כאשר AMD חשפה את צמד הדור הבא שלהםנאווי גדולכרטיסי מסך בסוף 2020, הייתה תקווה שהם יביאו תחרות נחוצה ליבול האחרון של Nvidia של RTX 30 GPUs. מוביל את החבורה היהRadeon RX 6800 XT של AMD, כרטיס מסך של 600 ליש"ט / 650 דולר שמטרתו להתמודד עם ה-GeForce היקר יותר של NvidiaRTX 3080. למרבה הצער, ה-6800 XT נפל כשזה הגיע להתאמה למהירויות הביצועים הגולמיות של ה-RTX 3080, והעדר המתמשך של AMD בכל סוג של טכנולוגיית מתחרה DLSS מגבירת קצב פריימים גרם לכך שביצועי מעקב הקרניים שלו היו גם קצת לא מרתקים. עכשיו, סוף סוף הצלחתי לבחון את כרטיס Big Navi השני בסדרת ה-RX 6000 הראשונית של AMD, ה-RX 6800. בעוד שהתמחור והזמינות שלו נמצאים בכל החנות בימים אלה, כרטיס מסך זה בדרך כלל הוא 529 ליש"ט / 579 דולר. כביכול מוכן לשבת לצד Nvidia במחיר דומהRTX 3070. האם זה יכול להצליח היכן שה-6800 XT נכשל?
נכון לעכשיו, התשובה הקצרה היא לא לגמרי. בעוד שהביצועים הגולמיים שלו זהים פחות או יותר ל-RTX 3070 במבחני ההשוואה שלי, יכולות מעקב הקרניים שלו ממשיכות להיות חסרות ברק. הסיבה לכך היא ש-AMD עדיין עובדת על התשובה שלהם לטכנולוגיית ה-DLSS המשדרגת של Nvidia, המכונה "FidelityFX Super Resolution", המכונה "FidelityFX Super Resolution", ואין מידע מתי היא עשויה להיות זמינה.
כמובן, זו נקודה די מעורפלת כרגע בהתחשב בעובדה שאתה לא יכול לקנות לא את ה-RX 6800 או את ה-RTX 3070, אז אנחנו מקווים ש-AMD תצליח להוציא אותו מהדלת עד שמצב המחסור הנוכחי במלאי ה-GPU ימות. קְצָת. אני, כמובן, אבדוק מחדש גם את ה-RX 6800 וגם את ה-RX 6800 XT ברגע שטכנולוגיית ה-FidelityFX Super Resolution שלהם תצא כדי לראות איך זה משתווה ל-DLSS, אבל בזמן הכתיבה, ידו של RTX 3070 עדיין על העליונה.
בעוד שה-RX 6800 XT היה זול יותר מה-RTX 3080, הוניל RX 6800 הוא - בתיאוריה, לפחות - למעשה טיפה יותר יקר מה-RTX 3070, מגיע ב-529 ליש"ט / 579 דולר לעומת המחיר ההתחלתי של Nvidia של 469 ליש"ט / 499 דולר. . זה מה שעלתה מהדורת ה-Nvidia Founders של ה-RTX 3070, אמנם (כרטיסי צד שלישי היו יקרים יותר בהשקה, כשהם עומדים בסביבות 530 פאונד דומה בבריטניה), אבל שני הכרטיסים דומים מאוד ביסודו.
סקירת AMD Radeon RX 6800 בקצרה
ה-Radeon RX 6800 של AMD הוא אחד מכרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר ב-1440p בסביבה, ומציע מהירויות מהירות משמעותית מה-RTX 3070 במספר מהמשחקים הגדולים ביותר של ימינו, אך הוא נופל לרבים מהמלכודות כמו ה-RX 6800 XT, כולל ביצועי מעקב אחר קרניים חסרי ברק. גם ב-1440p וגם ב-4K, ואין תשובה (עדיין). טכנולוגיית DLSS של Nvidia עוזרת להגביר את הביצועים ברזולוציות גבוהות יותר.
