המכתב המסתורי הזה מאשתי אומר "הורד את איכות הצל"
הגרסה מחודשת של Silent Hill 2יוצא רק היום, אבל עברו כמעט שנתיים מאזדרישות מערכת ראשונות הופיעו, מיד מעיק את המחשבים שלנו כל כך עד שהם התחילו לסבול סיוטים משלהם של עיירות חנוקות בערפל וג'יימס סנדרלנד בתלבושת אחות בעלת פולי לא נוחים. הדרישות הללו ירדו מאזוקם, ועכשיו אנחנו יודעים בוודאות שעכשיו-היל השקט 2הוא לקוח אחד קשה לביצועים - אם כי כזה שמפיק תועלת רבה רק משינוי הגדרות מפתח אחד או שניים.
בין ארסנל הנשקים הפוגעים בחומרה שלו יש דרישה לכאורה בלתי ניתנת למשא ומתן של 16GB של זיכרון RAM - ניסיתי לשחק על 8GBMSI Thin GF63מחשב נייד והוא אפילו לא יושק - כמו גם חברנו הוותיק מ-Unreal Engine 5, מגמגם. בפינה הנגדית, יש תמיכה עבורDLSSוFSRיוקרתיים, והעובדה הפשוטה שהגדרות מסוימות באיכות נמוכה לא... נראות כל כך רע? אני בטוח שמישהו עם יותר עור במשחק Silent Hill יוכל לומר לכם טוב יותר עד כמה הרימייק הזה נאמן למקור ברוחו ובמכניקה, אבל כשלעצמו, אין להכחיש ש-SH2R הוא משחק אימה משובח למראה. כְּמוֹה-Dead Space של שנה שעברה, הוא מנצל היטב את הטכנולוגיה המודרנית כדי להגדיר את מצב הרוח, גם אם זה נוגע יותר למפחיד ומטריד מאשר בדמימות ובזוועה.
ובכל זאת, זה יכול להשתמש בעזרה בחזית קצב המסגרת. כאן, נסקור כיצד Silent Hill 2 פועל בשכבות שונות של חומרה למחשב, לפני שנעמיק בתפריט האפשרויות כדי לראות אילו הגדרות מוקטנות בצורה הטובה ביותר.
דרישות המערכת של Silent Hill 2 Remake וביצועי המחשב
ראשית, תזכורת למפרטים המינימליים והמומלצים המעודכנים הללו. הראשון כבר לא מבקש GeForce GTX 1080 - תשמח - אבל אז רק מפיל את זה ל-GTX 1070 Ti. הצד של AMD של דרישת המעבד המינימלית עלה למעשה, וכך גם דרישת ה-RAM של המערכת: זה התגנב מ-12GB ל-16GB. הרשימה המומלצת כמעט ולא השתנתה, פרט לכך שהיא כבר לא מציינת את Windows 11 כמערכת ההפעלה, כך שזו לא תהיה נקודה תקועה אם דחית את "שדרוג" מ-Windows 10. לא שזה הפך לסט קליל של מפרט, שים לב - עדיין יש את החסרון המדאיג של RTX 2080, כביכול רק עבור הגדרות גבוהות ב-1080p.
מפרט מינימלי למחשב של Silent Hill 2 Remake
- מערכת הפעלה:Windows 10 x64
- מעבד:Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1070Ti/AMD Radeon RX5700
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:50GB (מומלץ SSD)
מפרט מחשב מומלץ של Silent Hill 2 Remake
- מערכת הפעלה:Windows 10 x64
- מעבד:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2080 / AMD Radeon 6800 XT
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:50GB (מומלץ SSD)
אם זה עוזר, דע שאתה יכול לחצאית ממש מתחת לחלק מהמפרטים האלה ועדיין ליהנות. ניסיתי GTX 1070 - מודה כי אין לי 1070 Ti - וב-1080p/Low, הוא הגיע לממוצע של 47fps באחד הקטעים התובעניים ביותר של Silent Hill שיכולתי להיתקל בהם. אפילו הקביעה המוקדמת של Medium רק הורידה את זה ליותר מ-40 פריימים לשנייה.
