משחקי ילדים מפחידים יותר מכל מד רעב
ויתרתי על טיפול במגיפה שלפתולוגי 2לאחר שסבל ממנהמטר הישרדות עונשיוקבלת אוכל מייגעת. במקום יש כל כך מעט זבל שביליתי את הביקור הקצר שלי בהתמודדות עם רעב מתסכל. עם זאת, עבור אותן נשמות קשוחות שמוכנות להתעלם ממוות מתמיד והתחלות חוזרות קשות, יש כמה סצנות מצוינות של אי-נחת וחוסר שקט בעיירה האפורה והנוקבת הזו. רגע אחד, יותר מכל, בולט. בערב הלכתי לתחנת רכבת, שם מבלים הילדים לאחר רדת החשיכה. שם, באפלולית, משחקים משחק ילדים. הם קוראים לזה "זימון רכבת".
ספויילרים, ברור, למי שמחפש לחיות את רגע האימה הזה בעצמם.
בערך בשעה 21:00, ניגשתי אל הילדים האלה של מסילת הברזל. חלקם ישבו עם רגליהם משתלשלות מהרציף, ולא אמרו דבר אחד לשני. אחרים עמדו מסביב. הצצתי בילדים ודיברתי עם אחד מהם, ילדה קטנה. היא אמרה לי שהם מזמנים רכבות. אבל לא נסעה רכבת כבר שבועות, לפי כל שאר העיר. מה שמסביר את המחסור במזון. זימון רכבת? מעוף של ילד. איזה דמיון בריא יש לצעירים המתת-תזונה האלה.
זימון רכבת, התעקשה הילדה הקטנה. אתה צריך ללכת לסוף השורה, היא אמרה. כמו אותו מבוי סתום של קו שמבצבץ אל הערבה. מסילת הברזל הסמוכה שעוצרת באבק, עם רק מחסום פשוט לסמן את חוסר המשמעות שלה. אתה צריך לצאת לשם, אמרה, ולומר שם תואר שאתה חושב לעצמך. היא נתנה לי רשימה של מילים לבחירה, ואני בחרתי אחת. זה הכל, אמרה, זו האומנות הסודית של זימון רכבות.
הממ. כן, אתה יודע מה? בַּטוּחַ. אולי יש כאן עניין של חיפושים, חשבתי לעצמי. אולי בסוף כל זה יהיה פרס. אולי אפילו דמיינתי איזה מטמון של אוכל, בייאושי. הילדים שלפתולוגי 2ידועים כשמשאירים מאגרים של חפצי חן במקומות מסוימים. העליתי תקווה מעורפלת שאולי תהיה קופסה במסלול המת הזה, עם קצת טוסט יבש בפנים. התרחיש הגרוע ביותר, זה רק יותר מהשטויות הקריפטיות של המשחק, ושום דבר לא קורה.
עקבתי אחר המסלולים עד לקו הנטוש. לא היה שם אף אחד. מעבר למבוי סתום של המסלול היה אזור כפרי, עטוף בערפל לילי. הסתכלתי סביבי אחר משהו ללחוץ עליו, אולי קצת נוף זוהר לגעת בו, איזו פינה של קופסה מבצבצת מתוך הלכלוך. סרקתי את מחסום קצה הקו לאיתור כל סימן של "לחץ על E כדי לזמן רכבת". לא היה כאן כלום. עמדתי בסביבה עוד כמה שניות. שׁוּם דָבָר. אין שום דרך לדבר במשחק הזה, אז זה לא כאילו יכולתי ללחוץ על כפתור כדי לומר בקול רם את שם התואר שבחרתי.
ואז, כשהבטלה של מבקר התעייפה מהמשימה שלו, ובחלקה כדי לשעשע את עצמי, בחלקה לתת לאנחה הבוקעת בי משהו להיאחז בו כשהיא יוצאת מגופי, אמרתי את המילה שבחרתי בקול.
"בַּרזֶל."
הייתי לבד בבית, רק אני והחתול. בכל מקרה אני ממלמל לעצמי כל הזמן, אז למי אכפת אם אני אגיד "ברזל" בקול, וממילא שום דבר לא יקרה--
צ'-צ'-צ'-צ...
לֹא.
צ'-צ'-צ'-צ'-צ'-צ...
אין מצב.
CH-CH-CH-CHH-CHHH...
הצליל הזה. רעש רפאים של רכבת מתנופפת לעברי, קרוב יותר ויותר. הסתכלתי מסביב, אבל לא היה מה לראות. ובכל זאת, קול הקיטור התקרב יותר ויותר, עד שנדמה היה שהוא דרס אותי. הייתי קפוא, ידיים ועכבר נוקשים על המקלדת. לבסוף, הרעש הואט ונפסק והשתתק. אמרתי: "אהההה." ופתאום הייתי מאוד מודע לזה שאני לבד בדירה שלי, בלי אף אחד לשאול: "זה קרה עכשיו?". עבר הרבה זמן מאז שמשחק עשה לי צמרמורת כזו.
כמובן, זה היה רק אפקט קול שהופעל על ידי תזמון ומיקום, נכון? זה לא כאילו, חה חה, זה לא כאילו המשחק הקשיב למילה הזו. לא כאילו הרוחות של Pathologic 2 משגיחות עליי בזמן ששיחקתי. חה חה חה. Pfft.
יָמִינָה?
אני לא יכול לחזור בקלות כדי לבדוק איך זה עובד בדיוק, לאור מערכת השמירה האיומה של המשחק (משהו שלא דיברתי עליו בסקירה Pathologic 2, אך מוזכר בקצרה בהפודקאסט של השבוע). אבל חלק ממני מעדיף לא לדעת. למרות שזהו עשן ומראה, זהו עשן סמיך וריחני, מראה עדינה ובוהקת. שהמשחק עשוי לחכות שתסתובב בקצה המסלול העצוב והנטוש הזה. נותן לך זמן לעמוד ולהסתכל ולראות שאין מה לעשות בעולם המשחק. מספיק זמן לפקפק. ואז, לומר את המילה בקול בגחמה.
זוהי יצירה מתחשבת ומפחידה של מצמררות בעולם פתוח לפי עיצוב. למרות כל האכזריות של Pathologic 2, עם כל השיעמום שלה בניהול המונים, היא לפעמים טובה מאוד בלהותיר אותך מקושקשת וחסרת עצבים עמוקה.