איך הזמן טס, אה? היינו כל כך עסוקים בהרכבהה-RPS 100בחודש שעבר (כולל הראשון אי פעםמהדורת הקורא), שנגמר לנו הזמן לעשות עוד אחדRPS Time Capsule. אבל אל תפחד! מאגר המשחקים הכתוב שלנו שחשבנו שראוי להציל מפח הגיהנום הנצחי של העתיד חזר, והפעם זה 'או' טוב. השנה היא 2015, אנשים, וקור, האם אי פעם הייתה שנה טובה יותר למשחקי וידאו? כמובן, עם רק 11 משבצות למילוי קפסולת הזמן RPS שלנו, זה גם אומר שאנחנו צריכים להיפרד מכמה אבני חן אמיתיות. בוא וראה מה התעלה למישור הגבוה יותר של קיום קפסולה.
כמו תמיד, אנחנו הולכים לפי שנת יציאת המשחק למחשב, לא כאשר הם אולי יצאו לקונסולות שנים קודם לכן. זוהי גם הגרסה הספציפית הזו של משחק שאנו ממליצים גם כן, וזו הסיבה שאתה עשוי לראות משחקים מסוימים נעדרים משנת ההוצאה המקורית שלהם, אם היה להם מחודש או עיבוד חדש ונוצץ לאחרונה. כמו כן, RPS Time Capsule לא נועדה להיות רשימת המשחקים הטובים ביותר של השנה - היא פשוט אוסף של המועדפים האישיים שלנו, ואלה שהיינו רוצים לשמור במקרה של אפוקליפסה שכנראה לא בלתי נמנעת בכלל. הם יהיו (בתקווה) משחקים שמכילים שיעורים חשובים לעתיד, בין אם זה להיות דוגמה למופת לז'אנר שלהם, או סתם, אתה יודע, טוב מדי מכדי להימסר למגרסת האבדון הדיגיטלית.
כמובן, בעוד שנה כמו 2015, תמיד יהיו קומץ משחקים שהחמיצו את הרשימה שלנו, אבל אולי יהיו בראשכם. ספר לנו איזה משחק תציל ממוות החום של היקום בתגובות למטה. ותזכור, אתה יכול לבחור רק אחד. אלו חוקי הקפסולה.
ליגת הרוקט
אולי: ליגת הרוקטהוא עדיין המשחק התחרותי הטוב ביותר שנוצר אי פעם. מנקודת מבטו של הצופה, זה מושלם. אין סרטוני עלייה ענקיים, אתה לא צריך שמישהו ליד הכתף שלך יסביר את כל מה שקורה על המסך. כל מה שאתה צריך זה ארבע מילים - "זה כדורגל עם מכוניות" - ואתה מוכן לשבת בחיבוק ידיים וליהנות מכמה מחזות אקרובטיים מרהיבים.
אני לא חושב שאי פעם הגעתי טוב במשחק אחר כמו שהגעתי ברוקט ליגת. אחרי מאה השעות הראשונות לערך (זמן מזערי בכל מה שקשור לספורט אלקטרוני תחרותי עמוק), הכל פשוט הקליקו. הצלחתי להתחיל לעשות אנטנות הפוכה, צביטה בקיר, הפניות מפנקות וכל שאר הדברים שאתה יכול לשדל את המכונית המונעת בטילים לעשות לאחר שלמדת איך. בשעה ה-500 שלי, הייתי אלוף גדול - הדרגה הגבוהה ביותר במשחק. שיחקתי עוד 500 שעות אחרי זה לפני סוף סוף הופעתו שלקרב רויאלהז'אנר התחיל למשוך את תשומת ליבי. אינטואיטיבי מאוד, מתגמל להפליא ועמוק בצורה בלתי נתפסת, Rocket League היא מושלמת לחלוטין במה שהיא מתכוונת לעשות.
Grand Theft Auto V
היידן:לפעמים אני חושב שאני לא אוהבGTA V, אבל כנראה שארגיש אותו הדבר לגבי כל דבר אחרי ששיחקתי אותו שוב ושוב במשך כמעט 10 שנים. זה הרבה זמן, אבל הזיכרון מהמשחק הראשוני שלי לא נמוג. אני עדיין זוכר שהתעוררתי מוקדם כדי להשלים את השוד של חנות התכשיטים לפני בית הספר, כמו גובלין המשווע לקצת כאוס לפני שהוא נזרק לבורות החינוך הקתולי. נִשׂגָב.
