AMD היו ברצף ניצחונות אמיתי החודש עם ההשקה האחרונה שלהםRyzen 5000מעבדים, ועכשיו הם מקווים לעקוב אחרי זה עם השקת הסט הראשון שלהם של מעקב אחר קרנייםנאווי גדולכרטיסי מסך, ה-Radeon RX 6800 ו-RX 6800 XT. תוך שימוש בארכיטקטורת ה-RDNA 2 החדשה של AMD, ה-RX 6800 וה-RX 6800 XT מכוונים שניהם לחדשים לא פחות של NvidiaRTX 3070וRTX 3080GPUs, המציעים ביצועים של 4K 60fps במשחקי שוברי הקופות הגדולים ביותר של ימינו, והרבה יותר מזה ב-1440p ומטה כדי להפיק את המרב מהדרגים המתנפחים תמיד של צגי קצב רענון גבוה. עם זאת, למרות שהם יצאו חזקים עם מעבדי ה-Ryzen 5000 שלהם, אני לא יכול שלא להרגיש שהאצווה הראשונה של כרטיסי Big Navi של AMD הייתה יכולה להסתדר עם קצת יותר זמן בתנור, במיוחד כשזה מגיע לאותו שדה קרב גרפי יותר ויותר חשוב של 2020: איתור קרניים.
נכון לעכשיו, הצלחתי לבחון רק את ה-RX 6800 XT היקר יותר של AMD עד כה, אז אצטרך לשמור על שיקול דעת לגבי ביצועי מעקב הקרניים הרגיל של ה-RX 6800 עד למועד מאוחר יותר. עם זאת, אני חושד שהמסקנות שלי יהיו זהות במידה רבה. שכן בעוד שלכרטיסי RTX של Nvidia יש יותר ויותר את טכנולוגיית ה-DLSS המתוחכמת שלהם לחזור עליה כדי לעזור להגביר את קצב הפריימים לרמה מקובלת כאשר מעקב קרניים מופעל, ל-AMD אין דבר כלל. אוּלָם.
במקום זאת, AMD עדיין עובדת על התשובה שלהם ל-DLSS, מה שמותיר את ה-RX 6800 XT בחסרון חמור בהשוואה לתחרות ה-RTX שלו. גרוע מכך, כרגע אנחנו גם לא יודעים מתי זה יהיה זמין. המכונה FidelityFX Super Resolution (קליטה), AMD אמרה לי שהיא תביא "יכולת רזולוציית סופר פתוחה, הניתנת לאימוץ, אשר תגביר את ביצועי מעקב אחר קרניים ברזולוציות גבוהות יותר" כשהיא סוף סוף ישוחרר, אבל מעבר לזה... מי יודע.
"אנחנו נשתף פרטים נוספים כשהיא תהיה זמינה", אומרים AMD, אבל כרגע לא יכולתי להגיד לך אם זה יהיה דבר מונע בינה מלאכותית כמו טכנולוגיית DLSS של Nvidia, או ריף על חלק מהחלקים הקיימים שלהם חבילת FidelityFX, כגון ה-Contrast Adaptive Sharpening שלהם או טכניקות הצללה בקצב משתנה. ייתכן שזה אפילו צורה מוחיית של טכנולוגיית ה-Virtual Super Resolution הישנה שלהם. אנחנו פשוט לא יודעים.
סקירת AMD Radeon RX 6800 XT בקצרה
Radeon RX 6800 XT של AMD הוא ללא ספק הכרטיס הגרפי הטוב ביותר ש-AMD יצרה אי פעם, אבל זה עדיין לא מספיק כדי להתעלות על ה-RTX 3080 של Nvidia, במיוחד כשאין לו כרגע מגבר ביצועים בסגנון DLSS שיעזור עם ביצועי מעקב הקרניים החסרים שלו. .
הטוב...
