אני כבר מצפהמשחק Warhammer 40,000: Space Marine 2עבור יונקים, אבל שכנעתי את עצמי שלבדיקת ביצועים זה יהיה חלק מהפחותים שליכרטיסי מסךרוטט בחריצי ה-PCIe שלהם. כל אלה על המסך 'נידים, כן? והגמגום שהיה לאחרונהבנייה מקדימה? בטח מספיק כדי לגרום ל-Tech-Priest להזיל לפחות דמעה שומנית אחת.
אבל לא, מסתבר שזה בסדר. די טוב, למעשה - אולי לא במידה שאתה צריך להתמודד עם Space Marine 2 על מחברת קרום (או, לפרוטוקול,סיפון קיטור), אבל הוא פועל בצורה נאותה על מפרט מינימלי והוא יציב בצורה ניכרת יותר מאשר בתצוגה המקדימה ההיא. הדבר היחיד שעלול לפגוע ברוח המכונה של המחשב שלך הוא איזו מוזרות של הגדרות איכותיות, שבהן ירידה או העלאה של אפשרויות הגרפיקה עשויות להפיק תוצאות לא עקביות.
אזהרה הוגנת אם כן שזה עלול להיות 'מהום'DLSS/FSRותסיים עם סוג של עבודה, אם זה מהיר יותר מסגרות שאתה מחפש. אבל נגיע לזה בהמשך; ראשית, סיטרפ חדש לאחר ההשקה של הביצועים של Space Marine 2 בחומרה שונה.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ביצועי מחשב ודרישות מערכת
אני לא יודע מתי כל אולפני משחקי AAA התאחדו והצליחו להסכים על Intel Core i5-8600K, Nvidia GTX 1060 ו-AMD RX 580 צריכים להיות הרכיבים המינימליים הסטנדרטיים לכל דבר, אבל היי, לפחות יש אין כאן הפתעות מגעילות. בעיקר הייתי ממליץ לשים לב לזהSSDדרישה: Space Marine 2 בכונן קשיח ניתן לשחק בעיקר, אבל קיבלתי זמני טעינה של 3-4 דקות ודישי שפתיים לא מסונכרנים בקטעים קצרים כשניסיתי את זה. גם מיקרו-גמגום, שפשוט לא היה קיים ב-SSD.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 מפרט מינימום (1080p/30fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 64 סיביות
- מעבד:AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600K
- אַיִל:8GB RAM
- GPU:6GB VRAM, AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1060
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:מקום פנוי של 75GB, נדרש SSD
Warhammer 40,000: Space Marine 2 מפרט מומלץ (1080p/60fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 64 סיביות
- מעבד:AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700
- אַיִל:16GB RAM
- GPU:8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:מקום פנוי של 75GB, נדרש SSD
אכן, הצטיידו באחסון המתאים והסיכויים לגמגום, לרטט או שיהוקים אחרים נראים מופחתים מאוד במבנה ההשקה הזה. גם אני סבלתי רק מהתרסקות אחת בכל שעות המשחק וההשוואות שלי, וזה היה בתפריט הראשי - Space Marine 2 מרגיש מוצק בצורה מרשימה, מבחינה טכנית, למשחק שממלא בקביעות את הצג שלך במאות חלקיקים חורקים. חייזרים פולטי אפקט.
תכונות ספציפיות למחשב אינן חורגות הרבה מעבר ליסודות, שכן בעוד Nvidia DLSS ו-AMD FSR 2 נוכחים ונכונים, המקבילות ליצירת המסגרת שלהם (DLSS 3וFSR 3) אינם. גם תמיכה רחבה במיוחד עדיין לא ממש מוכנה, כנראה - של המשחקמפת דרכים של DLCמציין שזה יגיע מאוחר יותר בספטמבר. ובכל זאת, Space Marine 2 יכול לשחק יפה עם חומרת מחשב ישנה יותר, כולל ה-GTX 1060 הרשום במפרט המינימום. תוך שימוש במשימה מוקדמת כבדה במיוחד כמדד, ראיתי את הכרטיס הזה ממוצע של 39fps ב-Low preset, עם TAA פועל ב-Native 1080p. זה גבוה ב-9 פריימים לשנייה מהיעד הרשמי, והוא התגנב ל-49 פריימים לשנייה עם העלאת קנה מידה FSR במצב איכות.