כמובן, GTA V היא חבילה בת שני חלקים, וב-GTA Online יש את כל מה שאתה יכול לבקש. זה מגרש משחקים מלא בדברים לעשות, ואני והחברים שלי נהנינו מאוד ללכת לאיבוד במיתוסים הרבים שלו. בין ציד אחר רוח הרפאים של הר גורדו, תיעוד ציורי קיר חייזרים מסביב להר צ'יליאד ועוד, GTA Online חידשה את הבאזז הזה שהיה לנו בזמן שצידנו אחר העכבר המיתולוגי ב-GTA IV, וזה עורר כמה זיכרונות נעימים מאוד.
80 ימים
קתרין:סבלתי מהומה רגשית קשה80 ימיםעל כמה מהמועדפים האחרים שלי למחשבי 2015 עבור קפסולת הזמן של החודש, (הנה לכם,קלימבהואורי והיער העיוור, זה היה אמיתי). אבל עמוק בלב ליבי, אני יודע שהרפתקת הטקסט מסביב לעולם של אינקל היא הבחירה הנכונה. מבוסס על הרומן של ז'ול ורן באותו שם (אם מעט ארוך יותר), 80 ימים מכניס אותך לנעליו השחוקות של פספרטו, השרת המצוין, מארגן המזוודות, שומר הארנק ומתכנן הטיול הכללי של פיליאס פוג המוערך, האחרון. מהם ביצע את ההימור הקלאסי הזה של היכולת להקיף את העולם תוך 80 יום או פחות. עם זאת, רחוק מלהיות כיסוי יבש של קלאסיקה ספרותית, הטייק של אינקל על סיפור 80 הימים מפוצץ חיים, שנינות וחמימות מסביב לכל פינה, לא מעט בגלל שיש כל כך הרבה מסלולים ארורים ללכת. בכנות, עד שתחזרו ללונדון, תרצו לצאת שוב החוצה, רק כדי לראות אילו הרפתקאות אחרות נמצאות באופק.
עם זאת, לא רק סיפור השובבות והמהומה שלו הופך את 80 הימים לשווים לחסוך. לאורך הדרך, הוא גם מתווה מסלול שחוצה באלגנטיות ז'אנרים מרובים, ומעניק לשחקנים סיור מודרך במומחיות ברומן הוויזואלי, ניהול לייט ומשחק הרפתקאות הצבע ולחץ. התסריט שלו בן 750,000 המילים הוא פלא מוחלט, מזכיר את סוגי הערים הבלתי אפשריות, המכונות השוקקות ומפגשים מקריים עגומים שאפילו כמה מהנוערים ביותרמשחקי עולם פתוחעדיין מתקשה להתאים. בטח שיש לך את המועד האחרון של 80 יום מתקתק ברקע, אבל לעזאזל חם אם זה עדיין לא גורם לך לבחור בין יעילות לבין הפיתוי של "עוד יום אחד". וזה עוד לפני שנכנסנו למלאי של טטריס של ניהול המזוודה של פוג, ולוודא שהוא מכין את כוס הבוקר שלו ומחכה בתחילת כל יום. בקיצור, זה ממשיך להיות אחד מהסיפורים האינטראקטיביים הטובים ביותר כיום, אם לא הכי טוב שיש היום, ובהחלט שווה לשמור על כמה עמודי טוטם רוקדים וספרייט יער מרופד (סליחה שוב, אורי וקאלימבה, אני אוהב אותך באמת!) .
מסיבה קטנה
אליס0: מסיבה קטנההוא אחד הימים הקצרים האהובים עלי. הבת האמנותית שלך עורכת לינה אמנותית עם החברים האמנותיים שלה בבית הקטן והחמוד שלך ביער, ואתה שם ממלמל בזמן שהם מציירים ומלחינים ועושים משחקים וכאלה. זו חוויה מקסימה ועדינה, מתחבטת, מפטפטת עם אנשים ורואים מה כולם זוממים, עם קצת מתח עובר בין הפערים בסיפור.