הטוב...
- ביצועים יוצאי דופן של 1440p, המציע מהירויות של 80fps+ בהגדרות מקסימליות
- יכול לספק מהירויות 4K 60fps בהגדרות בינוניות עד גבוהות
- הכפל את ה-VRAM של ה-RTX 3070
הרע...
- יקר יותר מה-RTX 3070 (במחירים רגילים)
- ביצועי מעקב אחר קרניים איטיים בהרבה מה-RTX 3070 גם ב-1440p וגם ב-4K
- נכון להיום יקר מאוד בגלל רמות מלאי נמוכות
שניהם דורשים ספק כוח של 650W לפחות; רוב הגרסאות דומות בגודלן, תופסות רק שני חריצי PCIe (ואינן כל כך ארוכות עד שהן יגרמו לבעיות בהתאמה בתוך המארז שלך); וכמעט כולם משתמשים באותם מחברי חשמל 2x 8 פינים להתקנה קלה. כמה דגמי RTX 3070 עדיין דורשים שלושה מחברי חשמל עם 8 פינים, בעוד ש-Nvidia Founders Edition משתמשת במתאם 12 פינים המיוחד שלהם, אבל הרוב המכריע זקוק רק לזוג המחברים הרגילים של 8 פינים, בדיוק כמו RX 6800.
מנקודת מבט מעשית, אם כן, ה-RX 6800 אינו שונה מדי מיריבתו Nvidia. במקום זאת, היתרונות העיקריים שאתה מקבל עם RX 6800 הם: יותר VRAM (16GB של GDDR6 לעומת 8GB של GDDR6 של RTX 3070), VRAM מהיר יותר (בשעון של 16 Gbps בניגוד ל-14 Gbps של Nvidia), ומהירות שעון דחיפה גבוהה יותר ( 2105MHz בדגם הייחוס של AMD, עלייה מ-1730MHz RTX 3070 Founders Edition של Nvidia).
16GB של VRAM מתקבל כאן בברכה. כבר ראינו את דרישות הזיכרון של כמה משחקים משנת 2020 כגוןWatch Dogs Legionלהתנגד ל-8GB שתמצאו ב-RTX 3070, למשל, וזה אומר שה-RX 6800 יהיה מצויד יותר להתמודד עם הדרישות של משחקים עתירי זיכרון אפילו יותר בהמשך הקו - במיוחד כשזה מגיע למעקב אחר קרניים .
עם זאת, כרגע, הבליטות הנוספות של המפרט שאתה מקבל עם ה-RX 6800 נאבקות כדי להרגיש את עצמן. כפי שתראו בקרוב מתוצאות ההשוואה שלי למטה, ה-RX 6800 נמצא פחות או יותר שווה ל-RTX 3070 בכל הנוגע למשחקי 4K, ומייצר מהירויות של 60 פריימים לשנייה בהגדרות בינוניות או גבוהות, אך מעקב אחר קרניים ברזולוציה זו לא בא בחשבון עד ש-FidelityFX Super Resolution של AMD תגיע למקום.
בינתיים ב-1440p, ה-RX 6800 מבסס יתרון ברור יותר על ה-RTX 3070, המסוגל לספק מהירויות של 60fps+ ללא רבב בהגדרות מקסימליות, אבל זה עדיין מרוץ מאוד צמוד כאן ואחד שה-RTX 3070 מנצח בסופו של דבר ברגע שאתה זורק מעקב אחר קרינה לתערובת . אותו דבר גם לגבי ביצועי ה-1080p שלו - למרות שעלי לציין שאין צורך להוציא כסף מהסוג הזה על כרטיס מסך של 1080p, מכיוון שיהיו הרבה כרטיסים זולים יותר שיגיעו בהמשך השנה שמתאימים הרבה יותר לרזולוציה הזו. בסופו של דבר, הכל מסתכם למה אתה רוצה להשתמש בו.
