חסרי נשמה וציניים ככל שהם באים
על משחק שכבר היהשוב ושוב מְתוּאָרבתור "פוקימון עם מקלעים", הדבר הראשון שמכה אותיפאלוורלדזה רק איךוזה ממש כמו פוקימון. לזכותו ייאמר שהוא עושה רושם טוב למדי של Pokémon Legends: Arceus כשאתה יוצא לראשונה על ראש הגבעה הגדולה שלו בסגנון Breath Of The Wild ותופס אתעולם פתוחנוף של יבשת ההתחלה המלאה במפלצות שלה. אבל אם רגעי הפתיחה של השטיפה על האי בשום דבר מלבד התחתונים המעט מאוד שלך לא הסגירו את זה כבר (ברצינות, למה ספינות טרופות תמיד הורסים את הבגדים שלבשת, אבל לא את הקטנים שלך מתחת?), אז אוסף של הנחיות לגבי ניקוב עצים כדי לקבל יותר עצים, בניית בסיסים, הפעלת חברים לעבודה על הבסיסים הללו, והמצעד האינסופי של טכנולוגיות יצירה תצטרך לפתוח את הנעילה כדי לעשות משהו על הסלע השכוח הזה שימשוך במהירות את הצמר מהפנים הקטנות ומלאות התקווה שלך.
כי מתחת לעיניים העגולות החמודות של העטיפה מככבות,פאלוורלדהוא באמת אמשחק הישרדותלובשים את חליפות העור המתים של החברים המפלצתים של Game Freak. בהרבה מקרים, חליפות העור האלה הן די מילוליות, כאלה הן החלפות הצבעים הבוטות והפרת זכויות יוצרים כל כך קרובה להפרת זכויות יוצרים-אני לא מאמינה שעורכי הדין של נינטנדו-לא-סגרו את זה- למטה-לפני שניםיצורים קורעיםמוצג כאן. מסיבה זו בלבד, Palworld יכולה להרגיש חסרת נשמה וצינית ככל שהיא באה. אבל זה לא הכי גרוע. אפילו חוץ מכל הגאבנים ההישרדותיים, שיטות האוטומציה של בניית בסיס ואוטומציה של סדנאות יזע שנדחפו לך בגרון, Palworld היא רק דוגמה איומה למשחקים תופסים מפלצות באופן כללי. אם זה משחק פוקימון במחשב שאתה מחפש, לך ושחקקסטה חיות. לך ותשחקקורמון,TemTem, אומקלט מפלצות.דָבָראלא זה.
אני מודה, שיחקתי רק כמה שעות ב-Palworld עד כה, אז הרשמים האלה מתמקדים בעיקר ברגעים המוקדמים יותר של המשחק, ואיך הוא מציג את החברים שלו ואת מערכת היחסים שלך אליהם. אני לגמרי מתכוון להשקיע יותר זמן ב-Palworld במהלך הימים והשבועות הקרובים כדי לנער אותו כראוי, אבל בהתחשב עד כמה המסר שלו צורם סביב מה שנקרא 'חברים' אלה, אני לא בטוח שאמצא הצלחה רבה עם זֶה.
לדוגמה, כאשר תפגע בנקודת התצפית הראשונה של 'כל מה שהאור נוגע בו', תריגל במהירות ניצול אחר שרוע מסביב למדורה. למרות הקימה המבישה שלהם ורובה הציד הכסוף הגדול והבוהק, הם ידידותיים מספיק לדבר איתם - אם כי כשהם מתחילים למלמל על האי הזה שהוא "גיהנום חי" ואיך כל "החברים הארורים האלה אכלו כל אחד" שלו חברים, כל האווירה של המשחק מקבלת תפנית חשוכה לפתע. אלה שיבוטים חמודים של פוקימון שאנחנו מדברים עליהם, בוודאי? יש שם שדות תרתי משמע של ענני כבשים רכים ומקסימים, מלווים בחתולים ורודים ובשבלולים קטנים ותרנגולות בגודל קומדיה. מה שלומםאֵלֶהנועד להיות פראים צמאי דם?