עם זאת, זה היה כשמחשב הבדיקה שלי עמד בדרישת 16GB RAM, תוך אריזת מעבד מעל המפרט ב-Intel Core i5-11600K. מַטָרָהגַםנמוך, ואתה יכול ותהיה לך בעיות. ברור שהמחשב הנייד שלי בנפח 8GB לא עמד במשימה, אפילו עם ה-RTX 4050 GPU המעודכן שלו, ולא יכולתי להישאר בצורה מהימנה מעל 30fps ב-סיפון קיטוראוֹ. זה כן מריץ את המשחק, יתברך, וחלקים מסוימים חלקים בצורה הגונה עם הגדרות נמוכות ושינוי קנה מידה של TSR, אבל שום כמות של שינוי הגדרות לא יכולה להציל את הסיפון מטבילות גדולות באזורים הקשים יותר.
למען ההגינות, Silent Hill 2 הוא לא מסוג המשחקים שמסובב את זרועך ומעביר את השוק שלך כדי לקבל מכשיר יוקרתי. פועל על הקביעה מראש הגבוהה ביותר, Epic, ב-1080p מקורי לחלוטין, ה-RTX 4060 הגיע ל-42 פריימים לשנייה בממוצע וה-RTX 3070 עמד על 46 פריימים לשנייה. זה רק ב-1440p ומעלה שבו DLSS ו-FSR מרגישים חיוניים באמת, מה שמאפשר לכרטיסים הבינוניים האלה להישאר גם עם ה-rez הגבוה יותר וגם באיכות המקסימלית. עם DLSS במצב איכות, RTX 4060 ו-RTX 3070 הצליחו לשמור על 40fps ו-48fps בהתאמה.
באשר לערכה מתקדמת יותר, DLSS גם הקפיץ את RTX 4070 Ti ל-70fps חלקלק ב-1440p/Epic, כמו גם 50fps ב-4K. זה מראה שאתה לא צריך את הטוב ביותר בכיתה כדי להסתדר, אם כי לפרוטוקול, ה-RTX 4090 הפיק 72fps באותן הגדרות 4K.
יישום איכותי של DLSS ו-FSR מצביע על כך שגרסת ה-PC של Silent Hill 2 הייתה, למרות הדרישות הגבוהות שלה, לא רק מחשבה שלאחר מכן. כמו גם הצג רחב במיוחדתמיכה, משהו שהיה חסר -זְמַנִיתאוֹאַחֶרֶת- מכמה מהדורות מחשב אחרות בעלות תקציב גדול לאחרונה. ובכל זאת, העובדה שכל כך הרבה מהתוצאות האלה לא עוברות בנוחות את רף ה-60 פריימים לשנייה היא תזכורת לכך שהוא מכוון די ספציפית לאסדות שולחניות חזקות יותר, או לכל הפחות חדשות יותר.
לא שקיים כזה מובטח יחסוך ממך את הגמגום של Silent Hill 2, שנראה שקורה לעתים קרובות יותר ככל שאתה מתקדם ברחובות הערפיליים ובדירות העובש שלו. וגם עבודת העברת המחשב אינה נטולת פגמים: סצנות חתך מוגבלות ל-30fps, ו-FSR 3.0 מוגבל באופן לא אופייני בתמיכת החומרה שלו. זה אולי עזר להעביר את ה-Steam Deck מעבר לקו, אבל הפעל על כף היד והאפשרות הזו נעלמת, ומשאירה רק את ה-FSR 1.0 (הנחות באופן דרסטי).
אני לא אומר שסיוט הביצועים שחששו ממנו באמת התגשם, אבל גם אם אתה רגיל ללהט משחקים על צג 100 הרץ פלוס, Silent Hill 2 יהיה מבחן רציני לחומרה שלך. במיוחד אם אתה מתעקש לדבוק בהגדרות הכי גבוהות שאפשר. אם כי בנימה זו...