- ביצועי 4K 60fps בכל המשחקים הגדולים ביותר של ימינו בהגדרות גבוהות
- זול יותר מה-RTX 3080
- גודלו הקטן יותר מקל על ההתאמה במגוון רחב יותר של מקרים
הרע...
- ביצועים גולמיים אינם מהירים כמו RTX 3080
- ביצועי מעקב אחר קרניים איטיים יותר גם מה-RTX 3080
- מעקב אחר קרניים סובל מכך שאין אפשרות להגברת ביצועים בסגנון DLSS
בכל מקרה, היעדר כל העלייה בקצב הפריימים בסגנון DLSS מותיר את ה-RX 6800 XT תחושה חסרת ברק בהשוואה ל-RTX 3080, למרות שיש כמה חלקים בעיצוב ובמפרט הטכנולוגי שלו שהופכים אותו לאטרקטיבי הרבה יותר. בתור התחלה, זה ממש משתלב במארז הארור שלי מבלי לדרוש הסרה של תאי HDD כלשהם (משהו שאני לא יכול לומר שהוא נכון לגבי כל כרטיסי ה-RTX 3080), וצריכת החשמל המדורגת שלו היא 300W (לעומת 320W של Nvidia) דורשת רק את זוג מחברי חשמל רגילים עם 8 פינים, נפטרים מהשטויות של מחבר המתח המשולש שנראו בהרבה RTX של צד שלישי 3080 כרטיסים.
לכל סדרת Big Navi RX 6000 של AMD יש גם זיכרון GDDR6 עצום של 16GB, מה שמותיר אותם מצוידים יותר להתמודד עם דרישות הזיכרון ההולכות וגדלות של משחקי 'הדור הבא'. כבר ראינוWatch Dogs Legionדרישות ה-VRAM הגבוהות של ה-VRAM מתנגדות ל-8GB שתקבלו ב-RTX 3070, למשל, ואפילו 10GB של זיכרון GDDR6X של RTX 3080 מתחילים להרגיש מעט קמצנים בהשוואה.
יש גם את ההבטחה הבלתי מנוצלת שלזיכרון גישה חכמה של AMDתכונה, שתוכננה להגביר את הביצועים של סדרת RX 6000 עוד יותר כשהיא משודכת לאחד ממעבדי Ryzen 5000 המדהימים שלהם ולוח אם מסדרת 500 AM4. זה עדיין בשלבים המוקדמים שלו כרגע, ואפילו AMD הודו שהרווחים שאתה יכול להשיג על ידי הפעלתו כרגע הם די קטנים. זה גם משתנה ממשחק למשחק. אני אעשה בדיקות נוספות על זיכרון גישה חכמה בבוא העת, אבל עד כה לא ראיתי שיפור כמעט במשחקים מסוימים, בעוד קפיצות של עד 11% במשחקים אחרים. עם זאת, התקווה היא שברגע שמפתחים יוכלו לבחון את זיכרון הגישה החכמה בעצמם, נתחיל לראות את הרווחים הללו הולכים וגדלים עם הזמן.
זה בדיוק מסוג הדברים שהייתם רוצים לראות כשיש לכם מחשב גיימינג מלא AMD, אבל כרגע ההשפעה שלו תתקשה להיות מורגשת מול ה-RTX 3080 החזק יותר של Nvidia.
כן, עד כמה שכואב לי להגיד את זה, ה-RX 6800 XT הוא לא הרוצח RTX 3080 לו קיווינו השנה, שכן גם הביצועים הגולמיים שלו וגם יכולות מעקב הקרניים משאירות הרבה מה לרצות מול האדיר שלו. מתחרה של Nvidia. כמובן, בתנאי שכרטיסי RX 6800 XT נשארים יותר מעשר דקות כשהם יוצאים למכירה היום, כנראה שאשמח לשלם620 פאונד/649 דולרלמהירויות איטיות יותר לנוכח עליות המחירים המתמשכות של RTX 3080 ומצב המלאי הדל. עם זאת, כשכל הדברים שווים, אני לא יכול להמליץ במצפון טוב על ה-$649 RX 6800 XT כאשר רק עוד 50$ (בדרך כלל, לפחות) יביאו לכם את ה-RTX 3080 החזק משמעותית.