גם ה-RTX 3070 של המפרט המומלץ סיפק יתר על המידה, וזכה ל-67fps ב-1080p מקורי עם הגדרות Ultra. זהו גם GPU משובח עבור 1440p: קיבלתי 60 פריימים לשנייה ברזולוציה מקורית, עדיין על ה-Ultra preset, והחלפת TAA ל-DLSS ברמת איכות העלתה את זה ל-66 פריימים לשנייה.
מכל החומרה שניסיתי, הדבר היחיד שנפל באופן מכריע תחת המוני Tyranid וסופות שלגים של אפקטים היה Steam Deck. זה יכוללִפְעָמִיםלנהל 30 פריימים לשנייה בהגדרה הנמוכה מראש ועם FSR 2 במצב ביצועים, אבל התנודד לעתים קרובות מדי לשנות העשרים כדי שיהיה נוח. ישנו נדבך נוסף ומהיר יותר של FSR, Ultra Performance, אבל הגדרת הביצועים הסטנדרטית כבר טשטשה פרטים עד לנקודה שבה טקסט והנחיות הפכו בלתי קריאים, כך שחתוך עוד יותר את האיכות אינו באמת פתרון בר-קיימא.
לפחות מכשירי כף יד חזקים יותר, כמוAsus ROG Ally X, אמור להסתדר עם הרזולוציה המוגדרת ל-720p. וערכה נמוכה לא בהכרח תאלץ אותך לרדת להגדרות הנמוכות ביותר, כמו שליRTX 4050מחשב נייד למשחקים עם עוצמה הפיק 36fps שניתן לשחק ב-Medium/1080p ללא שינוי קנה מידה.
כמו כן, אינך זקוק לחומרה מוחלטת ברמה הגבוהה ביותר עבור הרזולוציות הגבוהות יותר. מלבד המאמץ הנמרץ של 1440p של ה-RTX 3070, ה-RTX 4070 Ti - ש-Nvidia משווקת כמנוע Quad HD - הצליח 63fps ב-4K, ה-Ultra מוגדר מראש מקבל יד מסייעת מ-DLSS בנושא איכות. זה רק כמה פריימים פחות מ-69fps של RTX 4090 באותן הגדרות. אמנם, שמתי לב שכאשר הורדתי את ה-RTX 4070 Ti בחזרה ל-1440p, כל שאר ההגדרות ללא שינוי, הוא רק עלה מ-63fps ל-67fps. זה מצביע על כך שהביצועים של Space Marine 2 תלויים מאוד במעבד, ולא תלויים רק ב-GPU, אז ודא ששני הרכיבים עומדים בקנה אחד אם ברצונך להימנע מצוואר בקבוק של כרטיס גרפי יוקרתי.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 מדריך ההגדרות הטוב ביותר
הביצועים המוגדרים מראש ללא כאב של Space Marine 2 אכן הופכים את זה פחות חיוני להשקיע זמן בכוונון עדין של ההגדרות, וזה לא פחות טוב, כי אההה, אהההה, אמממ. איך אני מנסח את זה: אתה יודע איך ברוב המשחקים, ירידה מההגדרות הגבוהות לנמוכות ביותר תהפוך את הכל לפחות יפה, אבל תגביר את קצב הפריימים בצורה דרמטית? Space Marine 2 מנסה גישה חדשה וחדשנית של Not That, שבה הקביעה הנמוכה הנמוכה היא רק באופן סלקטיבי פחות מפורט מ-Ultra, ולכן פועלת רק מעט יותר מהר.
ייתכן שתראה הבדלים גדולים יותר אם למחשב שלך יש מעבד חדש/חזק יותר מה-Core i5-11600K של מתקן הבדיקה שלי, אבל עם RTX 4060 ב-1080p מקורי, ה-63fps בהגדרות All-Ultra רק עלו ל-70fps ב-Low. עם, בשביל מה שזה שווה, 65fps ב-High ו-67fps ב-Medium. זה מהווה אתגר ליצירת השילוב הטוב ביותר של הגדרות אינדיבידואליות, מכיוון שכל אפשרות רק תעניק קורט זעיר של מסגרות נוספות כל אחת. אם בכלל.
למען המקיפות - ובגלל שבוא נודה בזה, לא כתבתי שום דבר ב-RPS כבר יותר משבועיים - אני עדיין אעבור על האופן שבו כל הגדרה אינדיבידואלית משפיעה על הביצועים. באופן ספציפי, איך הם שינו את התוצאה של 63fps ב-Ultra...
