פתולוגי 2מקולל. וגם אני, כי אני מאוכזב עם סקירת ההמשך של כת אהובה.פתולוגיזה היה סימולטור רופא מגיפה בגוף ראשוןשבור קשותויוצא דופן בצורה מרעננת. בהתאם לרגישויות שלך, אתה תשמח לגלות שהאתחול הזה הוא גם בלגן שכוח מאלוהים זרוע רעיונות מעניינים, שאף אחד מהם לא יזכה להערכה כי הוא נדוש על ידי קשקוש מתפשט. אחרי תשע שעות בלבד, אני ביום השלישי של סיפור בן שנים עשר ימים והדמות שלי גוססת. אני נגוע, אני גווע ברעב ואני מותש. זה לא תיאור של תקופה קשה אבל מעניינת שאני עוברת בעולם קודר. זו התייחסות לשלושת המטרים בפינת המסך שלי (זיהום, תשישות, רעב) ששכנעו אותי שלמרות עומס עירוני של מפחיד ותככים, תשע השעות האלה מספיקות. תוֹדָה,פתולוגי 2, אבל לא תודה.
כדי להסביר את הסיפור בצורה הכי תמציתית שאפשר להסביר: אתה רופא. חזרת לעיר הולדתך אחרי שש או שבע שנים במרחק של רק כדי למצוא את אבא שלך נרצח לילה לפני שחזרת. בצירוף מקרים ספוג דם (כלומר בגלל שהמשחק אומר זאת) גם רצחת בדיוק שלושה גברים שתקפו אותך כשירדת מהרכבת. מסיבה זו ומסיבות אחרות, כל העיירה על הקצה. עד מהרה, המקום הופך לגיהנום שמתנוון לאיטו. מחלה פורצת, מפעלים נסגרים, משמרות ורוצחים מסתובבים ברחובות בלילות, ומנטליות האספסוף מעוררת בהלה ופוגרום.
התפקיד שלך הוא לטשטוש ברחובות ולנסות לעקוב אחר לידים בכל הסיפורים שאתה חושב שהם מעניינים. אתה יכול לעקוב אחר הרצח של אבא שלך, או לנסות לבנות ידידות עם כנופיות הילדים של העיירה, או לחקור ולראות אילו סיפורים קטנים אחרים עולים. כל הקווסטים האלה, בחוסר מילה טובה יותר, מסודרים ברשת גדולה של מוזרות על מסך שכותרתו "מחשבות". סמלים על מפת העיר מראים לך לאן ללכת כדי לפגוש את בעל המפעל, או את שופט העיר, או את האישה החשופה עם תלמיד אחד גדול מהשני. מי שאתה צריך לדבר איתו בגלל המסתורין שאתה רודף אחריו.
כל אותו זמן, הזמן מתקתק מטה באמצעות מחזור יום ולילה מסובך. כל יום חדש יציג סיפורים חדשים לחקירה כאשר העיירה מתפרקת סביבך ומחוזות שלמים נדבקים במיאזמה מגעילה שאוכלת מד "חסינות" אם תיכנס אליה. בסוף כל יום רואים גם כמה אנשים מתו.
זה המקום שבו המיומנות שלך בניתוח נכנסת לתמונה. כי אתה גם חותך אנשים ונותן טינקטורות כדי לרפא אותם ממחלה, או ליתר דיוק, להאט אותה. שכולו מבוצע כמיני-משחק בסיסי של לחיצה על שיקויים והבנה לאיזה צבע של גלולה הם יצטרכו. בפועל, נראה שאתה לא מבצע ניתוח לעתים קרובות מאוד, הודות למחסור במשאבים, אלא יותר על הטלת העוני הקשה של המשחק מאוחר יותר.
בין כל זה, אתה עלול להיקלע למריבות עם יובו צבועים בפנים שתוקפים אותך ברחובות בלילה. הקרב הזה הוא דקירת גוף ראשון מטושטשת כל כך מטושטשת שהיא גורמת לי לתהות מה הוא עושה במשחק כזה מלכתחילה. יש כמה רעיונות מסודרים שמסתתרים בפנים. פגיעה במישהו כמה פעמים תראה אותם מרימים ידיים ונכנעים, ובשלב זה אתה יכול לשוטט בכיסיהם ללא אלימות נוספת או פשוט להשאיר אותו בשקט. תקיפת אנשים בשוגג תגרום גם למחוז הספציפי של העיר לא לאהוב אותך, ובשלב מסוים, בעלי חנויות ותושבי העיר מסרבים לסחור איתך בפריטים. לְהִתְקַרֵר. חבל שתהליך הלחימה בפועל הוא שלל חסר השפעה ומתנדנד של טשטוש תנועה ותנודות פראיות. הנה הנושא של הסקירה שלנו, והקללה של Pathologic 2, משהו שנראה שהוא ירש ממקורו. רעיונות גדולים שנתקעו בביצוע לקוי.
