חמישה עשר חודשים לאחר יציאתו ל-PS5,Final Fantasy XVI- האקשן הזהRPGשל חיתוך Hack 'n' עם שוליים באמו ודמויות סקסיות בצורה מטרידה של ראלף אינסון- נמצא כעת במחשב. מספיק זמן, הייתם חושבים, לעשות עבודה נאותה של חיבור זה עם מפתחות Windows, במיוחד לאחרFinal Fantasy XVהנמל של יש כל כך הרבה מקל בגלל היעדר תכונות ובעיות ביצועים.
FFVXI עושה כמה שיפורים, תוך אימוץ סט מלא שלDLSSוFSRיוקרתיים ומחוללי מסגרות, ושילוב העכבר והמקלדת שלו מרגיש בדרך כלל חלקלק יותר מ-XV. למרבה הצער, זה עדיין לא הסתגלות מהשורה הראשונה, מזניח תכונות מחשב רבות ונותן למערכות מתקדמות בעיטה עמוקה עוד יותר בשזיפים. חיתוך הגדרות האיכות יכול לעזור, לפי המדריך למטה, אבל הביצועים הכוללים כל כך מעלים ומטה, ממה שסביר להניח שלעולם לא תשיג נסיעה חלקה לחלוטין.
ביצועי מחשב ודרישות מערכת של Final Fantasy XVI
הדרישות מתחילות מוקדם עם הדרישות הרשמיות של FFXVI, שהן בצד הגבוה יותר אפילו לפי תקני AAA מודרניים. לא נראה שלפני זמן רב אנשים כמו Radeon RX 5700 ו-GeForce GTX 1070 עברו הגדרות גבוהות של 1440p; כאן הם מוצעים עבור 30fps ב-720p. ה-RTX 2080 האדיר שפעם היה בעבר נדחק גם לשירות המומלץ ל-1080p, וUltimaלעזור לך אם אין לך מרווחSSD. גודל ההורדה האמיתי של FFXVI הוא יותר כמו 152GB, במקום 170GB הרשומים, אבל זו עדיין התקנה מפלצתית.
מפרט מחשב מינימלי של Final Fantasy XVI (720p/30fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 64 סיביות
- מעבד:AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
- אַיִל:16GB
- GPU:AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 / Nvidia GeForce GTX 1070 (נדרש VRAM של 8GB)
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:170GB (נדרש SSD)
מפרט מחשב מומלץ של Final Fantasy XVI (1080p/60fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 64 סיביות
- מעבד:AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
- אַיִל:16GB
- GPU:AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:170GB (נדרש SSD)
בשביל מה שהוא שווה, ה-GTX 1070 יכול כמעט לנהל 1080p בהגדרה הנמוכה מראש, בניגוד ל-720p הקטן והמעושק – אבל זה נובע בחלקו בגלל ש-FFXVI מרמה על ידי שילוב של כל הקביעות הקבועות של הגרפיקה שלו הן בשינוי קנה מידה והן בצורה של רזולוציה דינמית. אמנם ניתן להשבית את שניהם באופן ידני, אך למעשה יש צורך בסוג כלשהו של DLSS או FSR בכל רזולוציה, בהתחשב במידת הפגיעה ב-GPU של FFXVI.
בעיה מורכבת היא חוסר עקביות. שילוב חומרה/הגדרות שעשוי להריץ אזורים מסוימים הרבה מעל 60fps, אפילו במהלך אותם רצפי קרב נוצצים, יכול פתאום לצנוח ל-30fps במהלך קרב בוס או תוך התקרבות לכפר מפורט במיוחד. לעתים קרובות, זה יכול להרגיש כאילו הגדרות האיכות שלך נמוכות ממה שהן צריכות להיות, רק כדי ליצור אזור חיץ של פריימים פנויים כדי שהמשחק לא יהפוך פתאום לבלתי ניתן לשחק ברגעים הקשים האלה.
זה גם אומר שהערכה התחתית שעשויה להיראות בהתחלה עובדת, כמו GTX 1060 אוסיפון קיטור, בסופו של דבר יבלבל. אז כן, מפרטי המערכת האלה גבוהים, אבל הם לרוב מדויקים.
