פּרוֹטוֹקוֹלזה הכי נדיר של דברים משמחים: רעיון ממש טוב, שנעשה ממש טוב.
בפּרוֹטוֹקוֹלאתה משחק דמות פיקסל קטנה דמוית ציפור שחיה בעולם פיקסלים שחור ולבן, ומקוללת בכך שהיא חיה רק לדקה בודדת. ובכל זאת למרות המגבלה הזו, הוא מציג מעט RPG. אֵיך?! אתה שואל, בדרכך הלוחמנית. שקט, אני אגיד לך.
מוצגת כדמות זלדה מלמעלה למטה מתקופת גיימבוי (אני לא מומחה לזלדה, אז אתה יכול לדמיין פסקה משלך על מסכת מיורה'ס מזורזת במיוחד), ליצור הציפורים הקטן שלך (בואו נקרא להם Quack) יש שישים שניות להסתלק מהבית שלהם ולנסות להבין מה קורה לכל הרוחות. ואז, אחרי שחלפה דקה, ירד מת.
אבל למרבה המזל הם חוזרים לחיים בחזרה במיטת ביתם, ויש להם עוד דקה לחיות. ועוד אחד, ולתמיד. זה אולי נשמע מתסכל מיד, או באמת מגביל מדי, אבל יש כאן כל כך הרבה חכמים במשחק שזה אף פעם לא. (מלבד מתי זה מנסה להיות.) הדבר הראשון והחכם הגדול הוא שלפעולות שונות יש קביעות בעולם. ברמה אחת אתה בהחלט חי מחדש את אותה דקה שוב ושוב, אבל ברמה אחרת אתה גם יכול להשפיע על דברים - פריטים שנמצאו כמו חרב ומזלף תמיד יחכו לך מחוץ לביתך , ויש מסלולים שניתן לשנות, תווים לעזור וכו'.
הדבר השני והחכם הגדול הוא בכל מקום שאתה מוצא מיטה, אתה משנה את מיקום הלידה מחדש שלך. אז בעוד שהעולם לא מתרחב כלפי חוץ עד שאתה שוכח מאיפה באת, אתה יכול למצוא מספר מקומות שונים מהם להתחיל את המסע של הדקה הבאה שלך.
התוצאה של כל זה היא שילוב של ריצות ניסיוניות ומתוכננות. דקה הופכת לפרק זמן ארוך באופן מפתיע ברגע שאתה מבין את מיניט, ובכל זאת לדקה קצרה להחריד כשאתה רק מנסה להגיע למתג האחרון הזה ו... חרא. אז אתה מנסה שוב, מייעל את הריצה, ומגיע לשם. ואכן אולי המתג הזה פותח מסלול שפירושו שבפעם הבאה לא צריך לרוץ דרך המסך של דמויי צפרדעים יורות חצים, דרך היער, ולחזור למעלה ומסביב לבריכה, אלא לעבור ישר על הגשר החדש שנפתח.
ברגע שהמטרות שגילית הושלמו, זה הופך שוב לריצות ניסיוניות, מציאת אזורים סודיים, מכות בדברים בחרב כדי לראות מה קורה (תמיד כדאי על דמויות כי יש איסור פרסום אחר לכל אחת), ומציאת המשימה הבאה זה ייקח כל שנייה של דקה לסיים.
מהר מאוד הסתגלתי לקיום ה-Groundhog Minute הזה, ונהייתי מאוד נונשלנטי לגבי המוות. רק לחיצה על כפתור תראה את הדקה מסתיימת מוקדם, כך שהצלחתי להכניס בערך 80 מקרי מוות לשישים הדקות הראשונות של המשחק.
האסתטיקה המינימליסטית מוסיפה מאוד לתחושת הקיום החולף, ובכל זאת הדמויות נוצרות בשמחה עם כל כך מעט פיקסלים, וכמעט מיד הפסקתי לשים לב שזה שחור ולבן. צילומי המסך שלי מראים אחרת, אבל הזיכרונות שלי מהמשחק הם, מסיבה כלשהי, כולם בצבע.
יש בזה המון, גם אם זה לא המשחק הארוך ביותר. כל כך הרבה פאזלים, אתגרים, פריטי אספנות ופרטים לגלות, יחד עם פטפוטים מהנים ורעיונות נחמדים. קטעים נראים בלתי אפשריים, אז פתאום כל כך אפשריים, סופר-מהיר, ובכל פעם שאתה תקוע איפשהו, תמיד יש כיוון אחר שלא נחקר ללכת אליו, או אזור קודם שאתה עשוי להיות מצויד כעת לכבוש. זה מאוד מקסים, מהנה מאוד, ואולי הכי חשוב, מבצע את ההתנשאות המרכזית שלו בזריזות.
Minit יוצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux, תמורת £7/$10/€10, דרךלְגַרֵד,קִיטוֹרוGOG.