נקודת המפגש: אל תקרא בשבילי ב'עובדים ומשאבים: הרפובליקה הסובייטית'
משנים את דרכנו חזרה לחיי הכפר בסים הלוגיסטיקה התעשייתי הזה
אני לא יכול למשוך את עצמי משם. הפסקה הזו התחילה לפני כ-40 דקות, כשפתחתי מחדשעובדים ומשאבים: הרפובליקה הסובייטית"לבדוק משהו". אעשה זאת שוב מספר פעמים. אתם בטח יודעים שמדובר בבונה ערים בנושא סובייטי. אולי אתה יודע שזה מורכב וגדול לגבי האופן שבו הערים שלך מאורגנות. אם שיחקתם בו, אתם יודעים שזהו סים לוגיסטי כבד (שימו לב: W&R כולל אפשרויות להחליק בצורה דרמטית את הצד הזה של העניינים אם זו העדפתכם).
מה שאולי לא ידעתם הוא עד כמה זה מבריק כשאתה דוחה בניית הום תעשייתי בקנה מידה גדול, ומשחק בו ככפר כפרי נחשק התלוי כולו בסוסים.
לפני שארחיב, אני צריך להודות למודדים. בפרט, פינד, שלובתים קטניםובקתות עץהם המקום שבו המסע האובססיבי הזה התחיל. העיירה שבניתי עם אלה הוכיחה שער ליצירתו של נובו, שלואוסף של מבנים זעיריםאפשרו את רוב זה.
אבל מה זה? טוֹב. אפשר לשחק ב-workers ומשאבים בכמה דרכים. מלבד הנושא שלו (שלא ממש ניתן להפרד מהפרטים המעשיים שלו, אבל אני ממעיט בו כאן כי כל המודים האלה דחקו אותו קצת הצידה), הוא מוגדר על ידי המבנה הכלכלי שלו וההתמקדות שלו בייצור ולוגיסטיקה. כשתתחיל לשחק, בקרוב תבין שאתה צריך ללמוד איך הכל מתחבר יחד כדי לבצע את הדברים הבסיסיים ביותר. מוקש לא יתפקד ללא חשמל, אבל לא די בהנחת תחנת כוח, שכן תצטרך לחבר אותו גם עם אחד מתוך תריסר סוגי כבל חשמלי. אפילו אם תדלגו על כמה שהמערכת הזו לא אינטואיטיבית למתחילים, אז תזדקק למגורים כדי שיהיה מישהו שיתפעל את הבניינים האלה, והאנשים האלה יצטרכו אוכל ובגדים ורופאים וטיפול בילדים ואז תבין שהם צריכים כביש ושביל משוכללים. רשתות כדי לגשת לכל אחד מהם. וזה רק כדי לגרום למכרה הזה לעבוד.
רק, רגע, אף אחד לא עובד בתחנת הכוח. אה, אני צריך לספק תחבורה ציבורית וקווי אוטובוס ידניים או סוחר רכב וחניונים. זה ממשיך, וממשיך. וזה כיף! בקרוב תהיה לך איזושהי עיר, כי רוב היסודות הם הגיוניים. ברזל צריך התכה, כלומר פחם. פאבים משמחים אנשים אבל מזיקים לבריאותם. עובדים לא יכולים לעבוד אם הם צריכים לטפל בשפה. אבל בקרוב תבין שאתה לא מרוויח כסף. זו רפובליקה סוציאליסטית, תראה, ובעוד שכל האנשים האלה יחיו ויעבדו איפה שאתה אומר, הם לא יעזרו לך להרוויח כסף או להרוויח. אז תרצה להתחיל לייצא משהו כדי לקבל אחד משני המטבעות החיצוניים שאתה משלם עבור כל העובדים והמשאבים האלה.