מדדי AMD Radeon RX 6800
נתחיל עם ה-RX 6800מדדי 4K. הוא הציג כאן ביצועים נאותים, והגיע בקלות לממוצע חלק של 68 פריימים לשנייהShadow Of The Tomb Raiderב-Highst עם הגדרת ה-SMAA הבסיסית נגד aliasing מופעלת, בעודAssassin's Creed Valhallaהגיע עם ממוצע מרשים של 59fps ב-High. זה 10fps שלמים מול תוצאת Valhalla של RTX 3070, בעוד שציון Tomb Raider שלו מוביל ב-6fps.
עם זאת, טכנולוגיית ה-DLSS של Tomb Raider תגביר את הנתון של ה-RTX 3070 ל-76fps חלקה עוד יותר ללא הפעלת מעקב קרניים, כמו גם 52fps עדיין נוחים מאוד עם הגדרות ה-RT Ultra שלו מופעלות. ה-RX 6800, בינתיים, נאבק לשמור על קצב פריימים קבוע עם אותן הגדרות RT Ultra ב-Tomb Raider, בממוצע של 37 פריימים לשנייה בסך הכל.
זו הייתה תמונה דומה במטרו אקסודוסגם. בעוד שה-RX 6800 הקדים את ה-RTX 3070 בהגדרות גבוהות ב-4K, עם ממוצע של 62fps לעומת 59fps של Nvidia, מהירויות מעקב הקרניים שלו גרמו למספר הזה לקצוץ לשניים. עם RT High מופעל, ה-RX 6800 הצליח רק 32 פריימים לשנייה ב-4K High, בעוד שה-RTX 3070 הצליח בממוצע של 38 פריימים לשנייה, או 50 פריימים לשנייה עם DLSS מופעל. האחרון עדיין לא מושלם, כמובן, אבל הוא נותן לך הרבה יותר גמישות לנסות לפחות מעקב אחר קרניים ב-4K, כל עוד לא אכפת לך ירידה קלה בקצב הפריימים. 50fps עדיין ניתן לשחק בצורה מושלמת, אחרי הכל, ואני יודע שבהחלט הייתי מנסה לנסות את זה במהירות כזו אם הייתה לי אפשרות.
במקום זאת, אם אתה רוצה לחוות משהו מהזרםמשחקי איתור קרנייםב-RX 6800, כנראה תצטרך להסתפק בלשחק אותם ב-2560x1440, או גרוע מכך, 1920x1080 - אבל עוד על זה בשנייה.
אם דבק קצת בביצועי ה-4K שלו, ה-RX 6800 אכן מתמודד די טוב עם ה-RTX 3070 כאן, אבל רוב הניצחונות שלו די קטנים. במלחמה כוללת: שלוש ממלכות, למשל, הוא הצליח בממוצע של 52 פריימים לשנייה ב-High על פני תוצאת 50 פריימים לשנייה של RTX 3070, בעודאופק אפס שחרשים אותו בחוזקה מעל קו 60fps עם ממוצע של 62fps באיכות Ultimate, לעומת הממוצע של RTX 3070 של 58fps.
ה-RX 6800 פיגר מעטFinal Fantasy XV(באופן לא מפתיע, מכיוון שהמשחק הזה תמיד העדיף את חומרת Nvidia), אבל הממוצע שלו של 50fps ב-Highste עם כל אפקטי ה-Nvidia הנוספים כבויים היה עדיין די הגון בכל מה שקשור. אכן, ה-RTX 3070 רק הקדים עם ממוצע של 55 פריימים לשנייה ב-Highste, אם כי שוב, התוספת של DLSS כאן תגרום לנתון הזה הרבה מעבר ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות ברירת המחדל שלו, ותיתן לך הרבה יותר מרווח ראש להתחיל להוסיף את הנתון המקסים שלו. גם תכונות HairWorks ו-TurfEffects.
