יש אישה מייללת בבית הזה. אני ממשיך ללכת. אני הולך עד שהצעקות שלה אינן מטווח שמיעה, ואז אני מסתכל על המפה שלי. אני יכול לראות את הבית הרועש שצויר כאן, קופסה מרובעת עם עיגול קטן סביבה. אני מסתכל קרוב יותר. "אתה יכול לשמוע יללות", נכתב. אני סוגר את המפה. אני ממשיך ללכת. אני צריך גלגל שיניים - גלגל שיניים חלוד, גלגל שיניים נקי, כל גלגל שיניים. כל משאבות המים בעיר שבורות, אני צריך רק גלגל שיניים כדי לתקן אחת מהן.אתה יכול לשמוע יללות.אני צריך את המים כדי להכין תרופה. מתחיל להיות מאוחר. הבריונים ייצאו בקרוב.אתה יכול לשמוע יללות.אני צריך גלגל שיניים. לא פגשתי אף אחד עם גלגל שיניים כבר ימים. איפה העובדים שכוחי האל?אתה יכול לשמוע יללות.
שתוק, לא אני לא יכול. לִשְׁתוֹק. אין אף אחד בבית הזה. וגם אם היה, הם יכולים לדאוג לעצמם. אני צריך גלגל שיניים. לִשְׁתוֹק,פתולוגי 2. אני צריך גלגל שיניים.
אזהרה: ספוילרים וכאלה.
פתולוגי 2הוא משחק הישרדות של אימה ואשמה וזמן. זה גם קשה מדי, לפחות אם אתה משחק על הגדרת הקושי המקורית שלו כמו שעשיתי עבורנוביקורת olde Pathologic 2. אתה יכול לשקול את הביקורת החדשה שלנו, מכיוון שמאז שחרורו של המשחק המפתחים עדכנו את ה-scrounge'em up עם מצב קל. אבל גם סט של סליידרים שמאפשר לךלהתאים את הקושי שלך. אתה יכול לפצח את שיעור הרעב עד 50 אחוז, אתה יכול להאט את קצב הזיהום, העייפות והצמא. אתה יכול להפוך את הבגדים שלך לעמידים יותר, כך שהמגפיים שלך נוטים פחות להתפרק ברגע הגרוע ביותר.
הטהרנים כנראה עלובים ותולשים את שערם כשאני מזכיר כל אחד מהוויתורים האלה (והם כנראה נהנים מזה, הסוטים). אבל שינויים כאלה הם הסיבה היחידה שחזרתי למשחק המוזר הזה עם גוון האימה של טיפול במגפות. אחרי הכל, הבטחתי לחזור אם זה יוסיף מצב קל. כתוצאה מכך, שוטטתי ללא מגפיים בעיר החולה הזו במשך 32 שעות והגעתי לסוף המשחק (טוב,anסיום, אבל על כך בהמשך). אני שמח שעשיתי, גם אם לא הכל היה חלק.
עדיין יש שברי זבל. לחימה בבריונים ודברים מפחידים אחרים היא עדיין מופע גונג מתנודד ומטושטש. לעננים של מגפה רוחשת יש הרגל להופיע משום מקום, או להתקרב אליך מבלי לתת לך זמן להגיב. קווי חיפוש חוצים לפעמים לא מתיישרים, מה שמוביל לדיאלוג לא תואם, והילדים והקבצנים של הרחוב לפעמים מתקלקלים בתנוחת ה-T המוכרת של דוגמניות דמויות שהשתבשו. לפעמים גם צצות חוסר עקביות בסיפור (פעם הלכתי לראות סוחר איברים, למשל, ונראה היה שהמשחק מצפה ממני לדעת מי הוא למרות שמעולם לא נפגשנו). לסיפור על בחירה אישית וחלקים נפרדים של גורל המתלכדים יחד כמו קערה גדולה של All-Bran, המשחק לרוב לא מסוגל לעקוב אחר הבאות וההליכה שלך.
אבל עם המטרדים הגדולים שנבעטו לתוך כניעה (סרגל הרעב העונשי שלט, מד הזיהום הנלהב מדי נמחץ), הקצוות המחוספסים פחות הופכים ללא בעיות. יש יותר מדי מצמרר ברחובות ובמפעלים מכדי שיהיה אכפת. מהר מאוד הפכתי לפטרון של אבני המרוצף. אפילו להגדרת הקושי הקלה ביותר יש עדיין את האתגר שלו. עדיין הייתי צריך לעשות סחר חליפין עם ילדים חסרי נעליים כדי לקבל את ארוחת הדג המלוח היומית שלי, והיו הרבה פעמים שהרגשתי נואשת לפריט מסוים (איפה גלגל השיניים העלוב הזה) או שהייתי דוהר נגד השעון כדי להגיע לחבר גוסס.
אבל זה לא היה ייאוש מוחץ אינסופי. עכשיו היה לי קצת זמן לבקר את חברתי לארה, וללחוץ נואשות כמה כדורים לתוך ידה. היו לי שעות פנויות לפגוש את חברי ילדותי Bad Grief ליד פסי הרכבת, בתקווה לחבל בבואו של אינקוויזיטור מטריד על ידי פיצוץ הפסים. והיה לי זמן להרגיש מוטרד, ולראות את השמש זורחת, כשחברי הוותיק סירב לעזור.
העיירה היא מקום מטריד ומשחית. יום אחד, הצלתי תינוק בוכה מבית באזור נגוע. למחרת, חלפתי על פני הבית עם האישה המייבבת ולא עשיתי דבר כדי לעזור. עם הזמן, הייתי מתעלם מקולותיהם של תינוקות בוכים אחרים. אל תסתכל עליי ככה. חסר לי כדורי חסינות, לא רציתי להידבק. יש לי בעיות משלי. הייתי צריך להגיע הביתה ולבשל שיקוי כדי לטפל במחלקה שלי, סטיקי. גם סטיקי הוא לא ילד? לא שווה לו להציל? אתה לא מבין, יש יותר מדי מה לעשות. הצלתי תינוק אחד, זה לא מספיק?
