam לקטלוג שלה צמצמה את סיכויי ההצלחה של המפתחים. אזהרה: גרפים מעורבים.
בעיבוד הנתונים והספקולציות הללו, Valve הגדיר הצלחה כ"מרוויח מעל 10,000 דולר ארה"ב [כ-8 אלף ליש"ט] בשבועיים הראשונים לאחר השחרור". כדי לתת מושג למה הם מתכוונים בטווח הארוך, הם ממשיכים ואומרים כי "רוב המשחקים האחרונים שהרוויחו כ-10,000 דולר בשבועיים הראשונים הרוויחו בין 20,000 $ [16,000 ליש"ט] ל-60,000 $ [48,000 ליש"ט] במהלך 12 חודשים בעקבות השחרור". לפי המדד הזה, היי נראה, ההצלחות של Steam המשיכו לצמוח כשהקטלוג שלה המשיך להתרחב.
10 אלף דולר בשבועיים הראשונים ואז 60 אלף דולר בשנה נשמע לי כמו מדד די קודר של "הצלחה". 60 אלף דולר זה לא הרבה כסף אלא אם צוות המפתחים קטן, עלויות המחיה שלהם זולות, המשחק היה מהיר להרוויח או שהם נתמכים באמצעים אחרים. זו הסיבה שפיתוח משחקים הוא עיסוק במשרה חלקית עבור רבים כל כך, אני מניח. אולי המדד הזה הוא יותר "כישלון לא מוחלט ומוחלט" מאשר "הצלחה". או אולי זו הצלחה יחסית כאשר לכולם יש סיכוי הוגן.
Valve ממשיכים להעלות השערות לגבי מה עלול היה לקרות אם הם היו שומרים על Steam בקפידה ומאפשרים רק טפטוף של מהדורות חדשות, במקום לפתוח אותה לאט עם תחילת תהליך ההצבעה של Steam Greenlightבשנת 2012, Greenlight מאיץ ב-2013, ואז החנותנפתח ישירות עם Steam Direct.
"הקו המקווקו בגרף למטה מעריך איך הייתה נראית המגמה אם לא היינו מגדילים את כמות המשחקים שהתקבלו לפלטפורמה באמצע 2013", הם מסבירים. "בהנחה שהמגמה הייתה יציבה, זה מצביע על כך שפתיחת הפלטפורמה יותר מהכפילה את מספר המהדורות העומדות ברף של 10,000 דולר בכל שנה. למרות שאיננו יכולים לומר בוודאות, אנו חושבים שהחלקים הירוקים של הפסים מעל הקו המקווקו הם , בעיקר, משחקים שלעולם לא היו מצליחים בעבר ב-Steam... כי הם לעולם לא היו יוצאים בפלטפורמה בכלל."
לרעיון אחר של הצלחה, Valve כן משתףנספח מחקרעם גרפים של משחקים שמרוויחים לפחות $5000, $50,000, $100,000 ו-$250,000 בשבועיים הראשונים. ההערכות עם מספרים גבוהים יותר מראים באופן כללי דפוס דומה כי כן, המון הצלחות גם לא היו ב-Steam.
אז אם Valve היה ממשיך לנהל את החנות שלהם בצורה מטופשת (וזה באמת היה מטופש), התוצאה הייתה גרועה יותר. טובצ'ה.
קח את כל הפיצוץ המספרים של Valve עם קורט מלח מכיוון: 1) זה מכוון למפתחים; 2) אלו הן הערכות; 3) האומדנים בנויים על משתנים Valve control; 4) ל-Valve יש אינטרס עז לגרום להחלטות שלהם להיראות טובות - במיוחד כאשר חנות המשחקים של Epic עושה נקודת מכירה גדולה של אצור ולא פתוח; 5) גרפים הם נוראיים tbh ואין לעודד אותם.