כאשר אתה מורד בניין, למשל, אתה יכול לשלם כדי להעביר את החומרים והעבודה לאתר באופן אוטומטי, כולל דמי משלוח. אבל אתה יכול גם לייצר הכל בעצמך. אתה יכול לכרות אבן, להעמיס אותה על משאיות שנכוונות למפעל עיבוד כדי לייצר חצץ, ואז להעביר את זה למתקן אחסון. אז אתה יכול לגרום למשאית מזבלה להישאר במשרד הבנייה, ולהשבית את הבנייה האוטומטית, ואז המשאית תיסע למתקן האחסון, תאסוף את החצץ ותעביר אותו לאתר הבנייה. עשו את אותו הדבר עם עץ, פלדה, אספלט, רכשו (או מאוחר יותר ייצרו) מנופים ומחפרים, ותנו לאוטובוס לאסוף עובדים ולהוריד אותם באתר ותוכלו לבנות הכל מאפס.
זה מאוד משוכלל. וזה מבריק.
ואז אתה מבין, אם אתה אני, שאתה רוצה צריפים קטנים. אני בסדר עם הסגנון הברוטליסטי והקנה המידה המגה-תעשייתי - זה יהיה מוזר לא להתמכר לזה לאזור ולעידן שהוא נכנס אליו. המפתחים והקהילה שלו חולקים התלהבות כנה שגם אני מכבד ומעריץ, עם רבים של האופנים שלה מציגים בניינים ומונומנטים המבוססים על חנויות ובתים אמיתיים או סתם חורבות ישנות נטושות מעניינות ממקומות שונים כמו מזרח גרמניה, יוגוסלביה ו סלובקיה. שום דבר מהבאים אינו דחייה של סגנון המשחק. אני רק רוצה צריפים קטנים.
והבקתות הקטנות האלה היו זקוקות לדרכי עפר (באמצעות חלק מהןהמרקמים של LM25SD) ותעשיות בקנה מידה קטן שמתאימות יותר מכתמי בטון ענקיים. ואז גיליתי את נובוסוס ועגלהאופנים. סוסים. האם אני יכול לשחק במשחק הטיטאן התעשייתי ללא לוגיסטיקה מודרנית? הו אלוהים, כן.
כל זה שייך לעידן מוקדם יותר, כך למדתיכיצד לשנות את לוח השנהאז יש רק סוסים. למרבה המזל, אופנים רבים לרכב עובדים מחוץ לעידן הווניל, ועריכת מאפייני הרכב היא פשוטה מאוד. לזרוק קצתייצור חקלאי בקנה מידה קטןמאת OffTheRailsGaming וראו את עצמכם מוזמנים, חברים, לרפובליקה המפוארת של השחר העיקש, אוכלוסיית 400. בשנה טובה.
ברגע שיש לי כמה דברים בסיסיים, זרקתי את כל הכסף שלי, אתה מבין. התחלה פיננסית רגילה נותנת לך 3.5 מיליון רובל. האוצר של הכפר שלי הגיע עד כה לשיא של 6000, ומיד הוצאתי את זה על סוסים נוספים, כמה מורים וקצת פלדה. עברו עידנים עד שהצלחתי לייצר בטון, כי יש לערבב בטון במקום, אבל למערבל הבטון היה צורך בפלדה, שלא הצלחנו לייצר אותה והיה מאוד יקר לייבא.
לא רק שאהבתי כל דקה, אלא שאני המום מאיך שהאפשרויות הלוגיסטיות המוגבלות להפליא של ההגדרה הזו הנחו את הפיתוח שלי בצורה כל כך מציאותית.
כדי לשלם על זה, הפכתי את התפוקה של החוות המפורסמות שלנו (עבדו כולו בעבודת יד במשך כמה שנים עד שאפילו ההתעקשות שלי פינתה את מקומה לקניית כמה סוסי חבית) ליצוא מזון, ואז לאחר למעלה משנה של בניית מבשלת מיקרו, אלכוהול נמכר תמורת 800 רובל בלתי מתקבל על הדעת על כל עגלה שהצלחתי לשלוח לאורך המסע בן היומיים לגבול, שם אתה צריך לספק כל סחורה למכירה. בסיומו, בניתי (באמצעות בנייה אוטומטית, "רמאות" הכרחית למרבה הצער בכמה נסיבות קפדניות) אחת מתחנות האכלת הסוסים של נובו, המאפשרות בחוכמה, איכשהו, לסוסים 'לתדלק' יבולים. אתה יכול גם 'לבנות' סוסים לשימוש או למכירה באמצעות אחת מהפריצות החכמות שלהם, אבל עדיין אין לי את יכולת ההובלה הפנויה להגדיר זאת.
