אחרי כמהרשמים מהשעות הראשונותשל Avalancheמקס משוגע[אתר רשמי] עולם פתוח אקשן-אני-עושה, אני חוזר לאחר שביליתי עוד שבוע עם לוחם הדרכים, מוכן לספר לכם מה אני חושב.
מקס משוגעהוא השילוב המוזר ביותר בין המשכנע ליומיומי. משחק עולם פתוח מגוף שלישי הבנוי מהרבה מאוד רעיונות קטנים, אבל לא גדולים, הוא מספק לכם מגרש משחקים פוסט-אפוקליפטי עצום, אלפי דברים לעשות, ושילוב המשתפר בהדרגה של תגרה וקרב כלי רכב - ו עדיין אין תחושת מטרה אמיתית. המטרה שלך, מעורפלת כראוי עבור הזיכיון, היא להגיע לצד השני של המפה. כדי להגיע לשם, אתה צריך לשפר את המכונית שלך כך שאתה מסוגל להרוס הגנות שחוסמות את הדרך הגדולה יותר שלך. בדרך אנשים מתפרעים אליכם בשום דבר בלתי מובן בהשתוללות אוסטרלית, שמסתיימת תמיד בכך שמתבקשים לנסוע למקום כלשהו במפה, לפגוע במשהו או להרים משהו, ואז לנסוע חזרה. וזהו. ואני דווקא נהנה מזה.
כתבתי בעבר על כמה שטוח מצאתי את זה. השטיחות הזו ממש לא נעלמה. אבל זה נדחק אל החלק הזה במוח שלי שנהנה לאסוף פעילויות קטנטנות מסומנות על מפה ענקית. וככל שאתה מעמיק פנימה, דקויות הפתיחה של המשחק מתחילות להתמצק מעט.
הדקיק הזה הוא משמעותי. זה בכל דבר, מהסיפור דרך הלחימה דרך הנהיגה ועד האתגרים. הכל מיד פשוט מדי, מעופף מדי, דק מדי ברקמות. אתה פוגש מיד יצור שעבר מוטציה משעמום טהור, צ'ומבקט, שלמרבה הצער מלווה אותך בכל מקום במשך כל המשחק. התפקיד שלו שימושי - הוא מתקן את המכונית שלך בכל פעם שאתה יוצא ממנה - אבל זרם השטף הבלתי פוסק שלו הוא מעבר למטריף, כל הזמן נובח את אותם שורות ארורים על אותם דברים ארורים, או מנדנד לך להמשיך עם העיקר המשמים חיפוש כאשר אתה מעדיף ליהנות בחיפוש אחר מנהרות תת קרקעיות.
מה שהופך את הדברים לפחות דקיקים הוא השדרוגים, שבהתחלה מטפטפים פנימה לאט יותר מערימת זבל שחסרה לו גז, ואז פתאום נערמים עליך במפולת שלגים. בהתחלה אתה אולי משדרג את הפאנץ' של מקס, או מוסיף כמה הגנות למכונית שלך, אבל לא את שניהם כי המטבע של המשחק, Scrap, כמעט ולא מתווסף. אחרי 15 שעות ויש לך יכולות מיוחדות שיוצאות מהאוזניים שלך, המכונית שלך טנק, ושל מקסדוּסטים של שדרוגים די הגיעו למקסימום. ובכל זאת נותר חצי מהמשחק לשחק.
עם זאת, עם מכונית מוצקה, דמות ראשית חזקה יותר ומספיק גאדג'טים כדי להפוך את קרב כלי הרכב והסתננות הבסיס למעניינים יותר, המשחק מוצא את שלו. המקום שלו הוא מקום מוכר מאוד של ה-Far Cries, Mordors, Assassin's Creeds וכן הלאה, שבו אתה מסתובב בעולם רחב הידיים כדי למצוא אוצרות נסתרים, לנקות בסיסי אויב, ומדי פעם זוכרים שיש מסע עיקרי ללא חשיבות.
היו הרבה דיונים על ההבדל לכאורה בין תגובת המבקרים למקס הזועם, לזו של משתמשי Steam וכו'. הרבה מזה מסתכם באי הבנה - בהינתן בחירה בינארית של כן או לא, תסמונת הרטובות, אפילו רוב הביקורות הביקורתיות עדיין ייכנסו ל"כן". ה-5/10 של מצולע נמצא על הגבול, בטח, ובכל מקום אחר סומן גבוה יותר. אבל חלק אחר שלו נולד מבעיה קריטית עם משחק כמו Mad Max: זה בסדר, ומדי פעם המון כיף. אבל יש הרבה מאוד משחקים שדומים לו, והרבה יותר טובים ממנו. ובהכרהמַדוּעַמשחקים אחרים טובים יותר, או שאכן עשו בדיוק את אותו הדבר קודם לכן, יש צורך לזהות כיצד מקס כל כך דומה או גרוע יותר. זה יוצר הטיה נרטיבית כלפי התכונות השליליות של המשחק בהצדקה מדוע הוא נופל, למשל, Shadow Of Mordor אוFar Cry 3.