ואכן, האינסטינקטים שלך מוכחים מיד כנכונים ברגע שאתה מתקרב למרחק יריקה מהם. אם הם לא בורחים מיד, החברים האלה ישר מתעלמים ממך, אפילו אם אתה הולך אליהם ומתחיל לרוץ מעגלים סביבם. אפילו חבר האלפא הגדול הצופר שמסתובב ביבשת ההתחלה - ממותה עלה Lv.38 - לא נותן לך גם את השעה ביום. אלה הם יצורים שפירים לחלוטין בסופו של יום, מה שהופך את השעבוד הבלתי נמנע שלהם לעוד יותר מבעית ולא נעים.
ותראה, אני יודע שפוקימון עצמו לא לגמרי תמים. גם זה משחק על הצבת חיות זו מול זו בתרחישים של קרב מוות (סליחה, פאינט-מאץ'?), ולתקע אותן בכדורים זעירים עד סוף חייהם הארציים. אבל פוקימון גם לא מעודד אותך להכות את הדברים האלה באגרופים, באלות, בחניתות ובלפידים שלך כדי לשחוק אותם, וגם לא מבקש ממך למסור את הנשקים האלה.בְּחֲזָרָהאליהם כדי שיוכלו אז ללכת ולתקוף מפלצות אחרות - כמו המקרה עם בן דודו של אלקטבאז, אוחז במקלעים, בראש שם.
פוקימון ודובי פוקי טובים אחרים עוסקים בסופו של דבר בפתיחת מיומנויות ויכולות מולדות שנמצאובְּתוֹךהמפלצות הנתונות שלהם, המבוססות על פילוסופיות תרבותיות שנראו באלפי משחקים וסדרות אנימה יפניות אחרות. זה תמיד הגיבור (ובמקרה הזה, המפלצת) שחופר עמוק כדי לנצח את היום, פותח רמות חדשות של כוח (דרגון בול) או מודעות (Gundam) בתוך עצמם במקום פשוט להסתמך על כלים וגאדג'טים חיצוניים. הם סיפורים הדוגלים בכוח הלב והנשמה. אבל למרבה הצער, לפאלוורלד אין אפילו מושג קלוש לגבי מה הם הדברים האלה.
לאחר שהכית את חברך בכניעה באגרופים שלך, הגיע הזמן ללכוד אותם. אתה צריך להיזהר לא להרוג אותם לחלוטין, כמובן, מכיוון שהדבר היחיד שתרוויח אם רף הבריאות שלהם יירד לאפס הוא גופה המאופשרת באופן מלא לפיזיקה שתוכל לאתחל ברחבי המפה (כפי שניתן לראות למטה). בכנות, אם חשבת ש-Shadow Of The Colossus גרם לך להרגיש רע על שחיטת המפלצות שלו, עדיין לא ראית כלום, ידידי. אתה יכול ללוות אותך עד חמישה חברים בכל זמן, אבל הפוקוס עדיין ישר עליך, האדם, בכל הקשור ללחימה. אתה יכול לקרוא לאחד להילחם לצדך (אם כי אפשרויות הפיקוד שלך מוגבלות ל"תקוף באגרסיביות", "לתקוף אויב אחד בכל פעם", ו"אל תתקוף בכלל"), אבל הם בעצם מלווה אוטומטי , בדומה לאטריוס ב-God Of War, או הכלב שלך טורגלFinal Fantasy16. אין לך שליטה על אילו התקפות הם מוציאים. הם פשוט שם, ברקע, עוזרים להסיט את תשומת הלב מהקלות שלך במועדון/חנית/לפיד.