ה-RX 6800 הרים את עצמו שובצייד המפלצות: עולם, בממוצע זהה של 62fps בהגדרות גבוהות ל-RTX 3070, אבל שוב, ידם של שחקני Nvidia על העליונה הודות לתמיכה ב-DLSS של המשחק. ואכן, הפעל את זה וה-RTX 3070 יכול להגיע למהירות חלקה של 65 פריימים לשנייה בהגדרה הבאה ב-4K, מה שפשוט לא אפשרי על יריבתו AMD.
אפילו ה-RX 6800Forza Horizon 4התוצאה הגיעה עם אותו ממוצע של 118fps כמו ה-RXT 3070 בהגדרות Ultra 4K, וזה משחק שכרטיסי AMD בדרך כלל מצליחים בו. באופן דומה, לא סביר שגם משחקים ישנים יותר יפעלו טוב יותר ב-RX 6800, מכיוון שהוא הצליח רק ממוצע של 61fps בהגדרות Ultra בThe Witcher 3, שהוא למעשה שתי מסגרות מאחורי מה שה-RTX 3070 הצליח.
בתור כרטיס גרפי 4K ברמה התחלתית, אם כן, RTX 3070 הוא ללא ספק הבחירה הטובה יותר, לפחות עד ש-AMD תפעיל את טכנולוגיית ה-FidelityFX Super Resolution שלהם. בעוד שמהירות המשחקים הגולמית שלהם די זהה, טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia מעניקה ל-RTX 3070 יתרון שאין להכחישו בכל הנוגע לביצועים הכוללים, ומעניקה לך יותר אפשרויות לנסות הגדרות קבועות מראש באיכות גבוהה יותר במשחקים נתמכים.
יש להודות, DLSS הופך פחות לבעיה כאשר אתה מסתכל על זהאמות מידה של 2560x1440, שכן ל-RX 6800 יש כאן די והותר כוח כדי לספק אפילו בעלי צג קצב רענון גבוה בהגדרות מקסימליות.
בצייד המפלצות: עולם, לדוגמה, ה-RX 6800 הצליח בממוצע סופר חלק של 83fps ב-Highst ב-1440p, התואם את המסגרת של RTX 3070 למסגרת ושולל את הצורך ב-DLSS-דומה כדי לתת לו כף רגל למעלה. באופן דומה, מאזFinal Fantasy XVתומך ב-DLSS ברזולוציית 4K בלבד, שני הקלפים היו במגרש הרבה יותר שווה ב-1440p, מה שהפיק כמעט ממוצע זהה של 90 פריימים לשנייה כל אחד ללא אפקטים נוספים של Nvidia.
במקום זאת, היעדר טכנולוגיית DLSS של ה-RX 6800 מתגלה רק כשאנחנו חוזרים שוב למצמד משחקי איתור הקרניים. במטרו אקסודוס, למשל, ה-RX 6800 מצויד רק להתמודדות עם הגדרות ה-High RT של המשחק ב-Ultra ב-1440p, עם ממוצע של 54fps בסך הכל בכלי ההשוואה הייעודי הקשוח שלו. זה ירידה מממוצע של 83fps ללא מעקב אחר קרניים.
זה האחרון מקדימה טכנית בדיוק את הממוצע של 81fps של RTX 3070, אבל ליבות מעקב הקרניים של Nvidia הן בבירור קצת יותר יעילות בהשוואה לעמיתיהם ל-AMD, שכן ה-RTX 3070 הצליח לנהל 57fps מעולים בהגדרות Ultra RT ב-Ultra, ו- ממוצע אפילו חלק יותר של 68fps עם DLSS מופעל.
זו תמונה דומה בShadow Of The Tomb Raiderגם. ב-Highst עם הפעלת ה-SMAA x4 anti-aliasing העליון שלו, ה-RX 6800 הצליח בממוצע מרשים של 79fps, שזה רק כמה פריימים מאחורי הציון של RTX 3070 של 83fps. זרקו מעקב אחר קרני Ultra לתערובת גם כן, וה-RX 6800 מתמודד בצורה מעוררת התפעלות, אבל הממוצע שלו של 47fps פשוט לא חלק כמו ה-51fps הגולמי של RTX 3070, ובוודאי גם לא מתקרב לממוצע 81fps שלו ב-DLSS.
