ועדת הפרלמנט ממליצה להסדיר את קופסאות השלל לפי חוק ההימורים
מעט סבלנות להסטות בתעשייה
ועדת פרלמנט בבריטניה המליצה לממשלה להכריז על סוגים מסוימים של קופסאות שלל כמשחקי מזל שחייבים להיות מוסדרים על פי חוקי ההימורים. זו אחת ההמלצות שוועדת הדיגיטל, התרבות, המדיה והספורט (DCMS) פרסמה היום בדו"ח שלה על "טכנולוגיות סוחפות וממכרות", תוצאה של חודשים של שיחה עם חברי התעשייה, האקדמיה והציבור. דוח זה אינו מחייב שינויים בעצמו, אך כן מניח את היסודות ולשינויים עתידיים אפשריים. קראתי הרבה דוחות ממשלתיים בקריירה שלי, והדו"ח הזה דווקא די טוב. יש להם מעט סבלנות לשטויות של התעשייה.
הדו"ח נוגע בהרבה נושאים סביב משחקים, מבריונות ברשת ועד לארגון הבריאות העולמי מקודד את 'הפרעת המשחק'. קופסאות שלל הם הנושא שיש להם את הפסיקות וההמלצות הקונקרטיות ביותר לגביו.
"אנו רואים בקופסאות שלל שניתן לקנות בכסף מהעולם האמיתי ואינם חושפים את תוכנם מראש כמשחקי מזל שמשחקים תמורת כסף. הממשלה צריכה להקדים תקנות לפי סעיף 6 של חוק ההימורים 2005 בפרלמנט הבא. מושב כדי לציין שתיבות שלל הן משחק מזל אם היא מחליטה שלא להסדיר את תיבות השלל לפי החוק בשלב זה, על הממשלה להמציא מאמר המציין בבירור את הסיבות לכך. ראה קופסאות שלל המשולמות במטבע אמיתי כמשחק מזל ששוחק תמורת כסף".
העמדה הנוכחית של ועדת ההימורים היא שקופסאות שלל לא יכולות להיות הימורים מכיוון שלפריטים אין ערך כספי בעולם האמיתי מחוץ למשחק. הנציבותאמר ב-2018שקופסאות שלל אינן הימורים, אם כי שימוש בפריטי קופסת שלל להמר ('הימורים על העור') נחשב כאשר אנשים יכולים לשלם כסף עם כסף או פריטים אחרים בעלי ערך. עבורם, ערך הוא דבר בעולם האמיתי, כספי. הדו"ח החדש של DCMS אינו מסכים ואומר "אנו מאמינים שהמושג הקיים של 'שווה כסף' בהקשר של חקיקת הימורים אינו משקף בצורה מספקת את חוויות ההוצאות של אנשים בעולם האמיתי של משחקים".
אני מסכים עם ההערכה הזו. לפריטים יש ערך לשחקנים וערך יחסי זה לזה, גם אם אנחנו לא יכולים לפדות אותם, ומשחקים עושים מניפולציות בנו בדרכים רבות להשקיע במערכת הערך הזו. מפרסמים גדולים מנסים לעתים קרובות להמעיט בכך, תוך שימוש במונחים כמו"מכניקת הפתעות"עבור קופסאות שלל וציין שהם אופציונליים. ועדת DCMS אומרת שזה קצת לא הגיוני.
"הדגש של תעשיית המשחקים על בחירת שחקנים אינו מכיר באופן שבו משחקים רבים משתמשים במנגנוני תגמול אקראיים שהוכחו מדעית כיוצרים התנהגויות חוזרות, ובהשפעה שעשויה להיות לכך על מימוש המשמעותי של הבחירה. יתרה מכך, הרתיעה מ לדון במדדי מעורבות או להכיר בהשפעה הפסיכולוגית של עקרונות הליבה של עיצוב, שמעידים לנו על כך שמעצבים מיומנים מאוד עושים זאת. לא מכיר את הנתונים והמחקרים והאסטרטגיות הפסיכולוגיות שעומדות בבסיס התעשייה שלהם, או, מה שסביר יותר, לא מרגיש בנוח להודות בזה בפורום ציבורי עבור תעשייה שמייצרת הכנסות כה גבוהות מכל כך הרבה מיליוני שחקנים ברחבי העולם, כי חוסר שקיפות. לא מקובל".
כפי שהדמות שלדון מתוכנית הטלוויזיה של CBS יאנג עשויה לומר, bazinga.
דו"ח זה, אני מציין כנקודת התייחסות סתמית, מגיע ימים לאחר ההשקה שלNBA 2K20, משחק שמפרסם בגאווה שדחס את מצב דחיפת השלל שלו עם MyTeamמשחקי קזינו מילוליים כולל פאצ'ינקו ומכונות מזל.