מדדי AMD Radeon RX 6800 XT 4K
ה-RX 6800 XT הוא עדיין כרטיס גרפי חזק להפליא, אל תבינו אותי לא נכון. למרות שהוא לא ממש יכול להגיע ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות מקסימליות ב-4K בהרבה מהמשחקים הגדולים של היום, הוא בהחלט יכול לעשות את זה ב-High - מה שלא נשכח, היה דורש 1000 ליש"ט / 1000$+RTX 2080 Tiלהשיג את הזמן הזה בשנה שעברה. זה כשלעצמו עדיין מרשים. ה-RTX 3080 פשוט עושה את זה טוב יותר.
עם זאת, ה-RX 6800 XT עדיין מתמודד די טוב בכמה מהמשחקים הקשים של ימינו. במטרו אקסודוס, למשל, ראיתי ממוצע של 63fps ב-4K Ultra, שהם רק חמישה פריימים מאחורי התוצאה שלי עבור RTX 3080, בעוד High ראה את הנתון עולה לממוצע של 75fps. שוב, זה רק ארבע מסגרות מאחורי RTX 3080.Assassin's Creed Odysseyראה את ה-RX 6800 XT תואם את המהירויות של ה-RTX 3080 ב-4K, כששני הכרטיסים בממוצע של 63 פריימים לשנייה ב-Ultra High ו-67fps ב-Very High, וForza Horizon 4היו להם בגימור צילום עם שני ממוצעים זהים של 4K Ultra של 139fps.
עם זאת, במקומות אחרים, ביצועי ה-4K של ה-RX 6800 XT מתחילים להדגל בהשוואה ליריבתו הענפה של Nvidia, במיוחד כשזה מגיע למעקב אחר קרניים. חוזר למטרו אקסודוסלדקה, הביצועים של ה-RX 6800 XT נחתכו פחות או יותר בחצי כאשר אפשרתי את הגדרת מעקב אחר קרני ה-Ultra של המשחק בכלי ה-benchmarking הייעודי שלו, ששלח את קצב הפריימים לצנוח לממוצע של 30 פריימים לשנייה בלבד ב-Ultra. ה-RTX 3080, לשם השוואה, הצליח הרבה יותר לשחק 42fps ב-Ultra עם מעקב אחר קרני Ultra, שניתן גם לעלות ל-61fps חלקה לאחר הפעלת DLSS.
לִשְׁלוֹטהוכיח את עצמו כקשה באותה מידה גם עבור RX 6800 XT. הוא כבר התקשה להגיע לממוצע של 45fps ב-High ב-4K (לעומת 56fps הממוצע של RTX 3080), אבל כשהפעלתי גם את הגדרת מעקב הקרניים הבינוניות שלו, קצב הפריימים בקושי הצליח להישאר מעל 30fps. אותו דבר התרחש גם ב-Medium ו-Low ב-4K, ואפילו הורדת הרזולוציה ל-1440p הפיקה רק ממוצע של 54fps ב-High עם מעקב אחר קרניים בינוניות (ירידה מממוצע של 81fps ללא מעקב אחר קרניים). ה-RTX 3080, לעומת זאת, יכול לנהל ממוצע הרבה יותר של 46 פריימים לשנייה ב-4K High עם מעקב אחר קרניים בינוניות, וממוצע מרשים של 78 פריימים לשנייה כאשר אתה מוריד את הרזולוציה ל-1440p עם אותן הגדרות. וזה עוד לפני הוספת DLSS למשוואה.
