משחקי אסטרטגיההם, כפי שכולם יודעים, כמו מעבר דירה. בין אם זה הראשון והמרתיע שלך ואתה עדיין לא יודע שכל הקו של "הדבר הכי מלחיץ בחיים" הוא שקר מוחלט, או שהפסקת לספור מעברי בית אחרי ה-15 שלך, יש מכשול אחד שלא מפסיק להפריע. : הפיקדון.
אתה יודע שאתה יכול לשלם את זה, תיאורטית. אתה יכול לאסוף את האנרגיה ולהתמקד שנדרש. זה לא מעבר לך ללמוד איך משחק חדש עובד ולקחת את הזמן כדי למקם את עצמך בתוך העולם שלו. אבל לעשות הכל בבת אחת? ממש עכשיו? אח. עכשיו אתה שואל.
זה הפיקדון. וזה מונע ממך לשחק משחקים שאתה אוהב.
כבר התגברת על המכשול הקודם, אותה תקופה שבה אתה בוהה ברשימה של משחקים מושכים, משותקים מחוסר החלטיות. אפילו דחקת את הקטע שבו אתה מתחיל אותו (הנמכת את המוזיקה, השבתת טשטוש תנועה, תיקון רגישות העכבר, השתקת כל הצ'אט הקולי וכו' וכו'), אבל אז אתה מבין שכעת תצטרך ללמוד איך הכל בו עובד. אוף.
קח משחק כמוהטקטיקן הגדול קולון מלחמת האזרחים (1861-1865, באמריקה, במיוחד האזור המכונה כעת ארצות הברית). זה משחק שאני מוקסם ונרגש ממנו אבל עדיין לא הבנתי מספיק כדי לשקול את ההפקדה אפילו קרובה לתשלום. אוֹמלחמת הבינה המלאכותית השנייה, משחק שהוא למעשה יותר ניהול בעיצובו מהמקור והתחנן שאשחק בו בעיניים מעוררות רחמים כבר כמעט שנתיים. אני רוצה לשחק בך יותר, AI War 2. חיבבתי אותך אבל לא ממש הצלחתי לעמוד בפיקדון. אני מצטער.
לפעמים זה אפילו לא משחק לא מוכר.באטלטקשרף לי חור בכונן הקשיח כבר יותר משנה, וכבר שיחקתי בו מספיק כדי שאלמד מחדש את דרכיו תוך זמן קצר. אבל עדיין יש את עלות ההתקנה הזו. או שאצטרך לבנות מחדש מההתחלה שוב, או להיסחף למשחק שמור שהקשרו ותוכניותיו נשכחו מזמן, המשמעות של כל מנג'ר, הטעינה וההרכבים שלו אבדו.
משחקי אסטרטגיה צריכים מומנטום, וזו הכוח והקללה שלהם. הם (בעיקר) מכונות כבדות, ואחת טובה תמשוך אותך עם אינרציה צרופה ברגע שהם יוצאים מהילוך בצורה שמעט ז'אנרים אחרים יכולים. ולמרות שאני לא יכול להגיד לך איך לנווט את כולם, למדתי כמה טריקים בזמני שיכולים לפעול כמורצף הצתהלעזור לך להתחיל עם הפיקדון במטאפורה שהולכת ומעונה יותר ויותר. לא נולדת לדעת איך להשתמש בעכבר או בטלפון או בבקר, ואפילו משחקים מורכבים הם בדרך כלל הרבה פחות תובעניים ממה שהם נראים.
ניסוח זאת כך: בילדותי, הבנתי איך לשחק במשחקי אסטרטגיה רבים משנות ה-90 בלי מדריך. אתה כמעט בהחלט חכם יותר מילד. אתה יכול לעשות זאת. והנה כמה שיטות שיעזרו.
1. למד להפסיד
זה יכול להיות מסובך אם אתה יוצר בקלות קבצים מצורפים עם הערים או הנרטיבים שלך במשחק.אימפריית הצלליםהחיבור המבריק של יצירת כוכבי לכת שלמים מעקרונות פיסיקליים בסיסיים היה כפול: בטח, זה אומר שכבר הייתי סקרן מספיק לגבי העולם שיצרתי כדי לדחוף דרך הפיקדון של לימוד הסימולציות הצפופות שלו. אבל זה גם אומר שהפסד במשחק הרס למעשה את כל העולם הזה יחד עם הסיכויים שלי לשלוט בו. ובאמת שאין דרך טובה יותר ללמוד משחק אזוטרי מאשר לשרוף עולם אחר עולם, תוך כדי לחיצה על המדריך שלו מדי פעם כדי לענות על שאלות ספציפיות.