אז זה שאני מוצא את עצמי רוצה להתחמק מהתסכולים שפשוט לא קיימים במשחקים אלגנטיים יותר. איך קרס ההתמודדות צריך להיות התכונה הטובה ביותר של המשחק, אבל למעשה זה כאב עלוב לכוון, לא נראה שהוא יורה לעבר מה שקיווית לו חצי מהזמן, ונראה שהוא אקראי לחלוטין בטווח שלו. כן, זה כיף גדול כשאתה מצליח לזרוק אותו החוצה כדי לתפוס דחליל (מגדלי מתכת שעומדים כטוטמים לכנופיות אויב) ולהרוס אותו בזמן שאתה חולף על פניו. אבל אז היו ארבע הפעמים האחרות שבהן הוא לא ננעל ללא סיבה מדממת, ואז המכונית פשוט התנפלה במקום ללא סיבה נתונה והחליקה מצוק.
הנהיגה, לאחר ששדרגת את המכונית הראשית (המגנום אופוס), לרמה גבוהה מספיק, הופכת לסיפוק. אבל מראש, ולמשך זמן כה ארוך, זה צף מדי. (כל פעם שאתה צריך לנהוג במכונית אחרת אחרי שהגעת את המגנום למקום הגון זה מזעזע ומתסכל.) וגם קרבות כלי רכב הופכים הרבה יותר מבדרים ברגע שמכסים את המכונית שלך בקוצים, עם חבטה חזקה, וצ'אקינג להוציא טילי Thunderpoon. ובכל זאת, זה מסוכל כשהגראפ בטירוף לא מכוון אל המכונית האחת שאתה מחפש.
אה, וסופות החול המזוינות. איך זה הגיע למשחק הגמר לעולם לא יוסבר בצורה מספקת. בנקודות אקראיות לחלוטין המשחק מכריז, "היכנס פנימה, סערה מגיעה!" ואתה צריך לעצור את כל מה שאתה עושה ולמצוא מקום מחסה במשך עשר דקות, פשוטו כמשמעו, בזמן שהוא מתפוצץ. אם אתה נוסע לאמָעוֹז, זה קסם מיד, אבל זה לרוב לא אפשרי הודות לאופי ההרסני של הסערות. הוא מציעשׁוּם דָבָרלמשחק, מלבד להפריע לכל מה שעשית כרגע בתקופה חסרת טעם ללא כיף. זה מטופש להחריד.
ובכל זאת שיחקתי כל השבוע. אני מרחף בשמחה רבה על המפה, מזהה עוד מחסנית של גרוטאות לגלות, מכה את הגברים בפרצוף ואז נוסע אל הבא. פינוי מחנות הוא הרבה יותר כיף ברגע שיש מאבק אמיתי בזה, אם כי חוזר על עצמו נואשות. טוֹב,הַכֹּללגבי המשחק חוזר על עצמו. אפילו קרבות הבוס הם הכלבְּדִיוּקאוֹתוֹ הַדָבַר. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. כל דמות בוס בראש מחנות מסוימים לובשת את אותה מסכת פנים, נושאת את אותו נשק ותוקפת אותך באותה תבנית. זה נהיה כל כך פשוט בצורה אידיוטית שבמקרה האחרון שנתקלתי בו, הרגתי אותו לפני שהוא הניף ולו תנופה אחת של הנשק שלו.
וזו הבעיה הגדולה הנוספת - Mad Max קל מדי. ואני אומר את זה בתור מישהו שטוען לעתים קרובות שמשחקים קשים מדי. אם אתה מפסיד בקרב, זה הרבה יותר סביר בגלל שהגוש המדמם לא עבד כשלחץ עליו, או שמקס החליט לפרש את הלחיצה ה-93 שלך על A בקרב הזה כמשמעות לעשות מהלך משוכלל לא אופציונלי שעזב. שהוא חשוף להתקפות מאחור. או שהמצלמה משתרעת על עצמה למצב שבו גם מקס וגם האויב נמצאים מחוץ למסך, כי אוי יופי, זה נכון שהמשחק הזה זכה לביקורת...
