המחמאה הכי גדולה שאני יכול לתת להפאלוורלדזה שהוא מאיר לי את המוח באותו אופן שמשחק Assassin's Creed מודרני עושה. זה נוגע לאותה כפיית ניקוי רשימת הבדיקה שגרמה לי לבלות יותר מ-100 שעות גם בארכיפלג היווני העתיק של אודיסיאה וגם בויקינגעולם פתוחשל Valhalla - רק במקום לרדוף אחרי אייקונים של מפה שמובילים אותך אל חורי ארנב מוזרים שמשוחטים על פנטון הכלב (הכבש), או לזלול אירועי סיפור רק כדי שתוכל לעשותעיניים מטומטמותבכל אדם בעל דם חם ברדיוס של 10 מייל,פאלוורלדמחבר אותך עם הקטלוג העצום שלו של משימות בניית בסיס. לא לתפוס את 100+ מפלצות הפאל שמסתובבות ברחבי האיים המסתוריים שלה, אלא ליצור את סדנת היזע המושלמת להפעיל אותן. זה אחד מאלה, "אני פשוט אוסיף את התנור הזה כדי שאוכל ליצור כמה מטילי שיאפשרו לי ליצור סיר בישול כדי להעלות את הבסיס שלי, אבל רגע, עכשיו אני צריך קצת עפרה כדי להכין את המטילים האלה, והו אלוהים, זה עתה ביליתי שבע שעות לעשות לא הרבה בכלל, יש אני?"
כדי להיות ברור, היו לי אותם מלאי פחד, "על מה לעזאזל ביליתי את כל סוף השבוע שלי?", התגלויות כאשר שיחקתי גם במשחקי AssCreed שהוזכרו לעיל. אני יודע היטב שאין שום סיבה אמיתית למה אני מבלה איתם פרקי זמן כה עצומים, ושלרוב ניקוי המפה שלהם יש הרבה פחות ערך תזונתי, למשל, מאשר להמשיך במסעות הליבה שלהם ולקרוא לזה יום. אלו משימות למען יש לך משימה הרבה זמן, שובל פירורי לחם של פגעי דופמין שגורמים להרגשה שאתה משיג משהו, כשבאמת כל מה שאתה עושה זה עבודה עסוקה חסרת טעם. ובכל זאת. הנה, אני עושה הכל בכל מקרה, למרות עצמי.
פאלוורלד מגרד את אותו גירוד בדיוק עם הבסיס שלובִּניָן, שומר אותך מלא ברשימה ארוכה של יעדים כך שתמיד יש לך למה לעבוד לקראתו. ברגע שאתה יוצא מהמדריך, אלה מוזנים לך בטפטוף דרך ה-Palbox שלך, הדבר השני שלימדו אותך לבנות אחרי ספסל היצירה החשוב כל כך. זה לא רק מתפקד כאחסון ה-Pal המרכזי שלך, קצת כמו קופסאות המחשב של פוקימון, אלא זה גם המקום שבו תקצה Pals למסיבה שלך, ותעלה את הבסיס שלך. וככל שיש לך רמת בסיס גבוהה יותר, כך יהיו לך יותר עובדי Pal מתחת לאגודל שלך כדי ליצור, לעבד ולבנות את הדברים שאתה צריך מהר יותר וביעילות רבה יותר. לפיכך, מחזור רשימת התיוג מתחיל, ו-Palworld מתייצב במהירות בקצב המוכר הזה של השגת נקודות EXP ו-Technology כדי לפתוח את הציוד הנדרש מעץ הטכנולוגיה שלך, את חומרי הגלם שאפשר לבנות איתם, וגם מכונות אחרות לעיבוד חלק מאלה. מרכיבים לאבני בניין מתקדמות יותר. שטפו, חזרו, והנה, עברו עוד חמש שעות.