אבל זה לא המקום הטוב ביותר להתחיל בו. ובעודמבצר גמדיםמתייחס באופן מפורסם ל"להפסיד זה כיף" כמוטו לא רשמי, זה הרבה יותר מדי זמן רב לנקודת התחלה, גם אם היא בתהליךשיפוץ ממשק משתמשמפרק את החלקים הגרועים ביותר שלו. במקום זאת, אצבע קצת מחוץ לטור כאן, ומציעציד קולון עימותבתור מדריך. כשהדמות שלך מתה, הם נעלמו לנצח, כמו כל ציוד שהם נושאים. אבל תמיד יש עוד מתגייסים ורובים. תלמד להפסיד. קח את השיעור הזה, והסיכוי לראות את הקובולדים שלך מתים שוב ושוב ב-Conquest of Elysium 5 הופך להרבה יותר מאלף.
2. הגדר מטרות
זה יותר בעיה עם עסקאות חול פתוחות, או אסטרטגיות גדולות עם מטרה רחוקה ומכריעה. להילחם במלחמת העולם השנייה? לְאַרגֵןהבלגן הגדול ביותר בהיסטוריה האנושית? אה בטח, אני אתחיל בזה עכשיו חבר, דפו. אבל זו יכולה להיות גישה שימושית בכל משחק אסטרטגיה. כששיחקתי לראשונהאפוקליפסת XCOMעם בן דוד, היינו מאוד מרוצים מעצמנו על שגילינו איך לגרום למכונית רחפת לנסוע לאן שרצינו. זה יכול להיות קטן כמו זה, כדי לבסס דריסת רגל ששוחק את ההתנגדות של המוח שלך לבזבז יותר זמן ואנרגיה על משחק חדש. מי אמר שהכשל בעלויות השקועות לא יכול לעבוד בשבילך?
כאשר אתה חדש במשחק, אל תתמקד בניצחון או אפילו בהבנת הכל. הגדר מטרה צנועה יותר. נסה למצוא כל בירת AI ב-4X. החזק את קו החזית שלך במשחק מלחמה. קבל את שיעור האוריינות שלך ל-90 באותו בונה ערים. בהתאם לקושי ולמורכבות של המשחק המסוים, זה יכול להיות מטרת למידה ישירה. "במשחק הזה, אני הולך להבין איך פועלים קווי אספקה", אמרו.הכפר הצנוע שלי בעובדים ומשאביםהתחיל כניסיון להבין אוכלוסייה וחקלאות בקנה מידה שהבנתי, ועבר לניהול כלי רכב, ואז את כל רשת הייצור. זו הפכה לאחת הערים האהובות עלי במשחק אי פעם, בעוד שאני בקושי זוכר ובעיקר הייתי מתוסכל מהעיירות שבהן ניסיתי ללמוד הכל בבת אחת.
משמעות הגישה הזו היא שפרפקציוניזם (ואולי קצת אגואיזם. אני לא בדיוק לוזר כואב, אבל אני גם לא גדול) לא יעצור אותך. זה בסדר אם האימפריה שלך בהחלט תיפול לידי הזורבלביאנים, כי היית כאן רק כדי ללמוד איך המספנות פעלו בכל מקרה. הלחץ פחות, השקעתם פחות, ואם תצליחו, תגיעולִבחוֹרלהשתחוות בתנאים שלך, או להמשיך הלאה ולקחת את עצמך עוד קצת קדימה. תלמד הרבה יותר, ותלחץ את עצמך הרבה פחות, אם לא תנסה ללמוד הכל בבת אחת.