למטרות השוואת ביצועים, חילקתי את ההבדל, ומצאתי קטע נחמד וניתן לחזור עליו כמה שעות לתוך FFXVI, שלא ממש מצא את עומקי הביצועים האפלים ביותר שלו - אבל היה מאמץ את מחשב הבדיקה שלי הרבה יותר מהקטעים הקלים. כאן, ה-GTX 1070 הגיע לממוצע של 52fps ב-1080p/Low, מספיק כדי לשמור על מעל 30fps במהלך הרצפים הקשים באמת.
באמת, תרצו לארוז משהו חדש וזריז יותר. ה-RTX 4060 מתאים ל-1080p - הוא הגיע ל-60 פריימים לשנייה ב-Ultra, והוא יכול להשתמש ב-DLSS הנראה נקי יותר במקום ב-FSR. זה FSR 3, אז עדיין נראה הגון, אבל פשוט לא יכול לנצח את החדות של DLSS. עבור 1440p, הייתי מציע לפחות את RTX 3070 (70fps ב-Ultra) או אפילו את RTX 4070 Ti (93fps ב-Ultra), כשהאחרון מסוגל להתמודד גם עם 4K. עם 66 פריימים לשנייה, שוב ב-Ultra, זה מספיק חזק כדי להימנע מהטפיפות המגעילות ביותר של קצב הפריימים, אם כי בשביל 4K חלקלק באמת, כנראה שתצטרך להשקיע כסף מטופש במתקן שלך. ה-RTX 4090, למשל, זכה ל-97fps עם ה-Ultra preset, ועלה ל-152fps עם DLSS 3 פריימים.
ובכל זאת, לא לכולם יש כרטיסי גרפיקה של 2000 פאונד, והייתי רוצה לראות יותר גריז דיגיטלי למרפקים כדי לגרום ל-FFXVI לפעול טוב יותר על רכיבים פנימיים במחיר סביר. כולל עד לנקודה שבה הוא יכול לרוץ ביתר קלות ב-1080p ללא שינוי קנה מידה, שאפילו ב-DLSS הטוב ביותר מסוגו, לא נראה כל כך חד כשרזולוציית העיבוד הראשונית כל כך נמוכה.
במובן מסוים, זה שיפור ב-Final Fantasy XV, שבאופן מסתורי הפך את DLSS זמין רק ב-4K. אבל זה עדיין יכול היה להיות יציאת מחשב הרבה יותר מקיפה.רחב במיוחדרזולוציות צג אינן נתמכות לחלוטין, מה שמכריח את השימוש באופנים לא רשמיים, וקטעי סצנות מוגבלים ל-30 פריימים לשנייה - עצירת אצבעות חזותית אם שיחקת בקצבי פריימים גבוהים יותר. כדי להוסיף חטא לפציעה, סרטי הקולנוע הללו סובלים מנפילות FPS משלהם, ולעיתים קרובות נקלעים לשנות העשרים הנמוכות אפילו במבנה הגון של הטווח הבינוני.
מה שמצחיק עד כדי כך בכל זה הוא שמוקדם יותר השנה, Square Enix עשתה מהומה ספציפית לגבי"רודף באגרסיביות" בגישה מרובת פלטפורמות יותר, כולל "יוזמות שנועדו לנצח את משתמשי המחשב האישי". הם עשויים להצליח יותר אם הם יסתכלו מעבר להוספת חלק או שניים של טכנולוגיה מתקדמת ויאמצו בצורה מלאה יותר את אתוס המחשבים כדי לגרום למשחקים שלהם לעבוד טוב עבור כמה שיותר שחקנים; לא רק אלה עם החומרה המהודרת והחכימה ביותר.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Final Fantasy XVI
כמו בכל משחק מחשב בעל ביקוש גבוה, FFXVI מביא אותנו לחיבוק המנחם של תפריט ההגדרות. אולי הוא לא תומך בכל רזולוציית צג, ואולי הוא אפילו לא שמע על מחוון FOV, אבל הוא לפחות מספק את הכלים לאזן בצורה יעילה יותר מראה וביצועים. יותר מההגדרות הקבועות מראש, בכל מקרה; ב-RTX 4060, שבו השתמשתי כ-GPU בקרה, ההבדל בין Ultra ל-Mid היה רק 60fps ל-69fps. נמוך יותר מהכפיל את שיפור המהירות, עד 79fps, אם כי עם תוצאות מכוערות יותר (ועלייה דרסטית ברירת המחדל ב-FSR 1.0), התברר מהר מאוד שקבוצת ביניים בין High ל-Mid תהיה עדיפה.