זו הליבה של מה שהיא למעשה Palworld. למרות המראה החביב שלו (וכמעט נבדל מבחינה משפטית) יצורים דמויי פוקימון מודבקים בחזית ובמרכז הן בכותרת, באמנות ובמהומה כללית על המשחק, Palworldזה לא כל כך מעונייןבהיותו ממש דמוי פוקימון, או לפחות לא באותו אופן כמו משחקים כמוקסטה חיות,קורמוןאוֹTemTemהם. בטח, אתה יכול לקרוא לחברים בקרב להילחם לצדך, ואתה יכול, באמצעות שרבוטים מיוחדים של אצטרובלים, ללמד אותם מהלכים ספציפיים להוסיף למערך הכישורים המצומצם שלהם. בסופו של דבר, אתה יכול גם להתחילמגדלים אותם, אבל הפוקוס לעולם אינו על החברים עצמם. במקום זאת, מדובר בעיקר במה שהחברים האלה יכולים לעשות עבורך ועבור הבסיס שלך, וכיצד הם יכולים לתת שירות בצורה הטובה ביותר לצרכים הללו באמצעות הנתונים הסטטיסטיים, היכולות והתכונות שלהם.
זו הבחנה קטנה, אבל חשובה, וכזו שמכניסה את Palworld לחברה טובה יותר עם אנשים כמוצייד המפלצותולבבות פראיים. ובכן, בערך. בקרב, למשל, תשומת הלב נשארת מרוכזת בך כשחקן, ונותנת למפגשים את אותו סוג של קצב מטורף ופעולה של 'הכל יכול לקרות בכל מקום' כמו קוטל החיות המוביל של Capcom. אבל גם אז, Palworld עדיין מרגיש כמו חיקוי גרוע. למרות מערך של כלי נשק הניתנים ליצירה העומדים לרשותך, כולם מסתכמים לאותה לחיצת עכבר או כפתור בודדת. אין שילובי התקפה לשימוש או שיעורים לשלוט בהם, וה'מהלך' האמיתי היחיד שיש לך הוא התחמקות.
לפיכך, קרבות מסתיימים באותו דפוס שחוזר על עצמו כמו מבנה הבסיס שלו. כל קרב מרגיש בדיוק כמו הקודם, ואפילו קרבות בוס הופכים לסיסמאות משמימות כדי לטחון את פסי HP לאפס. אין שום הסלמה במובן של דרמה או התרגשות, ואין חוטם קווי לסת או מעידות של תשישות בזמן שהמחצבה שלך מוכה לכניעה. לעתים קרובות יותר מאשר לא, קרבות יורדים להפצצה כה קדחתנית של ברים בריאות סותרים והשפעות התקפות Pal, עד שהצטרפות למערכה הופכת במהירות למשחק משוגע. במקום זאת, עדיף לך להיצמד לשוליים, או להושיב אותם לגמרי בזמן שהחברים שלך עושים את העבודה הקשה עבורך, או, אם אתה מרגיש נדיב, להטיל את גופם הספוגי של היריבים שלך בחץ אחר חץ (ובהמשך. כדור אחר כדור) מרחוק.
לא משנה מהחבריםגם אתה נלחם לצדך. אתה מבין, חברים פועלים ללא תלות בשחקן, ומשתמשים ביכולות הקטן שלהם בכל אובייקט - אנושי או Pal כאחד - שבמקרה נמצא מולם. רק מעטים נבחרים מאפשרים לך להפעיל כל שליטה ישירה עליהם (ברגע שיצרת את הכפפות והרתמות הנדרשות כדי לתלות אותן מתחת לזרוע שלך ולסחוט אותן כמו חלילית אלמנטרית, כלומר), וגם אז זה לרוב רק יחיד. התקפה מיוחדת הנשלטת על ידי תקופת התקררות נרחבת. בשאר הזמן, זה חוזר לצלם פוטשוטים עם הקשת שלך. ושוב, הבלגן שנוצר של כל מה שמופיע על המסך עדיין גורם לך לרצות להתיישב במושב האחורי עד שכולם יסיימו לקלקל אחד את השני.
