התמיכה בטכנולוגיית DLSS של Nvidia עשויה להשתפר בהרבה
למפתחי משחקים יש כעת גישה ישירה לטכניקת ה-DLSS החכמה לשיפור הביצועים של Nvidia הודות לפלאגין חדש עבור Unreal Engine 4. Nvidia הוציאה את הפלאגין עבור Unreal Engine 4.26בסוף השבוע שעבר, וגולי, אני באמת מקווה שזה אומר שנקבל עוד המוןמשחקי DLSSמעתה ואילך, מכיוון שזו תכונה שהפכה להיות די חובה בכל משחקי מעקב הקרניים הגדולים שיצאו במהלך החודשים האחרונים.
DLSS (או Deep-Learning Super Sampling, לתת לו את שמו המלא והמתאים) הפך בשקט לאחד הדברים הטובים ביותר בטכנולוגיה של כרטיסים גרפיים לאחרונה. מעקב אחר קרני עשוי להיות הברור והמבריק הגדול שמקבל את כל תשומת הלב בכל פעם שכרטיס גרפי חדש יוצא, אבל DLSS הוא מה שהופך הרבה ממשחקי מעקב הקרניים האלה לניתנים למעשה לשחק בכרטיסי ה-RTX של היום, כמו עלות הביצועים של הפעלת ריי. המעקב (במיוחד ברזולוציות גבוהות יותר) עדיין גדול באופן בלתי רגיל בהרבה מקרים. אָכֵן,Watch Dogs Legionהואכמעט בלתי ניתן לשחקבלעדיו אם אתה רוצה לשחק ברחובות לונדון המתוקשרים, והמדיוםביצועי מעקב הקרניים של קרניים הוכיחו גם הםאויב אדיראפילו עבור ספינת הדגל של NvidiaRTX 3080GPU.
זה המקום שבו DLSS נכנס לתמונה, מכיוון שהוא משתמש בבינה מלאכותית כדי לעזור להוריד חלק מהעומס מה-GPU שלך, מה שמאפשר לו להציג פחות פיקסלים בזמן שה-AI משלים את החסר. זה קצת כמו טכניקות הדמקה של סוני ב-PlayStation 4 Pro, אבל הרבה יותר מפואר - ובמקרים מסוימים בונה תמונות חדות וברזולוציה גבוהה יותר ממה שהן יהיו ב-4K מקורי. אני חושב שהשימוש המרשים ביותר בו עד כה היה בDeath Stranding, שבו אני ממשלא יכול היה להבחין בהבדלבין נופי ה-DLSS שלו לבין הנופים המיוצרים באופן מקורי. Death Stranding הוא לא משחק מעקב אחר קרניים, אבל תמיכת ה-DLSS שלו פירושה שאפילו אנשים עם כרטיס RTX 2060 ברמת כניסהיכול לשחק את המשחק במהירויות של 60 פריימים לשנייה ב-4K עם הגדרות מקסימליות.
זה חומר מרשים, ויכול לפתוח את הדלתות למשחקים ברזולוציה גבוהה יותר כמו שלא היה מעולם אם התמיכה בו תמריא. כמובן, אתה עדיין צריך כרטיס Nvidia RTX כדי לנצל את ה-DLSS, מכיוון שהכל קשור לליבות Tensor המושרות ב-AI של Nvidia - מה שאתה לא מקבל איתםRadeon RX 6800 של AMDוRX 6800 XTקלפים. AMD עובדת כעת על טכנולוגיית DLSS מתחרה משלהם עבור RX 6000 GPUs שלהם - המכונה באופן זמני FidelityFX Super Resolution - אבל אנחנו עדיין לא יודעים מתי זה יגיע, או איך ההגדלה שלה תשווה לטכנולוגיית DLSS של Nvidia.
כמובן שגם DLSS מגיע ל-Unreal Engine הוא די בלתי נמנע. אחרי הכל, ברגע ש-FidelityFX Suepr Resolution של AMD תושק בסופו של דבר, גם זה יהיה קוד פתוח בדומה לשאר חבילת FidelityFX של AMD, מה שיקל עוד יותר על המפתחים לשלב אותה במשחקים עתידיים. אם Nvidia רוצה שטכנולוגיית ה-DLSS שלהם תתחרה / תזכה בכמויות שוות של תמיכה כמו הגרסה של AMD שלה, אז היא חייבת לפתוח את שערי ההצפה ולהפוך אותה לזמינה במקום לשמור אותה במנעול ומפתח. כך או כך, זה ניצחון גדול עבורנו, וזה באמת כל מה שחשוב בסופו של דבר. עכשיו אם רק נוכל לקנות כמה מהכרטיסים הגרפיים של הדור הבא שתומכים בפועל ב-DLSS, זה היה מתנפח...