לכמה מדינות כבר יש חוקים המסדירים את תיבות השלל. קרוב לבית ובדומה להצעות של דו"ח זה, בלגיה הכריזה באופן מוחלט על סוגים מסוימים של קופסאות שלל כהימורים. משחקים רבים השביתו מאז קופסאות שלל בתשלום עבור שחקנים בבלגיה, כוללOverwatchו-NBA 2K. EA ניסתה להילחם בבלגיה על חבילות כרטיסי FIFA Ultimate Teamואבד. בלגיה היא שוק קטן מספיק שמוציאים לאור גדולים מסירים את קופסאות השלל במקום לעצב מחדש את מערכות התגמול, אבל מדינות נוספות שיוצאות נגדן עשויות לגרום לשינויים ממשיים.
גם אם קופסאות השלל אינם הימורים חוקית, הוועדה אומרת שצריך להגן על ילדים. הם מאמינים שלא הוכח בצורה מספקת שילדים אינם מושפעים מהם, אז עדיף להיות זהיר.
"אנו ממליצים שלא למכור קופסאות שלל המכילות את אלמנט המקרה לילדים המשחקים, ובמקום זאת יש להרוויח זיכויים במשחק באמצעות תגמולים שזכו במשחקים. בהיעדר מחקר שמוכיח שלא נגרם נזק נעשה על ידי חשיפת ילדים להימורים באמצעות רכישת קופסאות שלל, אז אנו מאמינים שעקרון הזהירות המונעת צריך לחול והם אינם מורשים במשחקים שמשחקים ילדים עד שהראיות יוכיחו אחרת".
זה מתחבר לבעיה גדולה נוספת שעליה מציינת הוועדה: דירוגי הגיל אומר מעט בימינו. דירוגי גיל והגבלות בבריטניה חלים רק על משחקים פיזיים, וניתן להוריד יותר ויותר. זה במיוחד המקרה עם משחקים בחינם להפעלה, שסביר יותר שייתמכו גם על ידי קופסאות שלל. הוועדה טוענת שמשחקים ברובם אינם מעוניינים או אינם מסוגלים להגביל תוכן לפי גיל בכל מקרה.
"זה מעורר דאגה רצינית שפשוט אין מערכת יעילה כדי להרחיק ילדים מפלטפורמות ומשחקים עם הגבלת גיל. הדרך התגובתית שבה פלטפורמות מתמודדות עם בעיה זו מדגישה עוד יותר את הבעיות של תעשיות מקוונות שמוציאות מוצרים מבלי לקחת בחשבון, או ממתן את ההשפעות השליליות הפוטנציאליות שלהם על המשתמשים."
קצת יותר רחב ממשחקים, הבעיה הזו.
אני מאוד מעוניין לראות אילו שינויים עשויים לבוא בעקבות דו"ח הפרלמנט הזה. זה חותך את ההסטות של התעשייה, אם כי כמובן שממשלות עלולות לא להסכים כשמדובר בהעברת חוקים.
הוועדה גם מכירה בכך שקופסאות שלל לא יהוו את הסוף של השטויות של התעשייה, ומשחקים עלולים לעבור להתנהגויות נצלניות חדשות. הם אומרים כי "הצורך ברגולציה כדי לצפות מגמות עתידיות בטכנולוגיות אימפולסיביות בקצב מהיר ברור".
אני באמת ממליץ לקרוא את הדו"ח. זה מעניין, זה נותן תובנה, וזה קורא לתעשייה על השטויות שלה.
"נתונים על משך הזמן שאנשים משחקים משחקים חיוניים כדי להבין איך נראית מעורבות נורמלית ובריאה - ולהפך, חריגה ועלולה לא בריאה - במשחקים. חברות משחקים אוספות את המידע הזה למטרות השיווק והעיצוב שלהן; עם זאת, לראיה לנו, נציגים מתעשיית המשחקים היו קהים בכוונה בתשובה לשאלותינו לגבי דפוסי משחק אופייניים".
אתה יכול לקרוא את הדו"ח המלאב-PDF הזה כאןואפילו לקרוא ולצפותהעדויות והראיות שאספו.
UK Interactive Entertainment (Ukie), גוף התעשייה המקומי שלנו, הוציאותגובהשאומרת בגדול אל תזיע, תודה על ההערות אבל הם כבר עובדים על דברים, זה יהיה בסדר.
שיטור עצמי הוא הפתרון המועדף על התעשייה, ובעלי אתרים גדולים כבר הפגינו נכונות לשנות כדי להימנע מהרגולציה הממשלתית. לְאַחַרהתעקש בעברשקופסאות שלל אינן הימורים ו"יכולות לשפר את החוויה שמשחקי וידאו מציעים", איגוד התוכנה של אמריקה הבידורית הובילה קמפיין לבעלי אתרים לחשוף את סיכויי קופסת השללברגע שוועדת הסחר הפדרלית התעניינה. אולי לא אכפת להם מבלגיה או אפילו מבריטניה, אבל ארה"ב היא שוק גדול מספיק כדי לדרוש שינויים.