הדרך היחידה לשלוט באופן מלא בשדה הקרב היא לרכוב על אחד משלך (שוב, בחר כמה)הר פאלסלתוך המאבק, שכן זה מעמיד שלוש (3) פקודות התקפה עצומות בקצות אצבעותיך, ובכך סוף סוף איזו וריאציה כיצד אתה מתמודד עם אויבים. אבל בדיוק כשהדופק שלך מתחיל לעלות מהתרגשות, Palworld מצליחה להרוג את התחושה הזו כמעט מייד הודות לפקדים המסורבלים שלה. לכוון ולתמרן את ההתקפות של הפאל שלך זה עניין מטריף כאשר נחילי יצורים בגודל חצי מהגודל שלך באים עליך מכל הזוויות, ושוב, זה פשוט יותר יעיל (וטוב יותר לבריאות שלך) לרדת מהפאל שלך, ללכת לגבעות ותנו להם לעשות את שלהם. הסיבה לכך היא שמוות ב-Palworld פירושו שתפיל את כל החפצים שלך במקום, ואז תתחדש בשום דבר מלבד המכנסיים שלך באחד מנקודות הבידוק המוגדרות מראש.
לכידת Pals זה גרוע יותר. בהזדמנות נדירה שאני מצליח לזהות איזה מבין חטיפי הבריאות האדומים הרבים שייך למפלצת שאני באמת רוצה לתפוס, 90% מהפעמים בן לוויה של ה-Pal שלי פשוט יטפף אותם אל החיים שלאחר המוות עוד לפני שאפילו הוצאתי את ה-Pal שלי כדור (וב-10% האחרים, אני אזרוק את הכדור הארור, ה-Pal יתפרץ ואז יתהפך לפני שאוכל לזרוק עוד אחד). הזכרתי גם שאתה מאבד כל כדור שאתה זורק, בלי קשר אם הוא פוגע במשהו או לא? זה דקות של עבודת יצירה במורד לטמיון בלחיצה שגויה פשוטה, אלא אם כן יש לך את הכוח להיזכר ב-Pal שלך ברגעים קריטיים (וזה מסובך כשיש לך עשרה צבים שמכינים לך קורות בועות), או מהירות במיוחד עם פקודות מקלדת קפיציות (הקשה על 4 כדי להעלות את חוגת התפריט של ה-Pal ובחירה ב'אל תתקוף, למען אהבת אלוהים' - משימה כמעט בלתי אפשרית בלהט הקרב), אפילו ניסיון לשחק אותה כמו פוקימון רגיל כרוך לעתים קרובות בתסכול.
יש רגעים, כמובן, שבהם ערפל הבלבול מתפוגג, Pals נתפסים בקלות, והכל כמעט מתחבר מספיק כדי להמשיך להתקדם. לעזאזל, אני עדיין מרגיש לא בנוח עם האופן שבו הוא כל כך מתענג על הפעלת אלימות קיצונית על חיות הבר התמימות שלו, אבל אני מודה שעם הזמן נעשיתי קהה מזה, ההגנות שלי התמוטטו על ידי הצורך לסרוק את הרשימות הבלתי נגמרות האלה. . אני יודע שזה חסר דעת כמו שזה בא, אבל ברגע שאתה נכנס לתנופה של מטלות השדרוג האלה, פאלוורלד עושה עבודה מספיק טובה בהשתלשלות גזר הדופמין שלו מול הפרצוף שלי, כך שהוא יחרך אותי במשך שעות, אפילו כשאני מנגן לְבַד.
אתה יכול די בקלות לעזוב את הבסיס שלך לזמזם גם בהיעדרך, מכיוון שהחברים שלך ימשיכו לגרש בולי עץ מכות ראש, לחבוט באבנים, לעבד את חלקות הגרגרים שלך ולשמור על עצמם להאכיל ולהשקות הכל ללא השגחתך. למרות שאני מוצא את זה מדכא שהנתון המרכזי שלהם במצב דבורה עובד הוא פשוט "שפיות", כאילו שום דבר אחר לא משנה או אפילו חשוב במעורפל בשמירה על איזון בריא בחיים בעבודה. באופן טבעי, אינך רוצה שרמות השפיות שלהם יירדו נמוך מדי מעבודה יתרה, אבל בעוד שיש בניינים שאתה יכול לבנות כדי לשמור אותם מאושרים במעורפל, הדרך החלקה ביותר להתמודדות עם עצבנות סופנית ורפיון (או חברים שמצליחים שוב ושוב לעבור דרך הסביבה וכמעט להרעיב את עצמם בתהליך) זה פשוט להכות אותם בחזרה לפאלבוקס ולהחליף אותם באחר. כי זה מה שהם היצורים המטומטמים האלה בסופו של יום: ניתנים להחלפה לחלוטין, ועוד מספוא למכונת הבנייה הבסיסית.
