מתישהוBioShockהבוס קן לוין פתח את הדמעות הראשונות למימד הפיתוח החדש שלו. הוּאסגור למעשההסטודיו הוותיק שלו Irrational בשנה שעברה לטובת עבודה על פרויקטים בקנה מידה קטן יותר, אבל עדיין בתוך המבצר המגן של 2K. בזמנו הוא דיבר על יצירת משחקים נרטיביים עם יכולת משחק חוזרת יותר, ולמרות ששטף העדכונים הפתאומי של אמש אינו כמו חשיפה, הוא לפחות נתן כמה רמזים גדולים, יחד עם התחייבות לפיתוח פתוח יותר ממה שהיה המקרה על BioShocks הפגיע לספוילר. מה שהוא תכנן זה משחק עולמי פתוח ("אבל לא בהכרח בחוץ") RPG, מדע בדיוני, מחשב, כנראה בגוף ראשון, מבנה דמוי פרק, הגדרה חדשה לגמרי, הוספת "תוספות" ולא תוספות, ו מערכת תשוקה. מיסוס.
אוקיי, זה הולך להיות קריאה קצת מבולגנת, אני חושש, שכן קן לוין החליט למסור את הפרטים הראשונים של הדבר החדש שלו בטוויטר, ועיצוב התשובה החריג שלו, אה, לא עוזר לעניינים, אבל בוא נעשה את הפיצוץ קודם כל:
RT@Trey_Tice: תן לנו רמז מהי ההגדרה הזו? או שזה חסוי? --אנחנו משחקים עם משהו מדע בדיוני. או מדע בדיוני.
- קן לוין (@IGLevine)27 בינואר 2015
@krustentier7 אני חושב RPG עולמי פתוח קטן (אך לא בהכרח בחוץ) עם מבנה קווסט שמגיע ממערכת תשוקה.
- קן לוין (@levine)27 בינואר 2015
@CampanionDude לא ממש, כי זה להוסיף IN, לא להוסיף על. תחשוב על חבילות הרחבה של civ.
- קן לוין (@levine)27 בינואר 2015
RT@No0nel חשוב: סרטים שהיוו השראה לפרויקט הזה? --מבחינה סגנונית, כן. הסתכלתי על פורמליזם א-לה קובריק ו-ווס אנדרסון.
- קן לוין (@levine)27 בינואר 2015
@kevinscheidtמשחק עם נרטיב הניתן להפעלה חוזרת שניתן להוסיף ל-Like חבילת הרחבה civ, לעומת נגיד קבורה בים.
- קן לוין (@IGLevine)27 בינואר 2015
@mrsambarlowשחקני קול. אבל צריך לכתוב אותם בצורה שונה מאוד כדי שחלקים קטנים יותר ישלבו מחדש בדרכים משמעותיות. הרבה גירודים בראש.
- קן לוין (@IGLevine)27 בינואר 2015
@scifihifivesמושג הלגו הנרטיבי יכול להתקיים מחוץ לכל מערכת משחק. היא יכולה, למשל, לעבוד כמערכת דיפלומטיה באזרחי.
- קן לוין (@IGLevine)27 בינואר 2015
לא בטוח עד כמה תמונה מציירת ברורה, אם כי על הנייר זו גישה מרגשת. ואולי הכרחי, מבחינת בעיטה נגד הנוקשות שלBioShock Infiniteוקבורה בים. ההרחבה/שיחת הלגו מרמזת לי שהשיחה, הבחירה וההשלכות בתוך המשחק עשויות להתרחב בהיקפן ככל שמתווסף עוד למשחק. הוא מתייחס ל-Civ שוב ושוב, וזה משחק שבו מודל חבילת ההרחבה הוא עדיין לשחק בעצם אותו משחק אבל עם עוד דברים אפשריים לעשות בתוכו. אני בהחלט מעוניין ב-RPG הנוקט בגישה הזו: קווסטים שונים, שיחות שונות ותוצאות שונות מאותם מקומות. אבל אני בספק אם המשחק שאני מגבש לו רעיון מעורפל בראש שלי יהיה דומה למה שזה לא יהיה. אוהב, שונא או תהיה בן אדם מותאם היטב ויש לו רגשות מעורבים לגבי משחקי BioShock, בדרך כלל היה מאוד קשה לדעת בדיוק מה הם הולכים להיות עד שהם היו ממש מולנו.
כמו כן: קשה שלא לתת למוח לנדוד לעברהלם מערכתכשמדברים על משחקי מדע בדיוני "לא בהכרח בחוץ", לא? אני כנראה טועה פה לגמרי.
אפשר להסיק קצת יותר מדבריו הקודמים של GDC על 'לגו נרטיבי' כגישה לעיצוב עולם מערכתי:
צילום כותרת מאת דן גרילופולוס. ראה את אוסף הפורטרטים של מפתחי המשחקים שלוכָּאן.