מפרסמים כולל Activision Blizzard, Electronic Arts ו-Ubisoft נשבעים לחשוף את הסיכויים השולטים בתיבות השלל במשחקים שלהם, הודיעה איגוד תוכנת הבידור (ESA). שלושת יצרניות הקונסולות העיקריות ידרשו גם ממשחקים במערכות שלהם כדי לחשוף סיכויים, אשר אמורים להיות תועלת חזקה עבורנו גם כאן במחשב האישי. החדשות הללו הגיעו אתמול, ביום שבו נציבות הסחר הפדרלית של ארה"ב (FTC) ערכה 'סדנה' שחקרה תיבות שלל בתשלום. התעשייה מקווה בבירור שהרגולציה העצמית המוגברת ירגיע את הממשלות ותמנע ממדינות נוספות לעקוב אחר בלגיה והולנד באסור למעשה על סוגים מסוימים של קופסת שלל כהימורים ללא רישיון.
ה-ESA אמר בההכרזה של אתמולשסוני, מיקרוסופט ונינטנדו "מתחייבות למדיניות פלטפורמה חדשה שתחייב קופסאות שלל בתשלום במשחקים שפותחו עבור הפלטפורמות שלהן כדי לחשוף מידע על הנדירות היחסית או ההסתברות להשיג פריטים וירטואליים באקראי". הם מתכננים השקה ב-2020 עבור המדיניות הזו, שעדיין תחול אם משחק יוסיף קופסאות שלל גם לאחר ההשקה.
בהתחשב בכך שרבים מהמשחקים הגדולים ששוחררו על קונסולות בימים אלה מגיעים גם למחשב האישי, סביר להניח שזה לבדו יועיל לנו. לא כמו החלפת קופסאות שלל במערכות פחות מנצלות (הייתי לוקח חנות פריטי קוסמטיקה על קופסת שלל בכל יום), אבל קצת.
נוסף על כך, ה-ESA אומרים שבעלי אתרים גדולים רבים נשבעו לחשוף את הסיכויים הללו במשחקים שלהם. הרשימה כוללת את Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda Softworks, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros ו-Wizards of the Coast. מפרסמים רבים אחרים לא נרשמו לתוכנית, חשוב.
חשיפת סיכויים היא נוהג שחלק מהמשחקים נקטו כבר זמן מה, וכבר חובה על פי חוק בסין. זה לא שינוי עצום, ואני תוהה אם זה יספיק.
סדנת ה-FTCלא נועד לכתוב מדיניות חדשה של ממשלת ארה"ב, שיהיה ברור. הוא הפגיש נציגי תעשיית המשחקים, קבוצות תמיכה צרכניות, אנשי אקדמיה ועוד במטרה מוצהרת "לבחון סוגיות הגנת הצרכן" הקשורות לקופסאות שלל. זה בהחלט מצביע על כך שהאיש סקרן, וברור שה-ESA ראתה את זה כזמן לקום ולהכריז שהתעשייה יכולה לווסת את עצמה. זה עבד בעבר.
כאשר התמודדה עם ביקורת ממשלתית מוגברת במהלך הפאניקה המוסרית האלימה של משחקי הווידאו של שנות ה-90, ה-ESA הקימה את מועצת הדירוג של תוכנת הבידור כדי להרגיע את האיש. התעשייה רוצה שממשלות יאמינו שהן יכולות לשמור את המשחקים בעצמן (למרות שההכרזה הגדולה הזו היא גם בגדר הודאה שהן רואות כעת את ההתנהגות שלהן בשנים האחרונות כלא אתית?) כדי להימנע מחקיקה שחותכת את זרם ההכנסות היקר הזה לאחר ההשקה.
גילוי מרצון הוא צעד די מאולף, וכבר הוכח כבלתי מספק לחלק. מוּלמאבק משפטי בבלגיהבשנת 2018, EA החלה לחשוף את סיכויי קופסת השלל עבור 'חבילות' ה-Ultimate Team של פיפ"א, אך הממשלה המשיכה ומאז EA המשיכהלמעשה הפסיק למכור חבילות FUTלשחקנים בלגים. ארה"ב נוטה להיות הרבה יותר מאשרת חברות ששוטפות אנשים פגיעים, אבל היא גם די נזהרת ממשחקי וידאו.
עם ירי המונים טראגיים הנפוצים כיום בארה"ב, משחקי וידאו הופכים שוב לשעיר לעזאזל פופולרי ב(כפיהבצל תמיד אומר את זה) האומה היחידה שבה זה קורה באופן קבוע. הנשיא טראמפ השבועהכחיש משחקי וידאועל תרומה ל"תרבות שחוגגת אלימות" (אני יכול לחשוב על מקורות תורמים גדולים יותר) ופוליטיקאים ופרשנים רבים הדהדו את התחושה הזו.
אם האקלים הפוליטי הנוכחי יפנה לאמונה שהרגולציה העצמית של תעשיית משחקי הווידאו על תוכן למבוגרים אינה מספקת, יהיה להם הרבה יותר קשה לשכנע את הממשלה שהם צריכים גם לווסת את עצמם תוכן שחלק רואים כמאפשר הימורים קטינים.
פרט נוסף שמושך את העין שהועלה אתמול היה שבנוסף לשלם לסטרימרים וליוטיוברים כדי לקיים מפגשי פתיחת קופסאות שלל, כפי שכבר נודע, זה לא נדיר שמפרסמים מציעים סיכויים טובים בצורה לא ישרה על קופסאות ב-openathons.
"בהחלט הייתי בחדר שבו מוציא לאור אמר, 'נוכל לעשות סיכויים טובים יותר על החבילות שהאדם הזה פותח למטרות קידום מכירות'", אמר Omeed Dariani, מנכ"ל סוכנות יוצרי התוכן Online Performers Group.דוח מצולעהוא ציין שזה היה רק "פעם אחת", אבל אתה יודע, מגניב, כנראה שזה משהו.
"כתעשייה, אנחנו לוקחים את התפקיד שלנו בשיחה זו ברצינות", אמר ה-ESA בהצהרת הסדנה שלהם. "אנחנו מתכננים להדגיש בפני ה-FTC את הקשר העמוק של התעשייה שלנו לקהילה שלנו ואת הרצון המשותף לעבוד עם קובעי מדיניות, הורים ושחקנים כדי לספק את המידע שהם צריכים לחוויית משחק חיובית."
אני חייב לומר שהביטחון הדל שלי ב-ESA לא עזר מהגילויים האחרונים שהם עשובְּמִקרֶה דלףשנים של מידע אישי מחברי תקשורת המשתתפים ב-E3. נחמד אחד.