לא לעתים קרובות אני מצליח להקליד את המילים "הנה אינדי RTS מגניב שכדאי לך להסתכל עליו" ובכל זאת אני מסוגל לעשות את זה כאן, עכשיו. הנה אינדי RTS מגניב שכדאי לך להסתכל עליו מיד:תוצאות הפרויקט. זהו משחק מדע בדיוני קרב מבוסס חוליה, עם גיבורים בעלי כוח ויעדים מתמשכים, מפות גדולות, חידות טקטיות תמוהות וחוליות קטנות של בחורים בעלי לייזר בצבעים עזים שעוקבים אחר הגיבורים שלך... זה קצת דומה למה ששחר של נראה שהמלחמה השנייה מכוונת, רק עם צבעים בהירים ואורקים מוגבלים. יש לזה גם סוג של נושא של Freedom Force, עם לוחות הקדמה של רצועות קומיקס וקצת פיקציה משעשעת (לאויבים יש צלחות מעופפות?) שמסיימים את הפעולה. יתר על כן, יש המון תכונות ממשק משתמש קטנות וניואנסים של משחק שהופכים אותו למשחק מעניין בפני עצמו.
תוצאות הפרויקטהושק ב-Steam והלאההאתר הרשמי, וההדגמה זמינה כעת. רשמים וטרילר בהמשך.
נכון, אז הורדתיההדגמה(רק 197MB) והתחלנו לעבוד. המשחק נפתח מיד עם משהו יוצא דופן: החוליות שעליהן אתה מפקד מנוהלות על ידי גיבור, והוא האירוע המרכזי לאינטראקציה בעולם. ניתן לצוות על גיבורים לקיים אינטראקציה עם דברים בסביבה, אבל הם גם סופר קשוחים ועושים המון נזק. לאן שהגיבור הולך, כך גם הפיונים.
הקרב בהדגמה סובב סביב מכונאי שליטה של לכידת אזור על ידי הפעלת האובליסק המקומי. לאחר שסיימתם את זה תוכלו לכבות את הבניינים המריעים ולהתקדם ליעד הבא. זה די פשטני, אבל ניהול האש ושימוש בכוחות מיוחדים משאיר את זה מבדר. למעשה, כרגע זה מרגיש כמו תבשיל גדול שנוצר מכל מיני משחקי אסטרטגיה קודמים, ואני די אוהב את זה. זה אפילו יחסית יפה למשחק פולק אינדי זול.
הדמויות הראשיות הללו (שאפשר לקבל מהם חבורה שלמה בכל עת) והחוליות שלהן מצוידות גם בקבוצות ספציפיות של ציוד - משהו שגורם לתכונה מסודרת נוספת: התנגדות נזק. אלה מופיעים בכל מיני משחקים, אבל הם מפורשים כאן. אם אתה משתמש בנשק הלא נכון נגד סוג מסוים של אויב אז לא תגיע רחוק. המשחק נותן לך הרבה מרחב לעשות את זה נכון, ותצטרך. ניתן להתאים אישית את החוליות בין משימות, כך שתוכל לבזבז זמן מה על מחקר והתעסקות כללית. גיבורים מסוגלים גם להשתמש בפיצוצי אזור אפקט ואפקטים אחרים כדי להפיל אויבים ולהגן על החיילים הזעירים שלך.
מה שהכי מעניין ב-Project Aftermath, לפחות בעיני, הוא שהמשחק כולו תלוי במעין מערכת נקודות. אתה אוסף נקודות עבור השלמת מטרות והבסת אויבים, ואתה מוציא אותן שוב אם אתה צריך לשפץ את הגיבורים שלך או להשתמש בכוחות מיוחדים. אני אוהב את הרעיון הזה - זה סוג של דרך כנה להתמודד עם חידת המשאבים, תוך כדי יצירת המשחק על דמויות גיבורים בסגנון וורקראפט שנלחמות בקמפיין נודד. יתר על כן, אלו הם המשאבים שתוציא מאוחר יותר בעת מיון החוליות שלך למשימות השוטפות. (האם מישהו יכול לחשוב על משחק שיש לו טבלה עם ניקוד גבוה המאפשר לך לבזבז את הניקוד שלך כדי להגדיל את הכישורים שלך במשחק? הרעיון מצלצל, אבל אני לא יכול למקם היכן ראיתי אותו בעבר.)
וגם: רובוטים דו-פדלים.
דברים רעים? חלק מהאפקטים הקוליים איומים, ולמרבה הצער, אין הצלה טובה. אבל היי.