הנה הרשימה המלאה של הגדרות חזותיות שאתה יכול לשנות, וכיצד הן השפיעו - כשהן הורדו או כוונו אחרת בנפרד - על התוצאה המוגדרת מראש במיוחד של 60 פריימים לשנייה.
רזולוציה סופר:בהחלט השתמש בזה, או במצב DLSS אם יש לך GeForce RTX GPU או FSR 3 אם יש לך... ובכן, בעצם כל דבר אחר. שניהם נראים זהים ביכולות שיפור הפריימים שלהם, אם כי DLSS נראה טוב יותר, במיוחד ב-1080p.
רזולוציה דינמית:בדרך כלל אני אומר לכבות את מערכות ה-rez הדינמיות, אם כי ב-FFXVI, יש טעם לא רגיל להשאיר אותם פעילים. דבר אחד, עם רזולוציית סופר מופעלת, זה לא כל כך משחק ברזולוציית הפלט הסופית אלא ברזולוציית הרינדור הראשונית והפנימית - שממילא גדלה ל-rez של המסך שלך. ככזה, קשה יותר להבחין בשינויים צורמים, ומכיוון שהביצועים של FFXVI מגיעים לשיאים ושפלים כל כך, גישה דינמית אכן נראית הגיונית יותר מאשר לאלץ רזולוציית רינדור קבועה. חוץ מזה, כשכיביתי אותו ב-RTX 4060 שלי, הביצועים הממוצעים צנחו ל-54fps.
העלאת קנה מידה:אם תחליט לכבות את הרזולוציה הדינמית, מה שגובר על זה אחרת, הגדרת השינוי בקנה מידה קובעת את החדות של רזולוציית העיבוד של DLSS/FSR/s. קיבלתי 53fps ב-Quality, 57fps ב-Balanced, ו-40fps ב-DLAA (נative rez, במילים אחרות). מכיוון שאף אחד מאלה אינו מהיר כמו שילוב ברירת המחדל של איכות אוטומטית ורזולוציה דינמית, הייתי ממליץ שלא.
חַדוּת:כדאי להשאיר את זה ב-10. הורדת זה לא ממש עוזרת לביצועים, ויכולה לגרום ל-FSR במיוחד להיראות מטושטש.
יצירת מסגרת DLSS/FSR:גרסת ה-DLSS של זה עובדת היטב, בהנחה שתוכל למצוא קצב פריימים שניתן לעבוד בלעדיו; ב-RTX 4060 זה הפך את התוצאה של 60fps ל-98fps. FSR גם יחבור לך כמה מסגרות נוספות, אם כי היא לא חלקה בתנועה כמו DLSS.
טשטוש תנועה:ביטול זה לא עוזר לביצועים - קיבלתי 60 פריימים לשנייה עם זה השתנה מ-5 ל-0 - אבל אולי אתה עדיין מעדיף את היעדר הטשטוש הנוסף, כמוני.
ויגנט:אפקט הכהה אופציונלי מסביב לצידי המסך. כיביתי אותו וקיבלתי פריים אחד נוסף לשנייה.
סטייה כרומטית:באופן דומה, זהו אפקט שלאחר עיבוד עם השפעה מינימלית על ביצועים (61 פריימים לשנייה כאשר הוא מושבת), אם כי FFXVI נראה טוב יותר בלעדיו. אני עדיין לא יודע למה מפתחים מסוימים רוצים ליצור מחדש את מה שהיא בעצם תקלה בעדשות המצלמה.
אחזור נמוך של Nvidia Reflex:לא למעשה הגדרה גרפית, אם כי אם החומרה שלך תומכת בה, תוכל גם לעבור מ-Enabled ל-Enabled + Boost כדי למזער את השהיית הקלט. במיוחד כשיצירת מסגרת מופעלת.
נאמנות גרפית:ההגדרה הזו בעלת השם המעורפל שולטת בצורה הכי גלויה ברמת הפירוט במודלים ובסביבות של דמויות. השגתי 67 פריימים לשנייה מהורדת אותו לנמוך, אם כי בינוני (63 פריימים לשנייה) עשויה להיות בחירה טובה יותר אם אתה לא רוצה לפגוע יותר מדי בוויזואליה.