3. שחקו נגד סוג
כולנולוֹמַראנחנו הולכים לעשות את זה. הפעם אני אהיה מלחמתי. הפעם אני דוחה את גישת ה-4x הנעלה האוניברסלית של להיות חנון מחקר מלא, ואגדל במקום זאת ציוויליזציה של סוחרים. הפעם לא אתנגד בכוונה את אנגליה. ההחלטות האלה מתפרקות לעתים קרובות, אבל אם אתה ממושמע, ותקבע לעצמך במפורש באיזה דרך תלך למשחק הזה לפני תחילתו, ותחזור אליו לעתים קרובות, אתה תיצמד למשחק באופן עקבי יותר, כי אתה ישרַעְיוֹן.
למרות שזה אולי נשמע יותר מרתיע, שוב, זה למעשה מוריד לחץ ונותן לך הרגשה של שליטה. אם תיכשל, אתה יכול להאשים את הניסוי המטופש שלך, לא את חוסר הניסיון שלך. ניסיון שיש לך כעת, יחד עם מושג טוב יותר על מה אפשרי ומה לא אפשרי במשחק. אולי לא שרדתי זמן רב בסטארקראפט באמצעות נשרים בלבד, אבל זה לימד אותי דרכים רבות לבלבל ולהחליש אנשים עם המוקשים שלהם.
אתה יכול אפילו פשוט לשחק את זה לא נכון בכוונה. כשניסיתי ללמודמהנדסי חללבצורה נכונה והגיונית, לא הגעתי לשום מקום. אבל כאשר החלטתי שאני אעלה את דרכי מבילון שהתרסק לפיראט חלל אדיר, לקח לי שבועיים לבנותבאגי ירח מחורבןשמתהפך שלוש פעמים כשהוא פוגע בחלוק נחל, וצורב את בשר הכתף שלך עד העצם אם אתה פונה שמאלה. לא כולם יכולים להיות מנצחים. אבל היה לי יותר כיף להיכשל בדרכי לכרכרה הסגולה הזו מאשר בניסיון להיות הגיוני או מוכשר, וכתוצאה מכך, הפיקדון התכווץ לפני. וכבונוס, אם אתה נכנס עם תוכנית מטומטמת אתה יכול לפעמים למצוא מימד חדש לגמרי אפילו למשחק שחשבת שאתה מכיר היטב. פשוט תשאל אתשבט נייר אדום.
4. הפוך למורה
למדתי כמעט כמה דברים בחיי, אולי החזק שבהם הוא שהדרך הטובה ביותר להבין משהו היא להסביר אותו למישהו אחר. זה מאלץ אותך לבחון את זה אחרת, ולהבהיר את מה שאתה כן יודע, מה ששופך אור על מה שאתה לא יודע בצורה כמעט סוקרטית.
זה גם אומר שאפילו הידיעה הקלה ביותר הופכת אותך לסמכות יחסית, וזה מביא לביטחון. בְּעוֹדלימוד EVE Onlineהדרכתי בקצרה כמה שחקנים חדשים עוד יותר, והצורך לכתוב במפורש כיצד ההצלה משתלבת בתעשייה, כך הגעתי להבנה מודעת.
הראשון מכם שפגשתי בחיים האמיתיים היה באפטר פארטי של Rezzed, שם הייתי מבועת ולבד ולא הכרתי אף אחד. אבל זה מכם שפגשתי (שלום כריס!) היה מארץ אחרת לגמרי ואפילו יותרעצבני, וכך הפכתי מיד למי מהלך, שיכול להכיר לו את אדם ואליס וגראהם ועוד כ-6 אנשים שממש מעולם לא פגשתי. לא דאנינג או קרוגר ציפו שיום אחד ינצלו את עבודתם לטובתנו. ובכן, אני מניח שלא בכל מקרה. אני לא יודע עליהם הרבה למען האמת.
למרבה הצער, הקורא כריס כנראה עסוק מכדי להקשיב לכל אחד מכם שאתם מדברים על כל משחק חדש ששיחק אי פעם, אז אולי תצטרכו לחטוף חבר כדי לחנך אותו בכפייה, אבל כנראה שבטוח יותר לכתוב לעצמכם מייל קצר על המשחק בתור אתה מנסה להבין את זה. שימו לב ששיטה זו טומנת בחובה סיכון קל מאוד, אך לא אפס, להפוך בטעות למבקר משחקים.
5. צפו בסדרת הדרכות וידאו זו
לך ישירות לגיהנום.