אם זה מספק משהו לא מנופח, זו האווירה של העיר. זהו מקום צבע עמום ולח. עירייה של גשם, עם חיך בוצי ותושבי עיר מדוכאים שמזכירים לי את הכפרים השבורים שלספרות הונגרית אטומה. זה מפחיד. יש ערפל בכל מקום, מזכיר את הזוועה של Silent Hill. הוא מלווה במוזיקה מופלאה, רודפת. רודף בכל מובן המילה. תאר לעצמך אם המוזיקה של אאמניטה עיצובהמשחק נרצח והוא הותיר אחריו רוח רפאים. זה ממש טוב.
היום הראשון מלווה גם בדמויות רזות ומעוותות עוטות מסכות תיאטרון. הם בעצם דרך לתת לשחקן כמה טיפים ועזרה בשלב מוקדם. אחד מהם הושיט לי לחם והסביר למכונאי הרעב, אחר אמר לבקש עזרה מילדים אם אי פעם אתקע. תושבי העיר, לעומת זאת, חושבים שאתה אאוטסיידר מסוכן או אדם חסר פנים, תלוי מה טוב או רע עשית במחוז שלהם. פתיחת מסך המפה מראה לך מחוזות שונים, המסומנים לפי איך אתה נתפס שם. בחלק האחורי "לא אכפת להם ממך" אבל באחורי "אתה שנוא". אתה יכול להיכנס לספרים הטובים של אנשים על ידי מתן דברים טובים נוספים במהלך מסחר, או אמירת דברים תומכים כשהם מספרים לך על אשתו המתה.
על כל מה שמתפרק בהמשך, אתן לו קרדיט על כך שההדרכות היו יוצאות דופן, גם אם הן לא תמיד ברורות. אתה לומד איך למלא מים בבית מלא ברוחות רפאים. אתה לומד ניהול מלאי על ידי החלפת הלב הפיזי שלך עם זה של מישהו משבט ערבות, גרירת האיברים מקופסת רשת אחת לאחרת.
יש עוד הרבה סצנות ודברים מוזרים להעריץ. מחבואו של קיפוד מלא רעש של בעלי חיים ומאורות קטנות, אבל אין חיות באופק. עשבי התיבול הפנטסטיים שבהם אתה משתמש כדי לגרום לטינקטורות להיראות כמו משהו מתוךכתב יד וויניץ'. בשלב מסוים עמדתי על מסילת רכבת נטושה, והתקרית המפחידה שחלפה עליי ברגע זה עשתה לי צמרמורת אלימה. אני אספר לך על זה בפעם אחרת.
לא סביר שרבים ייהנו מהרגעים האלה. כי פתולוגי 2 הוא לעתים קרובות נורא. בעיקר בגלל שהוא בנה את כל המוזרות הנפלאה הזו על גבי משחק הישרדות נמוך.
יש חבורה של מטרים: סיבולת, רעב, צמא, בריאות, תשישות, חסינות. הם חתך עמוק ופראי בגרון המשחק. אתה רעב מהר מדי, אבל יש מעט אוכל. אתה חייב לשתות מים כל הזמן, אחרת מד הסיבולת שלך יורד. אתה צריך לישון, אבל הרעב והצמא עולים כשאתה עושה את זה. מד החסינות שלך צונח אם סוג מסוים של NPC מתקרב אליך, לעתים קרובות באופן בלתי צפוי. אם מד החסינות שלך נהיה נמוך מדי, אתה נדבק וחייב להמשיך לבלוע כדורים ותמיסות כדי למנוע מעצמך למות. אם הרעב לא ישבע, הבריאות שלך מתנקזת, והאוכל שאתה מוצא בחנויות הפזורות בעיר הוא יקר. לקבל את הכסף לקנות אותו אומר לעתים קרובות להיכנס לבתים נגועים, מה שמוריד את מד החסינות שלך, וזה אומר... GAH.
זו החבורה הכי עלובה של אגרוף ההישרדות שראיתי מזה שנים רבות. על הנייר, אתה צריך לחקור את העיר, להבין דברים, לחבר את הסיפור הלא-ארצי הזה ביחד. אבל רוב הזמן שלך ביליתי בהחלפת פיסות מוח ישן ומספריים חלודים בפח של אוכל רק כדי לשמור על מטר למטה. זה משתלט על הכל, הסחת דעת בלתי רצויה מהתככים של מקרי רצח ומהארכיטקטורה המוזרה של הבניינים הזרים בעיירה. זה משגע. אני מתעניין במקום הזה, באנשיו, בהמוניו ובחילוקי הדעות שלו, בדעיכתו. אני לא רוצה לבלות שעות בצמיתות למכונאי הישרדות מיושן.
אם הכוונה כאן היא לעקוב אחר פילוסופיית "קשה זה טוב" סוליאנית וליישם אותה על ז'אנר ההישרדות, זה לא במקום. משחקי נשמות עוסקים בתגובה, תנועה ותרגול. אי אפשר להתאמן למצוא חתיכת לחם. אם הכוונה היא רק להשאיר את השחקן מדוכא, מרותק לזמן, מותש, רעב ועייף, ובכן, זה לא אומר שאני גם לא אתרעם על הצורך להשקיע כל כך הרבה זמן בניהול המינים המשעממים ביותר. במה שיכול היה להיות תעלומה כובשת.