המשחק מורכב כל כך יפה. השילוב של אמנות תלת מימד עם ספרייטים דו מימדיים לדמויות ואובייקטים הוא מדהים, העולם עמוס בפרטים וקישוטים מעניינים. דילוג זמן קדימה בזמן שאתה עושה דברים בבית הוא עדין בצורה נעימה. הדיאלוג מתוק ומתחשב. זה לא יום שמשנה חיים, אבל זה אחד מאותם ימים קטנים וחשובים שבאמת עושים את החיים לשווים חיים. והכלב, אוי איזה כלב מושלם. אם ליטל פארטי הייתה יוצאת חמש שנים מאוחר יותר, סביר להניח שזה היה נתבע על ידי "משחקים בריאים". הבה נהיה אסירי תודה על כך שהוא נמנע מהשיח ויכול להיות פשוט האני הנפלא שלו.
The Witcher 3: Wild Hunt
אד:לקח לי כמעט שש שנים להשליםThe Witcher 3, אחרי שהקפצתי את הג'אנק שלו וקצת המום מהיקף העולם הפתוח שלו. אבל ברגע שהבנתי שאני יכול פשוט לקחת דברים בקצב שלי ולספוג את המשימות הצדדיות הרבות שלו, אז הדברים נכנסו למקומם. בדקתי שהוא קצת מחוספס בקצוות, אבל המשיכה שלו הייתה בצ'אטים שלו, לא בקרבות שלו עם חולדות ענקיות.
והמשימות הצדדיות האלה - וואו. זה נדיר לשחק משחק שבו החומר האופציונלי צפוף ומפותל בדיוק כמו הסיפור הראשי, עם אפשרויות דיאלוג שאולי עשויות להיות קצת מסורבלות לפעמים, אבל באמת קובעות איך הדברים מתנערים. אני אוהב איך אתה יודע שכל סיפור צדדי יצא משליטה וזהעוֹדמצליח להפתיע. בסופו של דבר, אתה פחות אוחז באקשן ויותר בכוחה של כל דמות שאתה פוגש בדרך.
SOMA
אליס בי: סומה– או, אני מניח, SOMA – הוא לא רק המשחק הכי טוב שלי של 2015. אני מפרט אותו בשמחה רבה בין המשחקים הכי טובים שלי בכל הזמנים. משחקי חיכוך הביאו לכם גם את הסדרה אמנזיה, אבל אני תמיד אחשוב על סומה כעל התכשיט האפל האמיתי שלהםמשחקי אימהכֶּתֶר. זה מפחיד יותר, מוזר יותר, חכם יותר כמעט מכל הבחינות. רוב המשחקים שקוראים לעצמם "אימה פסיכולוגית" בימינו מתכוונים פשוט "אוו, יש לך הזיות" או "למישהו שגר בבית הרדוף הזה היה תקופה לא טובה וכתב יומן, שעכשיו אתה תאסוף את הדפים בהדרגה. של, מפרט את הכל בכתב יד גרוע יותר ויותר." פיהוק-או-רמה.
סומה היא אימה פסיכולוגית ממשית, ובכך אני מתכוון שסומה מציב לך שאלות על עצמיות ותודעהיְצוּרוהם מפחידים. אתה משחק את סיימון, שעצם את עיניו לסריקת מוח ופתח אותן שוב כדי למצוא את עצמו במתקן מדעי של ים עמוק למחצה נטוש. הקירות בוכים. זה משמיע קולות מוזרים. הוא מלא במפלצות ובמכונות למחצה אנושיות בכאב - מה שלא אקלקל כי למרות שהמפלצות האלה הופכות את סומה מבחינה טכנית לאימה הישרדותית, הן לא החלק המפחיד ביותר. יש גרסה שאתה יכול לשחק בלעדיהם גם אם אתה לא אוהב שרודפים אחריך דברים מוזרים. כך או כך, סומה קבע סטנדרט למשחקי אימה אינטליגנטים שצריך לשמר, ולו רק כדי לאזן את אחד ממשחקי האחוזה האדוארדית הרדופות בכל מקום.
