אמרו לי לפני המשחקמטרו אקסודוסשכמו במשחקי המטרו הקודמים, חשוב לחשוב לפני שאתם פועלים. נצלו כל הזדמנות שקטה ליצור עוד ערכת רפואה, מולוטוב, עוד פילטר למסכה שלכם. עשה כל הזמן חשבון נפש של המניות שלך. וזה נכון, יש סיפוק עגום בלהתגנב מאחורי כת פסאודו-נוצרי מוזר נגד חשמל ולהפיל אותו בלי להשמיע קול. בנטרול מלכודות משמיע הרעש לפני שאתה נתקל בהן. בהוצאת הומנימל דמוי גולה עם סכין זריקה לראש, ומשיכת הסכין כדי להשתמש במשהו אחר. לצמצם, לעשות שימוש חוזר, למחזר, כמו שאומרים.
אבל זה גם טוב לשלוף רובה ציד מנוסר ולפוצץ איתו הומנימל בפרצוף, ולהתריע לכל שאר ההומנימלים באזור כדי שתוכל לפוצץ אותם גם כן.
ייתכן שזו הייתה ההגדרה. הרובה היה הכי הרבהמקס משוגע-y של הנשקים שהיו לי ברשותי, אתה מבין, ובזמן שהייתה לי גישה לשניהםמישורי שיטפון קפואיםשאדווין ראה ואת היער הסתווי שברנדי חקר בותצוגה מקדימה של Metro Exodus, יצא לי גם לשחק במפת המדבר הגדולה. הסיפור של מטרו משתרע על פני עונות וגם קילומטרים. ככל שאתה הולך, אתה קולט יותר אנשים, שכמעט כולם מדברים כמו שאני מדמיין שהתעמולה הסובייטית הישנה הייתה. מצאתי את זה מאוד משעשע, אם כי כנראה לא בדרך המיועד. ילדה קטנה אמרה לי שאשתי המקסימה הייתה "מאוד טובה וחזקה", המחמאות הטבעיות ביותר, והייתי צריך ללעוס בקפדנות את מפרק האצבע שלי במשך כמה שניות.
עד הקיץ, ארטיום והרכבת ניצולי תג הסמרטוטים שלו מתגלגלים לארץ חול. פעם זה היה ים, אני חושב - או לפחות, פעם הים היה הרבה יותר רחוק ממה שהוא עכשיו. יש סירות ומכליות תקועים, גב שבורה, באמצע שום מקום, ומגדלור על אי שבולט יש מאין.
המפות החדשות והפתוחות תוכננו כך שתוכל לזהות ציוני דרך ולהתמצא בקלות; בשלב מוקדם כשתגיעו למקום כלשהו, מישהו יבקש מכם להשתמש במשקפת ויצביע על נקודות המפתח שאולי תרצו לחקור.מטרו אקסודוסאין לו מיני מפה, אתה צריך לעצור ולצאת מפה אמיתית עם מצפן כדי לראות היכן אתה נמצא, וזה עובד כי האזורים אינםגַםגדול או עמוס. יחד עם זאת, חציית אותו חלק אדמה בזחילה כי לא רציתי להתריע לאותה חבורת מוטנטים שממשיכה להופיע שם מחדש, לא משנה כמה פעמים אתה הורג אותם, הפכה להיות מעייפת.
תנועה לאט פירושה ששמתי לב לאיזה ג'אנק של עולם פתוח. צפייה באותה מפלצת כלב רוכבת על אופניים דרך אותה אנימציית סיור כל שלוש דקות מקלקל מעט את הקסם. אולי אם הם נשארו מתים, הייתי מרגיש כאילו אני כובש קצת את הארץ ועושה דברים במהירות. אבל זה מנוגד לתחושה של מטרו. אז המפות הפתוחות יכולות לדחוף אותך להיות יותר גיבור פעולה ולהוציא את רובה הציד הזה. כן, אני אשתמש בתחמושת יקרת ערך ואזהיר כל מפלצת כלב אחרת ברדיוס של מייל, אבל לפחות לא אצטרך לזחול דרך השיחים האלה בפעם הרביעית.
המדבר היה האזור האהוב עלי בו שיחקתי, כי יש פחות מזה. זה מרמה אותך, אז אתה מפסיק לבטוח בו כמעט מיד. הקרקע, במקומות מסוימים, זרועה בעלי חיים. הם באותו צבע צהבהב כמו החול, ולפעמים מעורפלים עם דשא חלקי, כך שאתה דורך עליהם בלי לשים לב. ואז הם קופצים, צורחים, וכל בני הזוג שלהם מתעוררים גם הם. לפעמים אתהלַעֲשׂוֹתלראות אחד, ולשלוח לתוכו סכין, רק כדי לגלות שהוא כבר מת. דברים כאלה מחזקים אותך כל הזמן, מזכירים לך את הימים שהיית מרותק למנהרות חשוכות.
השטחים הפתוחים מהנים, אבל המטרו עדיין במיטבה כשאתה חופר שוב מתחת לאדמה. הרבה מהמשימות, הן אופציונליות והן הסיפור הראשי, שולחות אתכם למנהרות או לבניינים צפופים. הבולט מכולם עבורי היה גם במדבר, בחקר תחנת כוח ישנה. הוא מלא בעכבישים ענקיים משוריינים שמטפסים על הקירות ויוצאים מאחוריך. אבל האור גורם להם לצרוח ולשרוף.
אתה צריך להאיר לעברם את הלפיד המופעל על ידי הארכובה, ולהכריח אותם להתרחק לפינות. זה עובד מצוין רק מול אחד, אבל אם יש שניים או שלושה, בסופו של דבר אתה מניף את הלפיד שלך בפראות כשהם מרים אותך מכל עבר. אתה מטעה לתוך וילונות של רשת, לפעמים מפיל עשרות עכבישים תינוקות סביבך (האנימציה שלהם זוחלים על זרועותיו של ארטיום במשחק גרמה לי להצטמרר בחיים האמיתיים). מסכת הגז שלך סדוקה, אז אתה קצת מתנשף. ואז אתה מבין שסוללת הלפיד שלך מתחילה להיגמר...
זה מתוח, מצמרר, מתסכל בצורה הטובה ביותר, ובסופו של דבר קיללתי בקול כשעשיתי הפסקה נואשת לקראת היציאה. בזמנים אלה אתה כן מרגיש שאתה על הרגל האחורית; כאילו העולם לא שייך לנו יותר. למעלה על פני השטח זה מרגיש קל להטעות להיאנח, לדחוף עוד כמה פגזים לתוך רובה הציד ולפוצץ כמה גולגולות. בחושך, מתחת לאדמה, העכבישים נעים מהר מדי בשביל זה, ואין לאן לברוח... תרגול טוב לעתיד האפוקליפטי הבלתי נמנע שלנו בכל מקרה, אה?