דביק ימות מהמזיק כמה ימים לאחר מכן. ראיתי אותו פעם נוספת, בחלום שמגיע לך לפעמים כשאתה ישן במשחק. הוא הפנה את ראשו ממני.
"אני הולך להיות רופא אמיתי," הוא אמר.
המשחק אוהב להזכיר לך שאתה לא יכול להציל את כולם. המגפה משתוללת ממחוז למחוז כמו קרנף מגונה, ואין לך זמן או משאבים לטפל בכולם. גם כאשר אתה כן מטפל בהם, הם עדיין עלולים למות. וחוסר השליטה הזה מול איום בלתי מנוצח הוא חזק דיו בלי הצריף הנלווה של רעב אינסופי כדי שיהיה שווה לחקור את המחלה המטרידה הזו. היו עוד המון רגעים שגרמו לי לרעוד. כמה ילדים מתאספים מדי לילה בתחנת רכבת, ואני שיחקתי את משחק הילדות שלהם"זימון רכבת". זה עשה לי פחדים כל כך גרועים שהייתי צריך לקחת הפסקה קטנה. מאוחר יותר, נסיעה למפעל בשר חשפה את השחיטה המזניחה של גזע שלם, וחדרי המפעל מתרוצצים בגניחות רפאים וביבבות. עזבתי מהר.
זה משחק של אווירה, של צמרמורת. אתה תחפש חולים חיים בערימה של גופות. אתה תתעלם מחבריך לכל החיים כדי להציל אדם זר. אתה תבצע רצח לחינם. הסוף הוא זבל.
לפחות שלי היה. תן לי להסביר. כבר דיברתי בביקורת הישנה על העונשים הנוספים שאתה מקבל אם אתה מת. בעצם, כשאתה מת אתה מופיע בתיאטרון טהרה, שבו דמות מטילה שכבת קושי נוספת על הגב שלך. אתה רעב מהר יותר. אתה מאבד נשימה כשאתה רץ מהר יותר. דברים כאלה. אחרי מוות אחד יותר מדי, זר מופיע על הבמה ומציע לך עסקה. אתה יכול להסיר את כל העונשים המעצבנים האלה, הוא אומר, ולא לסבול יותר. אבל אתה צריך להסכים לחסרון לא ידוע. זה רע, הוא מודה. אבל זה לא יקרה לזמן מה. לא, אתה לא יכול לדעת מה זה. זו העסקה.
אל תעשה את העסקה.
נעניתי להצעה (זה היה לפני שהמצב הקל הוצג) וזה אומר בעצם: לא מקבלים סוף. במשחק רגיל, המשחק אמור להסתיים עם פריחה של דיאלוג ממספר דמויות. מעין סיור בעיירה. "הנה מי שחי ומת", אומר המשחק, "עכשיו לך תדבר איתם". אבל עם העסקה מתחילה איזה חרא של שטן. ביום ה-12 מזעיקים אותך בחזרה לתיאטרון, שם אומרים לך בעצם: "זה החלק שלך. צא דרך הדלת הצדדית כדי לראות את הקרדיטים. ביי."
זה הדהים אותי. אחרי שהשקעתי 30+ שעות, אני לא יודע אם להתרשם או לעצבן. אני ב-1% מהאנשים שקיבלו את הסוף הזה לפינתוני ההישגים של Steam, אז אולי צריך לכבד אותי?
ברמה אחת, זה בעצם "פאק אוף" גדול לכל מי שבחר לא לשחק לפי גחמתו של המפתח. חלק ממני חושב שהאצבע האמצעית הזו מצחיקה, אנדרטה טרגיקומית לבזבוז זמן. יש רגע בספרמלחמה ומלחמהמאת László Krasznahorkai שבו כל מה שהגיבור עשה הופך לשום דבר בצורה הכי חסרת טעם, פתטית ואבסורד. זה גרם לי לצחוק ולתהות למה לעזאזל ביליתי זה עתה ימים בקריאת ספר על תאונת עצבים. הרגעים האחרונים שלי עם מנהל התיאטרון בעל הפנים של ג'וקר של Pathologic 2 הזכירו לי את זה. וזה, באופן מוזר, ראוי להערצה.
זה גם מעצבן, מסיבות ברורות. אחרי כל ההצלה של הילדים והמלחיצות, כל החבטות אחר בקבוקים ריקים, סריקת הרחובות אחר חבית מים נקיים וכדומה, נמנעת ממני סוף (לפחות, משביע רצון). ורק בגלל שנתתי לגירויים הבולטים של המפתח אצבע אמצעית נרגזת. זה הפך את המשחק ליותר גרוע במידה ניכרת. כתוצאה מהאי-סוף הזה, אני מתרחק מ-Pathologic 2 וחושב עליו כעל משחק לפעמים-מענין, לפעמים-מטריד, שאת הרגעים האולטימטיביים שלו לעולם לא אדע. קראת פעם ספר ופונה לעמוד האחרון כדי לגלות שמישהו תלש אותו? זה זה. ונדליזם הורג סיפור. בלתי נשכח, אפילו קצת מצחיק, ברגע שהעוקץ של העבירה נמוג. מעורר מחשבה, אולי. מעצבן ללא ספק.
קשה לתאר כמה זה צורם להרגיש את חוסר הסיום הזה לסיפור מעניין. תאר לעצמך אם המאמר שלי פתאום