בגלל זה, עמוק בפנים, אני יודע ש-Palworld הוא בעצם ג'אנק פוד מהמעלה הראשונה. אין כאן שמחה או נשמה אמיתית. כל מה שנשאר זה נוירון נוסף שיורה במוחי, מוחא כפיים בטשטוש של שמחה מטומטמת. כי ברגע שאני מוריד את עיני מהגזרים האלה ומתחיל להסתכל מעבר לגבולות הבסיס שלי, שאר פלוורלד מרגישים עייפים ומעופשים כמו הלחימה החוזרת ונשנית שלו. הוא, כמובן, עדיין בגישה מוקדמת כרגע, ועדכונים עתידיים עשויים בהחלט למלא חלק מהפערים שחסרים לו כרגע. אבל יש כאן פגמים עמוקים יותר שאני לא בטוח שאפשר לתקן על ידי הסברה של כמה דברים.
למשל, העולם של איי פלפגוס הוא, למען האמת, צרור ריק של נכסים שנזרקים יחד בבלנדר. יערות סתוויים יתנגשו מול חופים, הרים ורמות עשב במה שמרגיש כמו אותו רדיוס של 100 מטר, והפאלס עצמם לעולם לא מרגישים שהם שייכים לבתי גידול מסוימים. כל זה בדרך כלל לא מצליח להצית שום תחושת פליאה או סקרנות לגבי מה שנמצא מעבר לגבעה הבאה, בעיקר בגלל שיש יותר מדי עצים שחוסמים את הנוף, או שפשוט... שום דבר לא מפתה אותך הלאה אל האופק. ובמקרים הבודדים שאתה עושה את זה לנקודת ציון או פסגת הר במראה יוצא דופן במעורפל, לעתים רחוקות יש שם משהו כדי לעשות את זה שווה את המאמץ - אפילו לא זרע של Breath Of The Wild Korok לצרות שלך.
הכל חסר מטרה, כי ברגע שאתה מוריד את השריר של בניין הבסיס של Palworld, אתה נשאר עם שלד שבקושי יכול להתייצב, שלא לדבר על לספק מומנטום קדימה. בטח, יש את הטאבלט המסתורי הזה מתחילת המשחק שמוציא שטויות סתמיות על איך 'המגדלים מחזיקים את המפתח' או משהו כזה (המגדלים הם למעשה הגרסה של Palworld לקרבות מנהיג חדר הכושר של פוקימון), אבל ברגע שתשלים את המגדל הראשון כדי לסיים את ההדרכה, הם בקושי מוזכרים שוב. אין סיפור רחב יותר מלהגיד אותך כדי להתמודד עם המגדל הזה או ההוא, וכשהעולם כל כך תפל ולא מזמין, הרצון לחקור למען הרפתקאות כמעט ואינו קיים.
הכל בשירות של בניית הבסיס שלך ב-Palworld, ואם זה המקום ממנו אתה מקבל את הבעיטות שלך, אז בכל האמצעים. יש מקום בעולם הזה לג'אנק פוד וגם למטבח משובח, ולפעמים כולנו צריכים קצת סיפוק פשוט בחיינו. אבל כרגע, יש מעט מאוד אחר להמליץ על Palworld, לפחות מכל מנטליות ה"קח קח קח" שלה והאופן שבו היא ממסגרת כל דבר בחוצפה כל כך ככלי לניצול למען הרווח שלך. אולי גם Assassin's Creed אשם בזה, כמו גם Monster Hunter, Pokémon וכל שאר המשחקים של Palworld כל כך ברורים. ההבדל, אני חושב, הוא של גישה ואמביציה, כי למרות כל ההרס המפלצות שלהם, המשחקים האלה עדיין מרגישים חיים בדרכים ש-Palworld פשוט לא מרגישה כרגע. יש להם את הלב והנוכחות לצחוק על הטיפשות של עצמם, אבל Palworld פשוט מרגישה קצת מתה מאחורי העיניים. כל מה שקיים הוא רשימת התיוג התופתית.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המפתחים Pocketpair.