רזולוציית עיבוד/הגדלת רזולוציה:זה ללא ספק ההימור הטוב ביותר שלך לשיפור הביצועים. החלפה מ-TAA עם גרסה מקורית ל-DLSS, במצב איכות, הגדילה את ה-RTX 4060 עד ל-68fps - תוצאה שהתאימה באותה מידה ל-FSR 2 על איכות.
עוצמת טשטוש תנועה:זה לא משפיע על הביצועים בכל מקרה, אז כבה אותו אם תרצה.
סינון מרקם:ההבדל בין Ultra ל Low כאן היה 1fps עלובים לטובת האחרון.
רזולוציית מרקם:שוב, ירידה מאולטרה לנמוכה הניבה רק שיפור זעיר ל-1fps, כך שלא ממש כדאי לחתוך. החריג עשוי להיות אם חסר לך VRAM, ובמקרה זה High זה בסדר.
צללים:זה הוכיח את אחד ההגדרות היותר משפיעות להורדה, אבל ביטול של Ultra for Low עדיין העלה את ה-RTX 4060 רק מ-63fps ל-66fps.
חסימת סביבה בחלל המסך:זה אולי באמת שווה לוותר, רק לא עד הסוף. בעוד שכיבוי ה-SSAO סידר לי לחלוטין 66fps, הגדרת ברירת המחדל הייתה רק מאחור ב-65fps, ונראתה קצת יותר טוב.
השתקפויות של שטח מסך:השבתת השתקפויות העלתה את ה-RTX 4060 שלי ל-66fps, אם כי זו עלייה די קמצנית בתמורה לאובדן פרטים גלויים באזורים מסוימים. אם אתה מתעקש לחתוך, פשוט ירד לברירת המחדל במקום זאת.
נפח:עם 65fps על Low, זוהי הגדרה נוספת בעלת השפעה נמוכה שככל הנראה לא כדאי לחתוך מחוץ למעבדי GPU תקציביים.
אפקטים:זה הפיק 65fps גם ב-Low.
פרטים:עם 66 פריימים לשנייה ב-Low ו-65 פריימים לשנייה ב-Medium, זו עוד הגדרה שכדאי לך להוריד רק אם אתה מתקשה מאוד.
הדמיית בד:עלייה זעומה ל-64 פריימים לשנייה ב-Low פירושה שאתה יכול להשאיר בבטחה את מטליות החלציים האלה בדוגמת Astartes להתנופף באיכות מרבית.
מה שמתסכל בהגדרות האלה הוא לא כל כך היעדר ביצועים נוספים שהם יכולים לפתוח, אלא איך כל העליות הקטנות שלהם לא מצליחות להסתכם כשהן משולבות יחד. ההבדלים הזעירים בין הקביעות המוגדרות מראש הם דוגמה לכך, כמו מה שקרה כשניסיתי לבדוק הגדרה מותאמת אישית שעשתה חיתוכים לצללים, פרטים ו-SSAO, תוך הוספת DLSS במצב איכות: הכל ביחד, זה רק העלה אותי 68fps, שווה רק לשימוש ב-DLSS בפני עצמו. לעזאזל, ולמען האמת, פיצוץ.
בעצם, אם כן, אין באמת מערך הגדרות מותאם אישית שיעשה פלאים במגוון רחב של מחשבים. במקום זאת, אני הולך להציע לך להתחיל עם כל הגדרה קבועה מראש שתביא לך ביצועים טובים מספיק, כפי שהוא מגיע,אָזנסה את ההגדרות הבאות אחת אחת (ובעדיפות יורדת) כדי לראות אם הן יכולות להחליק את Space Marine 2 עוד יותר.
- רזולוציית עיבוד:אֵיכוּת,
- העלאת קנה מידה ברזולוציה:DLSS או FSR 2
- צללים:נָמוּך
- SSAO:בְּרִירַת מֶחדָל
- השתקפויות של שטח מסך:בְּרִירַת מֶחדָל
- פרטים:בֵּינוֹנִי
- נפח:נָמוּך
- אפקטים:נָמוּך
אני חושד שרוב שילובי ה-GPU/CPU יפסיקו לראות שיפורים רק אחרי כמה כאלה, אבל אסדות בקצה התחתון עדיין עשויות לראות כמה יתרונות מוגבלים.