הרעב הוא העבריין הגרוע ביותר. אפשר להיכנס לבתים נטושים ולבזוז אותם, או אפילו לפרוץ לבתים "בריאים". אבל אף פעם אין אוכל במטבחים. יש בתים נטושים ומיטות חינם בכל מקום, אבל אפשר לישון רק בחלקם. חבר את כל זה יחד עם אותם דגמי דמויות והקרב המגושם, ו-Pathologic 2 מתחיל להרגיש פחות כמו כישלון מעניין ויותר כמו תקציבSkyrim.
אולי יש אנשי כת מהמשחק הראשון שמוכנים להגן על ההמשך הזה, עם הקביעה שג'אנק תמיד היה תכונה שלפתולוגי. ג'אנק היה חלק מהקסם שלה. אבל איפה נגמר הקסם-ג'אנק ומתחיל רע-ג'אנק? ביום השני אכלתי דג שלם, קצת לחם, קופסת אוכל לא מזוהה, אגוזים וקפה. הייתי מת מרעב עד חצות.
אם כבר מדברים על למות, הו אלוהים. אתה יכול לשמור את המשחק שלך בשעונים (משהו שהוא מתעלם מלומר לך בפועל) והם קיימים רק בבניינים מסוימים. זו מערכת מיושנת של נקודות שמירה, לא אידיאלית, אבל אני יכול ללמוד לחיות איתה. כשתמות, פשוט תתחיל מחדש בשעון. אֵין בְּעָיָוֹת. אבל רגע, יש זמן למשחק לחתוך את הגרון שלו פעם נוספת. בין מוות לתחייה, אתה פוגש במאי במה מצמרר בתיאטרון טהרה, שמקלל אותך ואומר שכל מוות יקשה על הדברים. זה יקרה בין אם שמרת או לא. הוא מאוד פיוטי לגבי זה, אבל בפועל הוא מתכוון: "אני הולך להפיל לצמיתות את החלק העליון של סרגל הבריאות שלך." או נכות מקבילה אחרת. בשלב מסוים הוא קילל אותי כדי שהרעב יבוא מהר יותר. תוֹדָה.
אם הרעיון הוא להפוך את מדי הצמא והרעב המעצבנים לפולשניים ומעיקים עוד יותר, זה הצליח. מד התשישות שהולך ופוחת יותר מהר לא אומר שום דבר משמעותי או מעניין על המקום הזה, הוא רק משקף את מטר התשישות הפנימי שלי עם הפיגומים המייגעים של המשחק. זה גם גורם למוות הבא להגיע מהר יותר, וזה שאחריו, וכן הלאה, עד שהוא בעצם הופך לבלתי עביר. לאחר חבורה של מקרי מוות, איש כור המצרף יציע לקחת את העונשים, אבל אתה עדיין חוזר לשעון האחרון שלך עם הבריאות שהייתה לך בפעם האחרונה שחסכת (נמוכה במקרה שלי) וכל שאר המחלות האחרות (זיהום, תשישות גבוהה ). אז אם זו עצם שנזרקת לשחקנים, היא כזו שנתפסת בגרון.
Pathologic 2 הוא סיפור רפאים, ולפעמים גם מצוין. התפאורה שלו היא מקום מרתק, עיירה דמוית רשת של כנופיות ילדים וחובשים מתחרים, התנגשויות בין שבטים ופועלים, פחות התיישבות מאשר חוסר הסדר (משחקי מילים!). יש בו כמה רגעים מעולים של אימה והפתעה, ומבחינתי להזהיר אותך מכל זה בגלל עמדה מיושנת, מתסכלת ומטרידה של מכניקת הישרדות חסרת טעם, נראה מופרך. אבל בזכות המטרים האלה, באמת ובתמים גדלתי לתעב את הזמן שלי בעיר הזאת. אם אי פעם הם יוסרו או יגרמו לשכחה (או אם יופיע איזה 'מצב קל') אני אתן לזה בשמחה עוד הזדמנות כי זה מקום כל כך מטריד וחידתי, שמגיע לו ההזדמנות הזו. אבל אם לומר זאת במונחים רפואיים, מד הרעב ודומיו הם התוספת הנפוחה וחסרת הערך של המשחק הזה. וזה נקרע עם השפעה רעילה לכל הגוף, והורג לאט את כל הרצון הטוב של השחקן.
זה מאכזב שרעב הוא הדאגה העיקרית בארץ שמלאה בחורי חולדות מעניינים הרבה יותר. בליבו, Pathologic 2 הוא משחק מתסכל. מעניין פי עשרה מה-SIM הממוצע שלך (כנראה לז'אנר אליו הוא שייך), אך מאות מונים פחות מזמין. זה אולי שיחזר בהצלחה את קודמו בהיותו בלגן אמנותי. אבל אם אתה בעד האומנות תלוי בכמה מהבלגן אתה יכול לסבול. מבחינתי, התשובה היא: לא יותר.