כמובן, אני מקווה שהפער הזה ייסגר ברגע שהטכנולוגיה של FidelityFX Super Resolution של AMD תהיה מוכנה - בשלב זה, ה-RX 6800 עשוי בהחלט להיות הבחירה הטובה ביותר אם סט קבוע של מחירים ייפול לטובתו. לדוגמה, ל-RX 6800 יש יתרון גדול בהרבה על ה-RTX 3070 בכותרים כגוןאופק אפס שחרוForza Horizon 4, ממוצע של 110fps בראשון בהגדרות Ultimate Quality ו-163fps באחרון ב-Ultra. זה לא מעט מהיר יותר מהציונים המתאימים של ה-RTX 3070 של 96fps ו-148fps, וגם הרווחים שלו לא נעצרים שם.
גם ה-RX 6800 יצא בראשAssassin's Creed Valhallaגם מזנק מעבר לממוצע של 63fps של RTX 3070 ב-Ultra High עם ממוצע מרשים ביותר של 81fps במבחן המובנה שלו. הניצחון שלה במלחמה כוללת: שלוש ממלכותהיה קצת יותר קטן, בסך הכל, עם ממוצע של 75fps בהגדרות Ultra לעומת הממוצע של 70fps של RTX 3070, אבל בכל זאת מדובר בניצחון.
האם כדאי לי לקנות AMD Radeon RX 6800?
זה די אוסף של תוצאות בהשוואה למה שאתה מקבל בצד Nvidia של הגדר, ולכן אם אתה מחפש בעיקר כרטיס 1440p מהשורה הראשונה ולא כל כך מתלבט לגבי מעקב אחר קרניים, אז אני חושב שביצועים כאלה חיזוקים הם די והותר כדי להצדיק את העלות המעט גבוהה יותר של ה-RX 6800 אם וכאשר המחירים יחזרו לשגרה. חוץ מזה, ה-RX 6800 עדיין עושה אגרוף די טוב של מעקב אחר קרניים ב-1440p, ובהינתן שיש עדיין רק קומץ שלמשחקי איתור קרנייםקיים כרגע, זה כנראה יעשה מספיק טוב כדי לקדם אותך עד שתגיע הטכנולוגיה FidelityFX Super Resolution של AMD.
רק כשאתה מתחיל לדחוף ל-4K המגבלות של ה-RX 6800 מתחילות להתפרסם. יתרון הביצועים שלו על פני ה-RTX 3070 הופך להרבה יותר קטן, אם לא לא קיים, וכרגע התוספת של DLSS מאפשרת לך לעשות הרבה יותר עם כרטיס ה-RTX של Nvidia מכל מה שתוכל להשיג ב-RX 6800. שוב, זה עשוי להשתנות ברגע שמתחרה DLSS של AMD מגיע, אבל אנחנו עדיין לא יודעים מתי זה יקרה.
זה משאיר את ה-RX 6800 במקום קשה למדי. בתור GPU של 1440p, זה אחד מהכרטיסי המסך הטובים ביותרבסביבות 60fps+ מהירויות בהגדרות מקסימליות, והוא מנצח ביעילות את ה-RTX 3070 במספר המשחקים הגדולים ביותר של ימינו. ל-Nvidia עדיין יש את היתרון בכל הנוגע למעקב אחר קרניים, אבל כל עוד לא אכפת לכם לעשות כמה ויתורים פה ושם, ה-RX 6800 בהחלט יכול להחזיק את עצמו ברזולוציה הזו.
עם זאת, אם אתה רוצה כרטיס שייתן לך קצת מרחב נשימה למעבר עד 4K לאורך הקו, אז כנראה שאטעה בצד של Nvidia כאן, לפחות בינתיים. אעריך מחדש ברגע שהטכנולוגיה Fidelity FX Super Resolution של AMD תהיה זמינה, וכאשר המחירים יתחילו להתייצב שוב.