חזרה לאשימורה עם עיניים רעננות
שטח מתהטיפול המחודש של הפיק חתיכת גדולתה מדממת, חלקהסיפון הקיטור מתנדנדלַמרוֹת. Vid Bud Liam נגע בשדרוגים הוויזואליים שלוסְקִירָה, אבל מכיוון שהוא מרעיד את עצמותיי עוד יותר חזק מהמקור, רציתי לצלול אפילו יותר עמוק לתוך הבשר המנומר של המרחב המלח המודרני כדי לבחון איך כל המצלעים והאפקטים החדשים האלה לא נמצאים שם רק כדי לרצות חנונים. הם, למעשה, הופכים את הרימייק למפחיד יותר.
ואיזו דרך טובה יותר לנהל את החקירה הזו מאשר עם השוואה של לפני ואחרי עם 2008שטח מת, שאני מציג בתקווה רחוקה שכל מי שמתעניין בדבר כזה לא צפה כבר בשלושה מהם ביוטיוב?
קודם כל, ה-rapscallions המחודשים האלה עצמם, הנקרומורפים. המסמכים המקוריים גסים, אבל פוטנציאל החרדות האמיתי שלהם מתאפק על ידי חזותיים של 2008 בקירוב: החלקים השבורים, הקרועים והדביקים חסרים במרקם ולעתים קרובות אפילו הבדלי צבע עזים לעורם האפור התפל. איזו זוהר עבור הגרסה המחודשת, אם כן: הדברים האלה מעוררים רתיעה כמו שצריך, עם קרביים נשפכים בעליל, ניבים חדים יותר ולהבי זרוע, ובאופן כללי השפלות מפורטות וקריא יותר של גוף האדם. לא שהמקורים נראים כמו סוגים ידידותיים אבל אני באמת,בֶּאֱמֶתלא רוצה שאחד מה-necormorphs של הרימייק ירוץ אליי.
כמו כן, כן זו השוואה גרפית, אבל צרחות ה'מורף' החדשות של הגרסה המחודשת מטרידות קילומטרים יותר מהנהמות החייתיות הטהורות של המקור. יש בהם הרבה יותר אנושיים, שמשרתים גם להזכיר לך בגלוי שיש אדם מושחת (או כמה) שם, וגם להציג כמה השלכות מגעילות לגבי עד כמה מתות הגופות המארחות באמת.
כשמכסת אימת הגוף יותר ממלאה, זו האישימורה שמספקת את המותג השקט יותר של מפחיד. ייאמר לזכותו של המקור, הצגתו של כריכת חלל,גיהנום קפיטליסטי בשלב מאוחרעדיין עומד היום - אבל הגרסה המחודשת עושה שימוש מצוין בתאורה ובאפקטים מודרניים כדי להגביר את התחושה שהלוויתן המכני הזה רוצה שתמותי כמו הנקרומורפים. ראה את האמור לעיל: אני אוהב (או, בהתחשב בנסיבות, שונא) את התאורה האדומה הדחופה יותר ואת הקיטור הרפאים שנוספו לסיפון הרפואי, המקום של פרק מלחיץ במיוחד בערך באמצע הדרך. יצחק כבר לא מואר בצורה בלתי מוסברת בהירים יותר מסביבתו גם.
אם כבר מדברים על, "להפוך דברים לכהים יותר" נשמעת כמו הטקטיקה העצלה ביותר לבניית מתח שאפשר להעלות על הדעת, אבל זה עובד בגרסה המחודשת כי הצללים מנוגדים טוב יותר לאור הזמין. זה לא רק קצת מלוכלך; לעתים קרובות מאוד, אתה פשוט לא יכול לראות בלי הלפיד המותקן על הכלים של אייזק, חולשה שהגרסה המחודשת של Dead Space מנצל כמעט בשמחה כאשר הוא מבקש ממך שוב ושוב להרוג את האורות בחדר כדי לנתב מחדש את כוחם למעלית או לדלת. להתראות, מקדש זוהר נגד אימה חודרת. שלום, רצח מפלצות בחושך.
זה גם לא שהחושך משמש להסתרת טקסטורות חצויות ועבודות דוגמנות. ה-Ishimura של הגרסה המחודשת מפורטת יותר מתמיד, ממש עד (מה שאני יכול לשער שהם אירוניים) סימוני סכנה על מכסי האוורור שהאויבים שלכם כל כך רוצים לפרוץ דרכם.
כמו כן, כשאמרתי שהאישימורה עדיין עומדת, זה בעיקר במובן האטמוספרי. אם אתה יכוללהפעיל את ה-Dead Space המקוריהיום תראה הזדקנות גרפית מתקדמת במקומות מסוימים. כמו מיכלי הדגימה הירוקים והחולניים האלה (ושוב, בהירים בצורה מוזרה), שגורמים ללבוש עדין יותר לסצינה בגרסת 2023. כן, סליחה חבר, אני אעזור לך בעוד שנייה. רק מתפעל מהטנקים.
לגרסה המחודשת של Dead Space יש הרבה יותר דברים חוץ מזה: הלחימה כבדה יותר, הדמויות יותר מגוונות ומפותחות, ואתה מבלה הרבה פחות מהזמן שנותר ליצחק בהמתנה לחשמליות שיגיעו. זה פשוט מרשים במיוחד שהכל מוצג עם עין לאימה אפקטיבית באותה מידה שהוא מוצג לברק פשוט מאמץ GPU. דברים פנטסטיים.
ואז שוב,זֶהאף פעם לא קורה בגרסה המחודשת, אז ברור שהמקור טוב יותר: