אופנים בתשלום? סדקים? תראה חבר, אני כאן רק בשביל הפריימים
"מודרים יתקנו את זה" זו קלישאה, אבל העניין בקלישאות הוא שהן שורשיות למעשה. כך זה עםסטארפילד, שכבר יש לו אמוד DLSSמוכן לתקן את ה-Nvidia upscaler המוביל בכיתה שבת'סדה עזבה לטובתוAMD FSR 2.
זו עבודתו של המודדר המנוסה PureDark, שנראה בעבר פוגע גם ב-DLSS וגם ב-FSRלתוך Skyrim. ניסיתי אתסטארפילדmod וזה עובד די יפה, ומעניק חיזוק איכות גלוי ב-RTXכרטיסי מסךתוך שוויון ליכולת של FSR להחליקהופעה מסובכת לפעמים של סטארפילד. למרבה הצער (ובמידה רבה על ידי אסוציאציה), זה גם נגרר לנקודה של עסקים מגעילים, כזה הכולל מוד נפרד עבורדור מסגרת DLSS 3והיישום של PureDark של DRM.
תראה, העיקריתDLSSניתן להוריד ולהתקין את המוד לשיפור קנה המידה, כפי שהיית מצפה. אבל מוד Starfield DLSS הנוסף של PureDark, שמוסיף אינטרפולציית מסגרת מופעלת בינה מלאכותית עבור אלה עם GPUs מסדרת RTX 40, זמין רק לתומכי ה-Patreon שלו, כשהמוד עצמו כולל תוכנת הגנה מפני העתקה כדי לחסום מי שאינם מנויים להשתמש בו. מה שאני מניח שהוא זכאי לעשות, אם כי זה לא בדיוק ברוח המודדינג של משחקי מחשב.
מה שבטוח, השחרור בתשלום של מוד דור הפריימים עורר הרבה מאותה מסורת משחקי מחשב מפוארת אחרת: ויכוחים, במיוחד בקרב אלו שזוכרים את Valve ובת'סדה משלהם.ניסיון נידוןבהצגת מודים בתשלום עבורSkyrim. עכשיו, רק כמה ימים קדימה, ה-DRM הזה נפצח, כלומר Starfield עכשיו דבר כזהמודים פיראטיים. יקירתי.
לא ניסיתי את DLSS 3 frame gen ב-Starfield בעצמי; לא לעלות על כל Centrist Dad In Space, אבל אני לא מעוניין לשלם על מודים ולא להוריד שום דבר מאתרי קראק מפוקפקים. אני בעיקר עצוב בגלל המוד DLSS סטנדרטי לשינוי קנה מידה, אשרהואחינם ויכול להועיל למגוון רחב הרבה יותר של כרטיסי מסך מאשר רק סדרת RTX 40, זה טוב! ועכשיו זה יעמוד לנצח במחלוקת על מודים בתשלום, נושא מטופש מטבעו שקיוויתי שכולנו עברנו על פניו.
אז, מספיק צלילת שיח. הנה איך המוד DLSS ביצע ב-anRTX 4060ב-1440p, כמו גם anRTX 4070 Tiב-4K:
FSR 2, 75% עיבוד רז | FSR 2, עיבוד של 60% | DLSS, 75% עיבוד רז | DLSS, עיבוד של 60% רז | |
---|---|---|---|---|
RTX 4060, 2560x1440, איכות אולטרה | 38 פריימים לשנייה | 43 פריימים לשנייה | 39 פריימים לשנייה | 43 פריימים לשנייה |
RTX 4070 Ti, 3840x2160, איכות אולטרה | 50 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה | 52 פריימים לשנייה | 59 פריימים לשנייה |
ברור שאין הבדל בין מהירות הלילה והיום בין שני ה-upscalers, אם כי DLSS הוא מעט מהיר יותר עם רזולוציית רינדור של 75%. ובכל זאת, זה אף פעם לא איטי יותר מ-FSR, שלמוד רשמי זה לא רע - במיוחד מכיוון שגם AMD וגם Bethesda בילו שבועותלהגדיל את השותפות שלהם.
הסיבה האמיתית לכך שבעלי RTX GPU צריכים לנסות את המוד הזה היא איכות התמונה. בין שיטות ההגדלה החכמות יותר של DLSS ובין ה- Anti-aliasing המעולה שלה, Starfield נראה חד יותר בקצוות וזורם יותר בתנועה. במיוחד במקרה האחרון: עצמים הנעים במהירות, כולל עצמך אם מצלמת גוף שלישי פועלת, מציגים עיוות קל בקצוות עם FSR. DLSS אינו מושלם, אבל התנועה אכן נראית הרבה יותר נקייה, ובדרך כלל קרובה יותר לרזולוציה מקורית.
הבדלי נאמנות עדינים יותר בצילומי מסך סטילס, אבל הם עדיין שם. אם נתקרב מעט, נוכל לראות כיצד ל-DLSS יש גם צללים במראה נקי וגם קצוות פחות משוננים מאשר ל-FSR. וככל שהפרטים עדינים יותר, פער האיכות גדול יותר - קווצות השיער הרופפות האלה הן הרבה פחות פיקסליות עם DLSS.
בעוד העוצמה המלאה של DLSS 3 נשארת נעולה מאחורי חומת תשלום או בהפלגה בשבעת הימים, המוד הזה לשיפור קנה המידה בלבד יכול לספור את עצמו עםBetterHudבין נקודות השיא של סטארפילד עד כה. הייתי ממליץ עליו אפילו עם המטען, ואם אתה מחפש עוד טיפים טכניים, אוליי שלנו הפיק רשימה שימושית שלהאופנים הטובים ביותר של Starfield, וגם רשימה של השימושים ביותרפקודות קונסולת סטרפילד.