Valve ידועים בניסויים המוזרים שלהם, מצוות מבצר 2כובעים - לעזאזל! - קיטור עצמו, אבל הם נוטים להתגלגל איתם לא משנה מה הקבלה, ליטוש את המוזרויות האלה בכוח הרצון ושנים של עידון. התוכנית שלהם לתמוךמכירת אופנים דרך Steam, לעומת זאת, חזר ללוח השרטוטים.
הם השיקו תוכנית פיילוט בשבוע שעבר עםSkyrim, ותכננו להתחיל לאפשר למפתחים אחרים לאפשר מודים בתשלום עבור המשחקים שלהם אם ירצו. במקום זאת, הם הסירו מודים בתשלום מSkyrim, החזיר לכל מי שקנה מודים, והתוודה ש"ברור שלא הבנו בדיוק מה עשינו".
אלדן קרול של Valve הסביר בההכרזה אמששמסתבר שמודינג אינו פשוט כמו הדרכים האחרות שבהן Valve אפשרה ליוצרי קהילה למכור דברים:
"כדי לעזור לך להבין למה חשבנו שזה רעיון טוב, המטרות העיקריות שלנו היו לאפשר ליצרני המודים את ההזדמנות לעבוד על המודים שלהם במשרה מלאה אם הם רוצים, ולעודד מפתחים לספק תמיכה טובה יותר לקהילות המודים שלהם. אנחנו חשבנו שזה יביא לאופנים טובים יותר לכולם, גם בחינם וגם בתשלום רצינו שעוד מודים מעולים יהפכו למוצרים מעולים, כמו Dota, Counter-strike, DayZ ו-Killing Floor, ורצינו שזה יקרה באופן אורגני עבור כל יצרנית מודים. שרצה לירות בו.
"אבל זלזלנו בהבדלים בין מודלים של חלוקת הכנסות שהצליחו בעבר, לבין הוספת מודים בתשלום לסדנה של Skyrim. אנחנו מבינים די טוב את קהילות המשחק שלנו, אבל להיכנס לקהילת מודינג מבוססת בת שנים ב-Skyrim כנראה לא הייתה הנכונה. מקום להתחיל איטרציה. אנחנו חושבים שזה גרם לנו להחמיץ את המטרה, למרות שאנחנו מאמינים שיש כאן תכונה שימושית".
אז כנראה צפו לראות את הרעיון חוזר מתישהו.
ההשקה שלו לצד משחק Valve חדש נראית הדרך הסבירה ביותר להצלחה, משהו שבו יש פחות מושג לגבי איך סצנת המוד שלו צריכה לעבוד. בחירת משחק, כמו Skyrim, שעבור רבים הוא בעיקר כלי למודים, שלא לדבר על זה הוא קצת מבולבל ללא מודים, היה רעיון גרוע ללא ספק. אבל Valve עוסקים בזה, לפחות מוציא לאור אחד עוסק בזה (ובוודאי יותר), וכמה מודריםעוסקים בזה (כנראה שכמה לא מבוטל, בהתחשב בכך שהם העמידו את עבודתם למכירה).
Skyrim אנשי Bethesdaהסביר אתמוללמה הם התעסקו ברעיון. "אנו מבינים לחלוטין את ההשלכות הפוטנציאליות לטווח הארוך של מתן אפשרות למודים בתשלום", הם אמרו. "אנחנו חושבים שרובם טובים. חלקם לא טובים. חלקם עלולים לפגוע במה שהשקענו כל כך הרבה זמן בבנייה. השקענו בזה בדיוק כמו השחקנים שלנו". הם הוסיפו:
"אנחנו מאמינים שרוב המודים צריכים להיות חינמיים. אבל אנחנו גם מאמינים שהקהילה שלנו רוצה לתגמל את היוצרים הטובים ביותר, ושמגיע להם להיות מתוגמלים. אנחנו מאמינים שצריך לשלם את הטוב ביותר עבור עבודתם ולהתייחס אליהם כמו למפתחי המשחק שהם. אבל שוב, אנחנו לא חושבים שזה נכון עבורנו להחליט מי הם אותם יוצרים או מה הם יוצרים".
כל זה כנראה לא עזר על ידי אנשים שיכולים לפרסם ולמכור כל מה שהם רוצים. בטח, אנשים יכולים להגיש הסרה אם הם חושבים שמישהו מושך את הדברים שלהם, אבל זה רחוק מלהיות אידיאלי. חוסר האימות של מה שמוצע למכירה הוא בעיה אמיתית עבור Valve תצטרך פתרון.
הימורים כלשהם על מתי מודים בתשלום יחזרו ל-Steam, ועם איזה משחק?