הבנתי לאחרונה שזה נושא עסיסי עבור אחרהאם אתה צריך להתעסק עםבוהה לי בפנים - או יותר נכון, בהיתי בזה. צגי גיימינג אולטרה-רחבים נמנעו בבירור מסטטוס ללא התחלה, בהתחשב בכך שהם קיימים כבר שנים, לכאורה מוחלפים במטבע - ובכל זאת הם לא קרובים למה שאתה יכול לשקול כאפשרות 'ברירת המחדל' בעת ביצוע שדרוג תצוגה. צגים רגילים עם מסך רחב, עם יחסי רוחב-גובה רגילים של 16:9, נשארים המקום הנכון. אז למה להחליף?
זה נכון שאולטרה-רחבים - שבדרך כלל מגיעים ב-21:9 ויחסי גובה-רוחב רחבים עוד יותר של 32:9 - הם יותר... הטלה, נגיד? חוץ מהצורך פשוטו כמשמעו לפנות מקום נוסף על השולחן שלך, עבור המעמדים השמנים יותר באופן בלתי נמנע שלהם, הם מטבע הדברים יהיו יקרים יותר, מה גם עם כל הפלסטיק והפיקסלים הנוספים. שלא לדבר על איך ניתן להשיג את היתרון הבסיסי ביותר שלהם, שטח המסך הנוסף, פשוט על ידי הוספת צג שני להגדרה הקיימת שלך.
אין שום דרך לעקוף את צניחת החלל של צגים אולטרה-רחבים, מה שבטוח. עם זאת, בחזית המחיר, אתה עשוי להיות מופתע עד כמה האולטרה-רחבים נפלו בקנה אחד עם בני הדודים הסטנדרטיים שלהם במסך רחב, אפילו עם כל פעמוני המשחקים והשריקות שנשארו ללא פגע. ה-HP Omen 34c, מסך מעוקל בגודל 3440x1440 עם זמני תגובה מהירים וקצב רענון של 165Hz, הולך כרגע על350 פאונד/480 דולר. זה אופייני לחלוטין למה שאתה יכול להוציא על דגם נחמד של 2560x1440. האולטרה-רחב שלי, BenQ Mobiuz EX3410R, מציע AMD FreeSync Premium Pro נגד קריעה וקצת תמיכה ב-HDR עבור449 פאונד/450 דולר. אפילו הענקיים באמת לא צריכים לשבור ארבע ספרות, כפי שמראה ה-Lenovo Legion R45w-30 בגודל 44.5 אינץ', 5120x1440: שמוצע כעת למכירה עבור600 פאונד. הם אולי לא ידידותיים לתקציב כמו מסך 1080p קטן, אבל בהתחשב בכמה שמסכי גיימינג יכולים להיות יקרים - במיוחד עכשיוOLEDופאנלים מיני-LED נמצאים בזירה - אולטרה-רחבים מתוארים היטב יכולים בהחלט לעשות עסקאות טובות.
זה יהיה גם מצמצם לתאר למכשירים אולטרה-רחבים יש רק יותר שטח מסך. זה מה שאתה יכול לעשות עם החלל הזה שקובע, ואם תסלח לרגע של חוסר מדעיות בלתי הולמת, מה שאתה יכול לעשות איתו נראה רע לעזאזל:
אני יודע שלגדות של בכירים מלקאות קרוואנים הרסו את המילה "סוחף", אבל לעזאזל, שום דבר לא ממש שואב אותך למשחק כמו שהוא מקרין על פני כל שדה הראייה שלך ועוטף בעדינות את כל הפנים שלך. במיוחד בלי שום מסגרת שחותכת את התצוגה, כפי שתקבל כשתנסה לשכפל את האפקט על צימוד מסך כפול. היתרונות לסימס הם ברורים מאליהם, זני מירוץ וטיסה בראש ובראשונה, אבל נהניתי כמעט מכל דבר, מגוף שלישימשחקי RPGל-Survivors-לייקים איזומטריים ב-BenQ הגדול והעליז שלי. האם החגיגה הוויזואלית המפוארת הזו מובילה באופן מוחשילְשַׁפֵּרהִתנַסוּת? אולי לא במידה של מקלקל מסך רחב סטנדרטי לנצח. אבל לסוג המשחקים שאתה רוצה פשוט ללכת לאיבוד בהם לזמן מה, בכנות, כן.
שימו לב, השגת נירוונה אולטרה-רחבה עדיין תלויה בשני גורמים חיצוניים: האחד, בעל מספיק כוח סוס למחשב כדי להתמודד עם הרזולוציה הרחבה יותר, ושניים, המשחקים שאתם רוצים לשחק עם תמיכה ברזולוציה האמורה. למרבה המזל, הנקודה הראשונה ככל הנראה לא תהיה חסם דרכים, לפחות לא יותר משדרוג לצג ברזולוציה גבוהה יותר של 16:9.
ברוב המשחקים שבדקתי, רזולוציות אולטרה-רחבות תובעניות רק באופן שולי מהמקבילות הסטנדרטיות למסך רחב: 2560x1080 לעומת 1920x1080, למשל, או 3440x1440 הנפוצים יותר לעומת 2560x1440. זה הזיווג האחרון שהתמקדתי בו לצורך בדיקת ביצועים חדשה, בסיוע אGeForce RTX 4070 Ti:
רַקמלחמה טוטאלית: Warhammer IIIחטף מכה משמעותית מהקפיצה ל-ultrawide, ואילוסייברפאנק 2077נסחר רק ב-10% ביצועים בתמורה לתמונה אופקית של כ-34%.חיטמןוAssassin's Creed Mirageאיבד כל כך מעט פריימים שעין בלתי מזוינת לא יכלה להבחין בהבדל, וזה היה כל כך קרובShadow of the Tomb Raiderשביצועים אולטרה-רחבים טענו למקום חיובי בטווח הטעות. כל מי שעבר אי פעם מצג 1080p ל-1440p, או 1440p ל-4K, נאלץ להתייחס לדרישות המוגברות של השדרוג הזה. הקפיצה לרחבה במיוחד, למרות שעדיין שינוי חזותי ניכר, היא הרבה יותר מפרגנת.