Undertale
רייצ'ל:התחלתי לשחקUndertaleבשבת בבוקר בשנת 2015, המשיך לשחק את כל הקטע בישיבה אחת, ראה את הקרדיטים מתגלגלים בערב, ואז מיד לחץ על 'משחק חדש' כדי לשחק אל תוך הלילה. זה משחק די קצר, באורך של 6-7 שעות, אבל יש בזה כל כך הרבהRPGביתי שהשעות פשוט חלפו. זה בו זמנית חיטוט אחד ענקי מלא ממים בקלישאות של משחקי RPG מסורתיים, תוך שהוא גם סיפור כנה עם מסר מכל הלב: היה אדם אדיב (גם כשגברת דג ענקית ומשוריינת מנסה להרוג אותך).
ראה ב- Undertale, אתה יכול לבחור לא להילחם במפלצות שאתה נתקל בהן. מפתח הסולו טובי פוקס לקח את אחת הלהקות הגדולות ביותר שנמצאו ב-RPG וזרק אותה ישר מהחלון על ידי מתן בחירה אחת פשוטה לשחקן: לתקוף או להראות רחמים? זה משהו שלא מובן מאליו בפעם הראשונה שאתה משחק (כפי שגיליתי למרבה הזוועה לאחר שהרגתי את אמא התיש הפונדקאית שלי במשחק הראשון שלי), אבל אפשרויות כמו "לדבר", "לחיות מחמד" ו"פלרטט" מעודדות אותך למצוא דרכים אחרות לפתור קונפליקט בדרכים מהנות. יש הרבה הייפ על Undertale באינטרנט (שחלקם מוגזם מאוד) אבל ביסודו, זה פשוט משחק מוצק עם בדיחות מצחיקות, סיפור רציני וטוויסט RPG חכם וקטן. אה, ואני גם אכניס עותק של הפסקול לתוך הקפסולה באופן מטפורי, מכיוון שהוא רק באנגר אחרי באנגר. זה באמת מרשים.
אליס0:אני אוהב את השלד.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ג'יימס:בואו נהיה כנים, הרבהMetal Gear Solid Vזה בדיחה, ולא מסוג הא-הא. זה למעשה מפספס את אלה, נוטש את המוזרות החביבה של הסדרה לטובת ניסיון עגום לגוון מותחן קונבנציונלי, והשעות האחרונות - המורכבות בעיקר ממשימות ממוחזרות בדרגות קושי גבוהות יותר - מהוות ביחד את הדוגמה הגרועה ביותר לעבודות כושר שעשיתי. אי פעם נראה ביצירה יצירתית.
זה גם מצטיין לעזאזלמשחק התגנבות. הגישה של העולם הפתוח, ארגז החול, מעניקה לו משחקיות הרבה יותר גדולה ממה שההתנהגות הזועפת הייתה מרמזת אי פעם, וחוזקה של ערכת הכלים שלך מאוזנת על ידי עיצוב ברמה מאתגרת ובינה מלאכותית של רעות שפועלת בהיגיון אבל אף פעם לא קל מדי לתמרן. הייתי מהסס להשאיר את הדוגמה הספציפית הזו של סיפורי MGS כזו שיש לזכור, אבל ההתגנבות?זהומוֹפְתִי.
אליס0:זה מדהים כמה המשחק הזה טוב למרות כל כך הרבה שהוא כל כך גרוע.
אור מת
CJ:אני תמיד מרגיש מעט נבוך בגלל החיבהאי המלחכֹּל כָּך. הפריצה הראשונה של זומבים של Techland תפסה אותי ב-2011 וב-2012, למרות ניסיונותיי הנואשים והמתפרעים להדוף את גדודי התיירים המתים שלה. כַּאֲשֵׁראור מתהראה את העיסה הלעוסה למחצה שלו כמה שנים מאוחר יותר, מחזור אפוקליפסות הזומבים גרר אותי שוב פנימה.
יש כמה הבדלים בין Dying Light לאי Dead Island, ולא התלהבתי מיד על כולם. התקפות התגרה המוזרות, המסורבלות והניפו ביד של Dead Island היו אחד החלקים האהובים עלי במשחק הזה, כי הם כל כך מטורפים כשאתה מרחיק את הזומבים. בזמן ש-Dying Light הפיל את הברך המחושמל המסוים הזה, Techland קיבל את ההחלטה הגאונית אולי לזרוק שם פארקור במקום. וזה רק שר. Techland המשיכה לזרוק עוד דברים על ערימת Dying Light במשך שנים לאחר שחרורו של המשחק, כאשר חבילת ההרחבה The Following היא ברכה ראויה לציון. אני לא בטוח שמשהו אחר יכול לעלות על הריגוש שבדילוג בין הבניינים של הרן הפוסט-אפוקליפטיים בחושך בזמן שנגועי לילה על-אנושיים מטורפים שואגים על בשרכם.