איכות מרקם:חיתוך זה מהגבוה לנמוך הביא ל-RTX 4060 רק עד 62fps, תשלום קטן עבור ירידה באיכות ניכרת יחסית.
פרטי שטח:עוד 62 פריימים לשנייה ב-Low. הייתי שומר את זה על זה.
איכות צל:ירידה לנמוכה העלתה את ה-RTX 4060 ל-63fps, וכך גם אחת ההגדרות המשפיעות יותר. עם זאת, זה גם גורם ל-FFXVI להיראות הרבה יותר גרוע, כך ש-Mid היא אפשרות טובה יותר.
איכות מים:השאר את זה במצב גבוה, כי זה לא עוזר או פוגע בביצועים בכל מקרה.
צפיפות העומס:עם 61 פריימים לשנייה בלבד מההגדרה Low, זה עוד אחד שאתה יכול לשמור על High.
כמות NPC:זה עניין מסובך. ב-Low, ה-RTX 4060 הפיק 65fps, וזו עלייה מפתה - אבל אז הוא מקצץ את מרחק המשיכה של NPC בצורה כל כך קשה שהם לא קופצים לקיום עד שאתה קרוב מספיק כדי להריח את האפטרשייב שלהם. לכו על Mid במקום, שבו אפקט הפופ-אין הזה לא כמעט בולט באותה מידה.
השתקפות שטח מסך:ביטול זה העלה אותי ל-64fps. ההבדל בולט בסביבת המים, אבל בסופו של דבר אין כל כך הרבה קטעים מפולפלים ב-FFXVI, ובהשוואה לרוב ההגדרות הללו קשה לוותר על עלייה של 7%.
חסימה סביבתית:עזוב את זה, בוא נעזוב גם את זה. הפעלה לכבוי, זה 63 פריימים לשנייה.
הצללה של בלום:אפקט לא חשוב נוסף שהייתי מוותר בשמחה, גם אם זה בנפרד העלה אותי רק ל-62fps.
הצללת קצב משתנה (VRS):הפעלת זה (הוא כבוי כברירת מחדל, בניגוד לרוב) רק הזניקה את ה-RTX 4060 ל-61 פריימים לשנייה. זה עשוי לעזור יותר במחשבים ישנים, אבל בכל השאר, זה לא שווה את אובדן הפרטים.
אני צריך להקדים את הדברים הבאים שרק העלאת קנה מידה DLSS/FSR ראויים באמת לסטטוס "ההגדרות הטובות ביותר"; השאר בעצם משקפים אותי מתרוצץ בעפר אחר מסגרות רופפות. אבל יש כאן הרבה אפקטים שניתן להשתמש בהם - סטייה כרומטית, פריחה וכדומה - כך שאפשר לחבר חבורה של הפחתות יחד, ולהגביר באופן מוחשי את הביצועים מבלי לגעת בחלק מהיסודות. בעיקרון, נסה את אלה:
- רזולוציה סופר:DLSS 3/FSR 3
- רזולוציה דינמית:עַל
- העלאת קנה מידה:אוטומטי
- טשטוש תנועה:0
- ויגנט:כבוי
- סטייה כרומטית:כבוי
- אחזור נמוך של Nvidia Reflex:מופעל + Boost
- נאמנות גרפית:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- כמות NPC:בֵּינוֹנִי
- השתקפות שטח מסך:כבוי
- חסימה סביבתית:כבוי
- הצללה של בלום:כבוי
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש במיוחד
לא, זה לא נראה טוב כמו אולטרה (או גבוה, שזה כמעט אותו דבר). אבל זה שומר על מרקמים, שטח, איכות מים ובלגן כולם ברמות המקסימליות שלהם, ועל ידי ציון של 73fps ב-RTX 4060, הם אמורים לעלות על ה-Mid Preset, שעושה חיתוכים רחבים בהרבה.
באשר ליצירת מסגרת, זה בסדר במידה רבה לשימוש אם יש לך כרטיס מסדרת RTX 40 שיכול לאפשר DLSS 3. FSR 3, לעומת זאת, לא ממש מספק את החלקות שהייתי מצפה מטכנולוגיה שנועדה לשפר את החלקות . נסה את זה אם תרצה, אבל תעדוף קודם כל לבנות בסיס חזק יותר של פריימים לא שנוצרו.