באופן דומה בצייד המפלצות: עולם, ה-RX 6800 XT עמד על ממוצע של 50 פריימים לשנייה ב-Highst כשדיברתי על פני סביבת היער העתיק שלו, לעומת הממוצע של 59 פריימים לשנייה של RTX 3080. הראשון עדיין ניתן לשחק בצורה מושלמת, כמובן, אפילו עם השפל הקצר של 47fps, והורדתו ל-High גרמה לממוצע שלו להמריא ל-74fps חלקים מאוד. אבל כאשר ה-RTX 3080 יכול פשוט להפעיל DLSS ולהשיג 83fps ב-Highst ב-4K, זה מותיר את הכרטיס של AMD בתחושה מעט מרתיעה.
אותו דבר לגביShadow Of The Tomb Raider. ה-RX 6800 XT, ברמה הגבוהה ביותר ב-4K עם הפעלת ה-SMAA x4 האנטי-aliasing הקשוחה, הצליח בממוצע הגון של 50fps במבחן המובנה שלו, אבל זה עדיין די הרבה מאחורי הממוצע של 57fps שתקבל ב-RTX 3080. מעבד הדגל של Nvidia מקבל את היתרון של DLSS גם כאן, ומעלה את הממוצע שלו ל- 95fps בפני עצמו ו-70fps חלקים כאשר אתה מפעיל את הגדרת הצללית של Ultra ray traced. ל-RX 6800 XT, בינתיים, אין עזר כזה שיעזור לחזק את ביצועי מעקב הקרניים שלו, עם ממוצע של 44 פריימים לשנייה ב-Highst עם אפשרות ה-SMAA הנמוכה ביותר שלו מופעלת. למען ההגינות, ה-RTX 3080 הצליח רק בממוצע של 51 פריימים לשנייה באותן הגדרות, אבל כשיש לך משהו טוב כמו DLSS לרשותך זה נראה טיפשי לא להפעיל אותו.
זו תמונה דומה בFinal Fantasy XV. בעוד שהממוצע של RX 6800 XT של 59fps ב-4K הגבוה ביותר עם כל אפקטי ה-Nvidia הנוספים כבויים הוא מרשים, צולל רק ל-52fps על הגבעות השופעות של Duscae, הממוצע של RTX 3080 של 72fps (והשפל של 66fps) פשוט מרגיש חלק יותר לְמַעֲשֶׂה. הכרטיס של AMD עדיין יכול לעשות חלק מהאפקטים הנוספים של NvidiaFinal Fantasy XV- במיוחד ה-TurfEffects בעלי המראה המצוין עבור דשא ריאליסטי יותר - אבל שוב, הוא מחוויר בהשוואה ליריבתה של Nvidia, שיכולה גם לחלץ שוב את טריק ה-DLSS הישן אם הדברים יתקלקלו מדי.
עלי לציין, כמובן, שמספרמשחקי DLSSהזמין בפועל כרגע הוא עדיין די קטן בסך הכל - במקרה שריכוז גדול מהם מופיע בחבילת ההשוואה שלי. עם זאת, גם כאשר ל-RTX 3080 אין DLSS נופל, הוא עדיין מציג מראה טוב יותר מ-AMD. לְדוּגמָה,מלחמה כוללת: שלוש ממלכותהוא עדיין אתגר קשה אפילו עבור ה-RTX 3080 בהגדרות Ultra ב-4K, אבל הממוצע שלו של 47fps הוא עדיין ניתן לשחק קצת יותר מהממוצע של RX 6800 XT של 42fps. אותו דבר לגבי הורדת דברים לרמה גבוהה. בעוד שה-RX 6800 XT עדיין מסוגל להגיע לממוצע של 61fps כאן, ה-RTX 3080 הולך קצת יותר רחוק עם הממוצע שלו של 68fps.
