"קראנץ'! אה-אה!" שרה קווין. "כישלון התעשייה!" למרבה הצער, אפילו בריאן ברוך ועדר העור השחור שלו היורד מהשמיים לא הצליחו להשפיע באופן מתמשך על פיתוח המשחק. השבוע, מייסד שותף של רוקסטאר שם את רגלו לתוכו ודיבר על "שבועות של 100 שעות" עבור חלקRed Dead Redemption 2וחברת האם של סגה הצהירה בגאווה שכעת רק חלק מהעובדים עובדים יותר משמונים שעות נוספות בחודש (התקדמות, אבל...). עוד שבוע טוב בתעשיית משחקי הווידאו. אבל אם אתה רוצה לשים את הקוף שלך במקום שבו נמצא העכבר שלך ולתמוך במשחקים נטולי קריצה, עומס של מפתחים הצטרפו כדי להצביע על משחקים שהם יצרו בלי לחפור; רבים טובים.
ראשית, הרקע, שכולו נשמע כמו סיפורים שנשמעו שנה אחר שנה עם משחק מגה תקציב אחר משחק מגה תקציב. בראיוןעל נשרהשבוע, המייסד והסיפור של רוקסטאר, דן האוזר, אמר כביכול, כמה פעמים במהלך 2018, "עבדנו 100 שעות שבועות". שזה אוגו. אבל הוא הבהירלקוטאקושהוא דיבר רק על צוות הכותבים הבכיר בן ארבעה אנשים, ורק לשלושה שבועות. ואז הוא אמר משהו שגרם לי למשוך פנים כמו אחד מאותם פרצופים GIF שאנשים מפרסמים כדי לציין שהם משכו פנים.
"יותר חשוב מכך, ברור שאנחנו לא מצפים מאף אחד אחר לעבוד בצורה הזו. בכל החברה, יש לנו כמה אנשים בכירים שעובדים קשה מאוד אך ורק בגלל שהם נלהבים מפרויקט, או מהעבודה המסוימת שלהם, ואנחנו מאמינים ש התשוקה מופיעה במשחקים שאנחנו משחררים אבל המאמץ הנוסף הזה הוא בחירה, ואנחנו לא מבקשים או מצפים מאף אחד לעבוד במשהו כזה הרבה אנשים בכירים אחרים עובדים בצורה אחרת לגמרי והם פרודוקטיביים באותה מידה. אני פשוט לא אחד מהם אף אחד, בכיר או זוטר, אף פעם לא נאלץ לעבוד קשה.
וזה די מנוגד לסיפורים שמספר עובדים לשעבר של רוקסטאר. ואתתביעות 2010 מבני זוג כביכולשל אנשים באולפן סן דייגו שמפתח במשותףRed Dead Redemption 2. ו"מאמץ נוסף הוא בחירה" עדיין יתעלם מהאופן שבו לחצים במקום העבודה יכולים לגרום לאנשים להרגיש שאין להם ברירה, במיוחד כשמנהיגי חברות מדברים בראיונות על איך הם עברו שבועות של 100 שעות.
פארק אצבעוניסיפרה היום ג'ן סנדרקוקסיפור קודרעל העבודה עלLA Noireב-Team Bondi הפריך הידוע לשמצה, שם היא התחילה לאפות ולהביא עוגות לשיחה שבועית של 'Cake Day' של חצי שעה. היא אומרת שהיא הפסיקה את זה קר אחרי שהבוס שלה אמר לה שההפסקה השבועית האחת הזו גורמת לגורמים גבוהים יותר (כלומר לבעלי אתרים רוקסטאר) לחשוב שכל המשרד תמיד נרפה ושזה יסכן את הקריירה שלה. "זה מה שעושה לחץ מחנק מרצון: זה מפחיד אנשים להאמין שאין ברירה אחרת", אמרה.
לגבי סגה, אה, זה באמת חדשות טובות, אבל ראיתי את זה מוצג כקונטרה לרעש של רוקסטאר וזה לא מספיק שמשי בשביל זה. חברת האם סגה סמי (שלא עושה רק משחקי וידאו) אמרה בכתביהםדוח שנתיהשבוע, שבזכות מאמץ לשפר את תנאי העבודה, מאז 2014 הם "הפחיתו את מספר העובדים העובדים שעות נוספות ארוכות (יותר מ-80 שעות בחודש) ב-80%–90%". וזה הפחתה טובה! אבל עגום כשחושבים שיש עדיין אנשים שעושים יותר מ-80 שעות נוספות בחודש. וגם לעשות עד 80 שעות של שעות נוספות חודשיות זה לא טוב.
די עם זה! הבטחתי משחקים נטולי קראנץ'.
"אם יצרת משחק בלי קראנץ', אל תהסס להגיב לשרשור הזה!" יאן וילם ניימן מ-Vlambeer אמר אתמולבטוויטר. "כל השאר: שים ידיים על כמה משחקים נטולי קראנץ'..."
הגיעו תשובות ממפתחים מאחורי משחקים כוללפּרוֹטוֹקוֹל,גזלנים שלל,גוואקמלי!,שיטוט,סימולטור תרבות,ים נטול שמש,סבתא יקרה,ריג'נסי סוליטייר... דברים טובים. זה רק קומץ שאני מכיר מספיק טוב כדי להדגיש ולהמליץ, אז לכו לראות את שרשור הטוויטר של JW למידע נוסף. זו לא רשימה מקיפה, כמובן, אבל היא טובה.
אני אתפלא אם שחקנים רבים יתחילו לדלג על משחקים שנעשו בתנאי עבודה גרועים, או מספיק כדי לגרום לחברות מגה-גדולות לשקול שינוי בכל מקרה, אבל זה בונוס נחמד לדעת שמשחק שאתה נהנה נוצר ללא קריסה. מדברים עלאיגוד תעשיית המשחקיםגדל, ונעשתה התקדמות לשיפור התנאים בכמה אולפנים, אבל זה עדיין עגום בחוץ. זה עגום בכל מקום, באמת. אבל אנחנו עדיין צריכים לנסות.
גילוי נאות: כמו חצי מאוכלוסיית אדינבורו, אני מכיר כמה אנשים שעובדים ברוקסטאר. גם חלק מהגזלנים שללהרבה חברים.