החיים מוזרים
רבקה:לא הרבה אחרי ששיחקתי לראשונההחיים מוזרים, הלכתי על פני הקמפוס כששמעתי בחור מאחורי צועק "מקס!" ואני אינסטינקטיבית הסתובבתי כדי להגיב. אני חושב שזו הייתה הנקודה שבה הבנתי עד כמה הגעתי להזדהות עם המשחק הזה והדמויות שלו.
צוות השחקנים של משחק LIS ממוצע מורכב מכ-80% דו מיניים נוירוטיים, אז זה ממש לא כל כך מפתיע שכל הפרנצ'ייז הזה גורם לי להרגיש די שרואים אותי. אבל למרות ש(בצחוק) אני באמת מכבד את הסדרה הזו על מה שהיא השיגה מבחינת ייצוג, אני לא חושב שהיחסים שלי עם המשחקים האלה באמת עמוקים במיוחד. אני אוהב רומנים קוויריים; אני אוהב סיפורי גיבורי על במסגרות ארציות. אני אוהב פסקול פולק רוק אלטרנטיבי, ואת התחושות המוזרות של נוסטלגיה מזוייפת שאני מקבל כשאני צופה באמריקנה נדושה של שעת הזהב מנקודת מבט אירופאית ברורה. Life Is Strange לא תמיד קולע בתווים הנכונים עם כל מה שהוא מנסה לעשות, אבל הוא תמיד מסמר את החלקים האלה תוך כדי סיפור משעשע; וכל עוד זה יקרה, אני אמשיך לחזור לעוד. גרסת 2015 של Life Is Strange עדיין זמינה בקונסולות המחשב האישי והדור האחרון, אבל נראה שבקרוב יתעלה על ידי הרימאסטר של 2022, וזה... בסדר; אֲבָלכפי שאמרתי בזמנו, אני אשאר עם המקור כל עוד אני יכול, תודה!
ערים: קווי הרקיע
ליאם:האם אתה יודע כמה קשה היה להיות אוהד של בוני ערים בתחילת שנות ה-2010? האם אתה יודע לאיזה אורך היית צריך ללכת כדי לבנות פארק קטן? לשנות את סכום המס שמבני תעשייה משלמים לרבעון באחוז בודד? אנשים כמוני היו נואשים. החלפנו עותקים של Tycoon City: New York בסמטאות מקומיות. מה עוד נועדנו לעשות? שחק את EA של 2013SimCityלְאַתחֵל? חחח! אחד טוב! כולם זעמו על המשחק הזה מסיבות שאני כבר לא זוכר, מה שאני יכול רק להניח שאומר שכולם היו מאוד תקפים ונורמליים ביותר. לא. הדברים היו עגומים, והרגיש כאילו הז'אנר נעלם לנצח.
כלומר, עד שיצא מסדר קולוסאליערים: קווי הרקיעבשנת 2015. זה היה לא ייאמן! הנה הדור הבא של SimCity שכולנו חיכינו לו, עם כל התכונות ושיפורי איכות החיים שהמעריצים ציפו לו מפרויקט כזה. גרסת הוניל של Skylines הרגישה שלמה ישר מהשער, מספקת סימולציה עמוקה ומספקת שפנתה לחובבי הארדקור של הז'אנר ולשחקנים מזדמנים כאחד. האם רצית לנהל מיקרו את זרימת התנועה? לבנות מטרופולין אסתטי? צור בניינים מותאמים אישית - ותכונות מותאמות אישית! - לפני שתשתף אותם דרך סדנת הקיטור? ערים: קווי הרקיע סיפקו את הכל. אני חושב שזה אומר הרבה שהמשחק עדיין מקבל חבילות הרחבה לאחרונה כמו החודש. ערים: קווי הרקיע היא העיר הטובה ביותרמשחק בנייהשנעשו אי פעם. ניצחון מוחלט.