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Silent Hill 2 Remake
אני לא לגמרי בטוח אם זה דבר טוב או רע שיותר ויותר משחקים (כולל זה) מצמצמים את פער האיכות של ההגדרות הגבוהות והנמוכות ביותר שלהם. מצד אחד, אתה יכול יותר בשמחה להנמיך אפשרויות מסוימות להגברת המהירות שנוצרה, בידיעה שאתה לא מחסל לחלוטין את האסתטיקה - אבל אז אם ההגדרה הנמוכה נשארת עשירה בדיאטילים, הדחיפה הזו יכולה להיות קצת יותר מדחיפה חסרת חושים.
ל-Silent Hill 2 יש ביצועים נוספים בהגדרות הנמוכות שלו: בהשוואה ל-42fps של ה-Epic מראש ב-RTX 4060 ב-1080p, ירידה ל-Low העבירה את הממוצע ל-58fps, מה שייראה חלק יותר לכל מי שיש לו עיניים מאומנות בסיסיות ביותר. אבל זה גם מוזר, בכך שמעט מאוד הגדרות איכות אינדיבידואליות תורמות לכך.
בדרך כלל הייתי מריץ את כל ההגדרות הבודדות הללו, ומדמן אותן אחת אחת כדי לראות בדיוק כמה פריימים הם יכולים לסחוט ממחשב הבדיקה שלי כשהם יורדים. במקרה הזה, לעומת זאת, בסופו של דבר הייתי כותב את "זה לא עשה כלום" יותר מתריסר פעמים, מה שלא יהיה כיף לאף אחד מאיתנו. הפעם, אם כן, בוא נלך אחורה, מתחילים במה שהייתי מחשיב כהגדרות הטובות ביותר של Silent Hill 2 ונבדוק את האיך ולמה לאחר מכן.
- דגימה על:DLSS על איכות, או TSR על Low
- איכות הצללים:בֵּינוֹנִי
- איכות הצללים:בֵּינוֹנִי
- טשטוש תנועה גלובלי:כבוי
- כל השאר:מקבילה אפית מראש
...Aaaaaaand זהו. בכנות, נראה שהרוב המכריע של ההבדל בביצועים בין הגדרות קבועות מראש מסתכם בצללים ובצללים. כאשר הורידו את הגדרת הצללים, כשלעצמה, ל-Medium, ה-RTX 4060 שלי קפץ ל-46fps בממוצע, ואילו הצללות ב-Medium הביאו אותי ל-48fps - בקושי נרתע מכל הקביעה הנמוכה מראש. כמעט כל השאר, מטקסטורות לאפקטים ועד ל-SSAO ועד השתקפויות, או שלא הוסיפו כלל פריימים בהגדרות הנמוכות שלהם, או שהוסיפו רק 1-2fps כל אחד. אז למה לטרוח להוריד אותם?
כרגיל, DLSS זוכה בתחרות האיכות המתקדמת, ושווה להפעיל אותו גם ב-1080p. TSR, ה-Upscaler המובנה של המנוע, מהווה חלופה סבירה למראה עבור אלה ללא כרטיסי מסך GeForce RTX; FSR 3.0 הוא מעט מהיר יותר, אך אינו משמר פרטים עדינים כמו TSR, אפילו עם האחרון על Low.
לבסוף, מילה על איתור קרניים, כי גם ל-Silent Hill יש את זה. כפי שאתה יכול לדמיין, הוא אוכל פריימים כשהם כבר בפרימיום: ה-RTX 4060 שלי ירד מ-42fps ל-34fps עם RT מופעל ב-1080p מקורי. זה גם רק שדרוג צנוע, השינוי הבולט ביותר הוא היעדר זוהר מוזר על לוחות זכוכית:
ה-RTX 4060 עדיין יכול לשאוב 54fps, וזה בסדר. אבל אני מעדיף ליהנות מ-68fps הקטיפתי שה-GPU הזה השיג ללא אפקטי היוקרה האלה, תוצאה שעולה אפילו על הקביעה הנמוכה מראש כאשר הוא פועל ב-rez מקורי. ואתה לא צריך GPU עדכני כדי לנצל את ההגדרות האלה - ה-GTX 1070 האפיר צולם עד 65fps, כאשר TSR מייצג DLSS.