אפילו משחקים ישנים יותר כגוןהמכשפה השלישיתיש גם את ה-RTX 3080 בחוץ מלפנים. בטח, אתה לא תשים לב אם ה-RX 6800 XT נמצא בממוצע של 73fps לעומת 83fps של RTX 3080 בממוצע ב-Ultra, אלא אם כן עומדת לרשותך תצוגת משחקי 4K בקצב רענון גבוה, אבל זה נראה טיפשי להפריע לעצמך בדרך זו כאשר , בתנאי תמחור רגילים, ה-RTX 3080 עולה רק עוד 50 דולר.
יש להודות, פער הביצועים מצומצם בהרבה ב-2560x1440, כאשר ה-RX 6800 XT כמעט תואם את ה-RTX 3080 בכל משחק שהוזכר לעיל בהגדרות המקסימליות. ראיתי קצבי פריימים ממוצעים של לפחות 90fps ברזולוציה הזו, אם לא קרוב יותר ל-100fps במקרים רבים, והעיניים שלי בהחלט לא מספיק טובות להבחין בהבדל בין שני הכרטיסים ללא עזרת מונה קצב פריימים.
עם זאת, אין צורך להשקיע 649 דולר או יותר מ-699 דולר על כרטיס מסך עבור ביצועי 1440p יוצאי דופן בימים אלה, במיוחד כאשר ה-RTX 3070 הזול יותר (וכמעט בוודאות ה-RX 6800 הרגיל, בהתחשב במה שחברינויציקה דיגיטליתצריך לומר על זה) יכול לעשות את זה באותה מידה עבור $200 פחות. באופן דומה, בעוד שה-RX 6800 XT עשוי להיות צוואר על צוואר עם ה-RTX 3080 בכל הנוגע לביצועים גולמיים ב-1440p, זרקו מעקב אחר קרניים לתוך התמהיל והכרטיס של Nvidia עדיין יוצא למעלה.
מסקנה של AMD Radeon RX 6800 XT
כפי שאמרתי קודם, יש כל אפשרות שתכונת זיכרון הגישה החכמה של AMD עשויה לעזור לסגור את הפער הזה בחודשים (או השנים) שיבואו, אבל כרגע אני לא יכול לומר שראיתי מזה תועלת רבה במהלך הבדיקות שלי. כשעברתי ל-aRyzen 5 5600X-מחשב מופעל מהשליIntel Core i5-10600Kמכונה, הרוב המכריע של משחקי הבדיקה שלי לא הראו שיפור, ואם כן, זה היה לעתים קרובות רק בכמה פריימים - בהחלט לא מספיק כדי להטריד את קצבי הפריימים הגבוהים באופן טבעי של Nvidia באופן כללי. רַקForza Horizon 4משך קדימה עם הזינוק האדיר שלו של 11% (בסביבות 15fps) ב-4K, אבל זה היה מאוד חריג לכלל.
עם זאת, גם אם זיכרון גישה חכם יגיע בסופו של דבר לידי ביטוי, הבעיה הגדולה יותר העומדת בפני ה-RX 6000 GPUs של AMD היא המתחרה החסרה ב-DLSS. כפי שציינתי קודם, פתרון מגיע בדמות הטכנולוגיה המסתורית FidelityFX Super Resolution של AMD, אבל ככל שהכרטיסים של AMD יהיו ארוכים יותר בלעדיו, כך יהיה קשה יותר להמליץ עליהם כאפשרויות מעקב קיימא של קרניים. באופן טבעי, אני אבדוק מחדש את ה-RX 6800 XT ברגע שרזולוציית הסופר-FidelityFX של AMD תהיה זמינה כדי לראות איך הוא משתווה לטכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia, אבל בינתיים, הביצועים הטובים מטבע הדברים של ה-RTX 3080 הופכים את ה-RX 6800 XT לכרטיס שקשה לאפשר לו. ממליץ, גם לנוכח המחסור המתמשך במלאי של ה-RTX 3080. אם אתה רוצה את כרטיס המסך הטוב ביותר של 'הדור הבא' עבור 4K, ה-RTX 3080 הוא כרגע זה שאתה צריך לחסוך עבורו את הפרוטות שלך.