דמיינו סוס מושך עגלה מלאה בלחם ותפוחי אדמה ואולי כמה בקבוקי בירה או וודקה לאורך דרך עפר. מסע בודד שנקטע רק בלילה, אולי קצת שלג, ולבסוף ההצצה הראשונה של בור המים. בדרך החוצה, תעבור אתמִגדָל שְׁמִירָה(שנקרא הזדמנות אחרונה כדי שתדע שזה הזמן לחזור אחורה אם שכחת משהו), ועכשיו שמה של השכונה השנייה של הכפר, פעם נתיב יחיד מאובק דמוי דדווד למחצבה, עכשיו המשגשגת, מרכז הכפר בסגנון דדווד.
זה היה קשה. אבל זה לא הרגיש מזוכיסטי. זה כבר מרגיש טוב במשחק הבסיס להבין דברים ולגרום לחלקים להתחבר. זה צמצם את המיקוד שלי לנקודה שבה אני מעריך כל פרט. לא רק שאהבתי כל דקה, אלא שאני המום מאיך שהאפשרויות הלוגיסטיות המוגבלות להפליא של ההגדרה הזו הנחו את הפיתוח שלי בצורה כל כך מציאותית.
הסוסים שלי איטיים והיכולת שלהם כל כך זעירה שאני צריך להתרחב לאט ובכוונה. ממגורת תבואה צנועה היא פרויקט משמעותי בכל הכפר. זה הפוקוס של החברה במשך שישה חודשים. את רוב הדברים שיכולתי לבנות צריך לשקול מול העלות ההזדמנותית שלהם - אנחנו יכולים להרשות לעצמנו "משאית כיבוי" מרובעת, או שקרונית תקנה מספיק פלדה לבית ספר. אנחנו יכולים להחליף אלכוהול בייבוא בגדים, או לבנות מפעל ולהפוך יבולים לטקסטיל שהם פחות רווחיים אבל לבנות בסיס לטווח ארוך להסתפקות עצמית של סארט.
החלטות אלו אינן מרגישות 'משחקיות'. הם מרגישים כמו יישוב שמקבל החלטות לגבי זהותו ועתידו. ואני יכול להרגיש את העתיד הזה מגיע לאט מאוד. צעדים שחלפתם באופן אוטומטי הופכים לעידנים שבהם דורות חיים ומתים בידיעה שהחיים כאן לא ישתנו באופן דרמטי. אני יכול לראות את ההיסטוריה של הכפר. אני מכיר כל רחוב. אפילו קראתי לכל בית. אני משתעשע עם האפשרות להקליט סיור של עגלה בעיירה במצב הגוף הראשון המטורף והקסום שלה. זהו מקום אמיתי. יכולתי לכתוב עוד מאמר שלם על ההיסטוריה שלו (וכמעט עשיתי), ששיאו 500 כפריים מסוחררים שחגגו גם בציר מוצלח וגם את בניית המכון החקלאי עיקש השחר (תודה לך, אה...קורט קוביין? הא).
מה שהכי מרשים אותי הוא שבעוד שכל המודרים האלה עבדו הרבה זמן כדי לאפשר את כל זה, אף אחד מהם לא שינה שום דבר מבני. אתה יכול להניח, לעתים קרובות בצדק, שמשחק משחק כמעט ההפך ממה שהוא נועד (כלומר: ללכת קטן ולאחור במקום גדול וקדימה) ישבור אותו, או יגרום לשינוי עצום של מנועים ותסריטים משוכללים. אבל למרות שהעיצובים של סגנון המשחק המוזר הזה מגיעים מהאופנים הכפריים, הפונקציה שלו תלויה כמעט לחלוטין באיך שכבר תוכנן Workers & Resources. הלוגיסטיקה והבנייה והניהול שלו זהים לחלוטין.
יכולתי לומר כמה דברים שליליים, בעיקר על בניית כבישים ומדרונות וכמה בינה מלאכותית מוזרה להולכי רגל. אבל הלב שלי לא בזה. ראשית, רוב התלונות שלי הן מקרים של "אני רוצה עוד! אני, אני, אני!", אבל הסיבה האמיתית היא שהלב שלי נמצא בשחר העיקש.