זוהי התאימות שבה טמונות הצרות האמיתיות של ultrawide. זה לא אומר שכמעט אף משחק לא ימלא נכון פאנל של 21:9 או 32:9: באופן אנקדוטי, נראה כי הכללת תמיכה ברזולוציות רחבות במיוחד הפכה לנורמה יותר מאשר חריגה. לרוב משחקי המחשב המודרניים, כולל הרבה אינדי, תהיה אפשרות - גם אם זה מגיע עם אזהרות קטנות.אופק אסור מערב, למשל, כולל תמיכה אולטרה-רחבה מלאה במהלך משחק וסצנות, אבל התפריט הראשי ומסכי הטעינה מוסיפים פסים שחורים אנכיים כדי למלא את החלל מעבר ל-16:9:
למרבה הצער, חלק מהמשחקים חסרים לחלוטין תמיכה ברזולוציה רחבה במיוחד. רוב אלה הם מהדורות ישנות יותר אבל אתה עדיין רואה את המשחק המודרני המוזר ששוכח אותו, כולל PC יקיריאלדן רינג. מתוך תוכנהעולם פתוחdie 'em up היא מוזרה קטנה בעניין: יש רזולוציות אולטרה-רחבות בהגדרות הגרפיקה שלו, אבל הבחירה בהן עדיין שומר על הפסים השחורים האלה בצד, כאילו בחירה באפשרות של 16:9. לטירוף בונוס, גיליתי שנטשתי את העמדת הפנים של 3440x1440 ולמעשה בחירה ב-2560x1440עשהלמלא את כל המסך, אבל עם תמונה מתוחה אופקית. זה לא תוקן או טופל בשום אופן, נכון לתאריךShadow Of The Erdtreeהַרחָבָה.
עוֹד. אל לנו לשכוח שאנחנו על מחשבים אישיים, ושאין כלי טוב יותר לכופף משחקים לרצוננו המצדיק ההיקפי. זה נכון: מודינג! שפע של משחקים ללא תמיכה אולטרה-רחבה מקורית יכולים פשוט לקבל את זהמודדים, ויש אפילו כלי עזר -מסך רחב ללא רבב- שעושה את העבודה עבור עשרות משחקים באפליקציית שולחן עבודה אחת. יש לו תוסף Elden Ring, ולמרות שזה לא תמך בגרסת Shadow of the Erdtree בזמן כתיבת שורות אלה, חזרתי למבנה מוקדם יותר כדי לראות אם זה יכול לרפא את הצרות האולטרה רחבות שלי. הנה הנערה הניצבת ולא אוהבת את הלהבות מלינה כדי לחשוף אם זה הצליח או לא:
לחיים מל.
ברור ש-Flawless Widescreen הוא כלי מגניב מאוד שעומד לרשותכם, אם בסופו של דבר תצטרפו למועדון האולטרה-רחב. עם זאת, זה לא תרופה לכל דבר, ובמקרה של אלדן רינג אפילו הסתכן בבעיות עם חוק משחקי המחשב על ידי השבתת Easy Anti-Cheat. זה מנתק את הגישה לכל הרכיבים המקוונים של המשחק ומאלץ את השימוש במצב לא מקוון של Steam, מה שיכול להיות אזהרות ענקיות אם אתה חלק מהפלישה/פלישה. החטא הקדמון כאן הוא עדיין של From, גם על יצירת בלגן של ההגדרות האולטרה-רחבות וגם על קשר איכשהו של התאמה אישית של התצוגה לאנטי-צ'יט, אבל עדיין, זו בחירה שבאופן אידיאלי לא היה צריך לעשות.
עם זאת, הכאבים של תאימות אולטרה-רחבה למשחקים שאינם תואמים בדרך כלל אינם עולים על האופן שבו רובם פשוט יקבלו את המסכים האלה כמו שהם. ובמקרה הגרוע ביותר, אולי פשוט תצטרך לשחק עם פסים שחורים. זה לא שמשהו פשוט יסרב לרוץ על הסף.
פסק דין: האם כדאי להתעסק עם מסכי גיימינג רחבים במיוחד?כן, לך על זה. אולי הם לא מושלמים עבור כולם - אלה עם תקציבים מינימליים או עם שולחנות עבודה זעירים ישרתו טוב יותר על ידי צגים קלאסיים של 16:9, וזה חלק לא קטן מהסיבה שהם עדיין נחשבים באופן כללי לברירת המחדל.
עם זאת, עבור הגדרת מחשב מעוררת יותר, קשה לנצח את המצגת החזותית הסוחפת שמאפשרת לה אולטרה-רחבים, מחוץ למגה-מוניטורים 4K יקרים באכזריות. ולמרות שהיעדר 100% תאימות חבל, תעשיית המשחקים נוטה לתמיכה אולטרה-רחבה כמובן מאליו, בעוד שמודים (וכלים כמו Flawless Widescreen) מספקים אפשרויות למשחקים הפחות תואמים בספרייה שלך.