לחלקם יש יכולות לחימה מיוחדות שאתה יכול להתקשר אליהן מדי פעם כדי לתת לך שליטה ישירה יותר על מה שהם עושים, אבל הכוחות האלה ממוסגרים בצורה כל כך נצלנית שאני לא רוצה להשתמש בהם באופן פעיל. ענן הכבשים הרך שהזכרתי קודם, למשל, יכול להילקח כבן ערובה ולהשתמש בו כמגן מאולתר כמו אחד מאותם בחורים שאתה יכול לצווארון בהםטרפאנג2, והפרצופים החמודים והמחייכים שלהם יספגו לכם נזקים עד שתשליכו אותם בחזרה לשטח. את סטנט כפול סטנד-אין לשועל האש Vulpix ניתן גם לסחוט כמו מטיל להביור חלילית, לאחר שיצרתם את הרתמה המתאימה להחזיק אותו בזרועותיכם מבלי לשרוף את עצמכם, כלומר. עם זאת, רוב יכולות החברים נמצאות מחוץ לעולם הלחימה, כמו הצליל הטבעי לחלוטין "אה כן, עכשיו אני יכול לשאת 50 משקל נוסף כי החתול הוורוד שלי איתי", או, "כמובן, עם השבלול הירוק והגדול שלי אני יכול עכשיו קצור עצים קצת יותר מהר". הם כל כך מגושמים עד שאי אפשר שלא להתחיל לראות בהם לא יותר מכלים חסרי שכל, מוכנים לשימוש ולתמרן לניצול מקסימלי.
בטח, יש אפשרות ללטף ולהאכיל אותם במקום שבו אתה כופף על הקרקע ומתוגמלים באנימציה קטנטנה שבה הם רוקדים לך ריקוד קטן בסוף. אבל זה לא לשמח אותם או לבנות איזשהו סרגל חיבה. הו לא. הנתון היחיד לרווחתם של החברים שלך נקרא SAN - קיצור של, I kid you not, Sanity. אתה ממש שומר על החיות האלהשָׁפוּי בְּדַעתוֹעל ידי מתן טפיחה על הראש, לוודא שהם לא רעבים ולבנות להם מיטות לישון בהן בלילה בחזרה בבסיס שלך. לא על ידי התיידדות איתם, אלא לוודא שהם לא מאבדים את מוחותיהם הקטנים בזמן שאתה מכניס אותם לעבוד בכריתת עצים, חבטת ורידי אבן עד (אני מתאר לעצמי) כפותיהם מדממות, ובניית עוד כלי נשק ולכידת כדורים להכות החברים שלהם מסביב לראש עם. ולעזאזל, אתה יכול להפוך במהירות את חלק ההאכלה של המשוואה על ידי בניית קערות מזון ומדורות כדי שיבשלו את הארוחות שלהם בעצמם.
זה קיום עלוב לחלוטין למראה, והפרעות של ההדרכה שאומרות לי שאני יכול לקבל בונוס EXP כשאני לוכד עשרה מאותו סוג חבר פשוט משאירות אותי מרגישה יותר ויותר חלולה. בטח, Legends: Arceus לקח מסלול דומה עם התפיסה שלו, אבל שם הגישה לתפיסת מפלצות מרובות הייתה אך ורק בשאיפה להבין אותן טוב יותר, וללמוד מה עושה אותן כל כך ייחודיות ותכליתיות. מעודדים אותך גם לשחרר אותם כשהקופסאות שלך מתחילות להתמלא מדי, אבל אין תקווה כזו לברוח ב-Palworld. כאן, מטרה מוקדמת לתפוס חמישה ענני כבשים היא לחלוטין שיהיה לך כוח עבודה מוכן ברגע שתתחיל ליישר אותו ולהשיג עוד משבצות לחברים לעובדים למלא אותו. זה הכל קח-קח-קח בפאלוורלד, ולעולם לא על להחזיר משהו.
כל זה ממלא אותי בסוג של ייאוש שרק הולך ומחמיר כשאתה רואה את זה מתחיל כל כך קורע בגישה המוקדמת. בזמן הכתיבה, Palworld הוא גם ה-המשחק הנמכר ביותר ב-Steamכרגע בכל העולם, וההמשחק השלישי הכי שוחק היום, עם יותר מ-340,000 אנשים שדופקים חברים בפנים ממש בשנייה - כל כך הרבה, למעשה, שזההשרתים מתקשים להתמודדעם כולם. אני מקווה ש-Palworld יקבל את הקינוחים הפשוטים שלו ותדעך לאפלולית ברגע שהחידוש של "פוקימון עם מקלעים" מתחיל להתפוגג מעט. אבל זה גם מסוג המשחקים שאני יכול לראות שיש להם חיים ארוכים במיוחד לפניו בלי קשר. הרצון למשחק פוקימון במחשב הואזֶהחזק, גם אם התוצאה הסופית היא ההיפך מכל מה שפוקימון מייצג בפועל.