קלות, זה מה שאמרתי. בשלב מסוים הדברים נעשו הרבה יותר קשים, וחשבתי שזה סוף סוף מאתגר אותי, לפני שהבנתי ששכחתי את אחד משני עצי השדרוג של מקס. זה כרוך בביקור של גבר שנושא סירה על הגב (בטח, טוב) שנושף בגסות בפרצוף שלך ואז אתה יכול להגביר את הבריאות שלך, יכולות נשק תגרה, יכולת למצוא תחמושת וכו'.חֲמִישִׁיםשדרוג נקודות מאחור. כן, אחרי זה, זה חזר להיות סופר קל לשחק.
זה לא עומד בזיכיון, ששימש רק כתירוץ ליצירת משימת עולם פתוח. אבל זה לא משנה - הסרטים עדיין נשארים ללא פגע. כמובן, זה בהחלט מאכזב שהטון יוצא הדופן של הסרט האחרון אינו נוכח, מההצגה הסוריאליסטית הפרועה שלו, לעיצוב האויב המפואר שלו (לא היה סימן לשום דברלִסְגוֹרלאותם בחורים במוטות, וגם לא לפסיכופתים בעלי גיטרה החגורים לחזית של אסדות ניידות יוצאות דופן), לתשוקה המדהימה שבתוכו. כל זה נעדר כאן, כולל התפיסה שנשים יכולות להיות כוח בשממה האפוקליפטית.
עם זאת, זה ממש יפה. מהמם להפליא, הנופים נמתחים רחוק בצורה בלתי אפשרית, ולמרות שפופ-אפ מתרחש, הוא גלוי רק מדי פעם. לכל אזור יש גוונים עדינים משלו, או אפילו לא עדינים בצורה מגוחכת, והשפעות החלקיקים מדהימות. ענני אבק ענקיים, מזג אוויר מתגלגל, שקיעות ועליות שעושים חשק לעצור ולבהות. פרצופי הדמות מביכים, אבל הקונסטרוקציות והמכוניות נראים כולם מדהימים. למרות שמדי פעם היו לי כמה בעיות עם ההפתעה שלו כשמשהו כמו Chrome פועל, הוא גם היה יציב מבחינה טכנית בהגדרות הרבה יותר גבוהות ממה שחשבתי שאני אצליח לברוח איתם.
פחות מרשימים עבור PC הם פקדי התפריט. באופן טיפוסי לוורנר, הם בלאגן מגוחך. זה Q לחזור אחורה, לא Esc, ולפעמים אתה יכול ללחוץ על סמל ה-Q הזה עם סמן העכבר, לפעמים אתה לא יכול, אפילו באותן שרשראות של תפריטים. תפריטים מוסתרים מאחורי אחרים, עד כדי כך שתשכחו שהם שם. כל מערכת Archangel לבניית מכוניות מסוימות נשכחת לגמרי ברגע שהיא מפסיקה לנדנד לך לבנות את הראשונה, כי זה פשוט כל כך מסובך להגיע אליה, וכל כך מביך להבין. ובכל זאת, המפה נחמדה.
אני יכול להמשיך לרשום תסכולים. הבלונים המעייפים, האופן שבו מקס לא יכול להרים משהו בלי להפיל פח דלק. והגרוע מכל, הדרך המגוחכת לחלוטין שבה הוא מתעקש שכל פעם שאתה מרים קצת אוכל, ממלא את המים שלך, מדבר עם אדם, וכן הלאה, צריך להיות סצנה, שלם עם דהייה לשחור בסוף בכל פעם . הו אדוני, זה מעצבן. סוג המעצבן שמשאיר אותך תוהה איך זה לא נאסף במהלך בדיקות המשחק.
אבל לא, כי בעוד מקס הזועם הוא אוסף של פגמים וחסרונות, זה עדיין פשוט משעשע לשחק. אם לא שיחקתם את Shadow Of Mordor, אל תהססו אפילו לקבל את זה לפני זה. אבל אם מצאתם עותק של הרפתקאותיו של מקס בעוגת יום ההולדת שלכם, יהיה לכם הרבה כיף להתעסק במגרש המשחקים המאובק שלו.
מה שיש לך כאן הוא משחק הגון, אם כי פגום. והוא שוחרר לשוק עם כמה משחקים ממש מדהימים באותו ז'אנר. אם קניתם אותו, ואתם משחקים בו, רוב הסיכויים שאתם נהנים ולא מתחרטים על הרכישה. אתה, כמובן, תסמן כן כשנשאלת אם אתה אוהב את זה. כך גם אני. ימים של משחק ועדיין נותר לי שליש ממנו, שאוכל לחרוש אותם במהירות, או להמשיך לנקות את המפות בקפדנות ולהתעלם מהעלילה הראשית המשמימה והריקה. עלילה שהיא תמיד רק תירוץ לגרום לך לנסוע למעוז הבא ולא כל תרגיל נרטיבי ממשי.
אז כן, מדובר בשבעה מתוך עשרה. די הגון.