אני מנסה להבין מה אני חושב על השעות המוקדמות שלמקס משוגע[אתר רשמי] דרך ערפל של שפעת וכאבי ראש, וזה משהו שקיוויתי שיעזור להחיות את הפרשנות של המוזרות הפוסט-אפוקליפטית הקדחתנית האולטרה-אלימה של ג'ורג' מילר. באופן מוזר, אני יותר ויותר משוכנע שהחום שלי הוא הכי קרוב שעולם המדבר הפתוח העצום הזה יגיע ללכידת הטון המובחן הזה של הסרטים. אבל מה עם השאר? הנהיגה, החבטות, החיפוש אחר השתיקה?
היינו שמחים לספק לך סקירה מפורטת יותר של המשחק עד עכשיו, אבל למרבה הצער וורנר סיפקה את קוד המחשב רק לאחר השחרור, כלומר לא שמנו עליו את הידיים המכוסות בדם בזמן. אז במקום זאת אשתולל בצורה חצי רהוטה על האווירה שהוא משרה בשעות המוקדמות שלו, ועל השילוב המוזר של רעיונות מהנים של אנשים אחרים המועברים בצורה שטוחה בצורה מוזרה.
בהגיע מAvalanche, ההנחה הייתה שהשוואות עםרק סיבההיו מצוירים. כפי שזה קורה, המשחק שהוא הכי דומה לו הוא הלהיט של וורנר מ-2014, Middle-Earth: Shadow Of Mordor. אלא בלי מערכת הנמסיס הנפלאה, ורוב ההמצאה. מה שיש לנו כאן הואעֲנָקִיעולם פתוח של חלקים וחתיכות, דברים מטופשים לעשות, ושום דבר כדי לאחד אותו למשהו משמעותי.
זה מרגיש כמו, עד כה, משחק שעשוי מהמשימות הצד שנותרו ממשחקי עולם פתוח אחרים. קחו את זה והביאו אותו לכאן, חפשו את הבונקר ההוא אחר שלל, הסיעו את המכונית הזו מהכביש, ואולי הכי משמעותי, פנו את מאהל האויב הזה וקחו אותו כשלך.
החלק האחרון הזה נשמע הכי קסום, אבל שוב, הוארָחוֹקיותר מורדור. כיסים של אויבים התקבצו בזירות פסאודו שונות בין שבילים ומעברים זרועי גובינים להרים. לפני שאתה נכנס, עם מנה כבדה של Far Cries 3 ו-4, אתה יכול להרים אויבים מסוימים מרחוק, לפני שאתה מתריע למחנה על נוכחותך, ואז להסתער על המתרס ולהתחיל להכות את כולם בפרצוף. שׁוֹנֶהFar Cry, אין אפשרות לגישה חמקנית מעבר לזה, במיוחד מכיוון שצריך לשמור על תחמושת בזהירות רבה. במקום זאת, מדובר ב-Punch Fest באמצעות קרב תגרה מוגבל באופן מוזר של לחיצה רבה על X, ולפעמים Y. (בהנחה שאתה משתמש בבקר, מה שכן, שכן ברור שהוא מעדיף אותו. עם זאת, עכבר/מקלדת עובדים מצויין).
אני נהנה מאוד מדברים כאלה. פינוי בסיסים - יש לו את הפן הטיפולי הזה, שבו אומרים לך שעשית "100%" של משהו, ואחר כך הבסיס מתמלא בחבר'ה טובים שמתקנים את הקירות. אני אוהב לאסוף שלל, ולתקתק פעולות צד מגוחכות של קלפטומניה. ניקיתיFar Cry 4המפה של לגמרי וחשבתי, "ובכן, אני מניח שסיימתי את המשחק אז," לפני שנזכרתי שיש את המשימה העיקרית לעשות. אז אני מנסה להבין למה זה שמקס משאיר אותי כל כך שטוחה.
זה בהחלט קשור לקרב. זה כל כך פשטני שהאקרובטיקה יוצאת הדופן ומהלכי הסיום האכזריים של מקס מרגישים בעיקר כמו לעג לעצם ההקשה שלי על אותו כפתור שוב ושוב. אם אתה נמצא במחנה עם קרייר מלחמה, ולא מוציא אותם מהר מספיק, הם מבזים את האויבים מה שהופך אותם לקשים יותר להילחם. גיליתי שהמשחק הרבה יותר משופר אם אני מרשה לזה לקרות בכוונה, כי אז הלחימה לפחות מציעהמַשֶׁהוּ. הם מתחמקים טוב יותר, הם קשוחים יותר, והם יתקפו אותך חזק יותר. באופן מיידי יותר משעשע.
גם ההתכנסות מתוסכלת מסימון לקוי על המפה ותוצאה מרתיעה. אתה בעיקר אחרי Scrap, שהוא בעצם המטבע של המשחק, השקיע על שדרוג הרכב הראשי שלך - Magnum Opus שלך - והיכולות של Max, כמו גם שיפור Strongholds. אבל אתה קולט את זה בכמויות כל כך מטופשות, 3 פה, 7 שם, עם הוצאה מוקדמת ממוצעת בסביבות 300, שזה מרגיש חלול. פינוי הבסיסים פירושו שאתה מייצר באופן קבוע גושים של גרוטאות ברקע, שמגיעות בערימות של 50 עד 100, מה ששוב הופך את הביזה - שסומנה כל כך בהתלהבות על ידי המשחק - למעייף.
ואז הנהיגה. זה בעיקר די טוב. אתה יכול לגנוב מכוניות אויב ולהחזיר אותן למעוז שלך אם אתה רוצה אותן, אבל חוץ מהסיכוי להפחתת הסיכוי להבחין על ידי הצלפים המדיומים בעת סיור במחנה אויב, אין תמריץ קטן. על פי רוב, אתה נוהג במכונית הראשית שלך, אשר - באופן דמורלי - גם מהווה את העלילה המרכזית.
מקס מאבד את "Black On Black", ספיישל המרדף שמופיע במקס משוגע1, 2 ו-Fury Road, ממש בהתחלה, ומאמין שזה נמחק ונעלם. אבל הוא פוגש מוטנט גיבן - צ'ומבקט - שמציע לבנות לו מכונית חדשה (מסיבה כלשהי), על סמך הקנאות הדתית שלו לכלי רכב. ה"מלאך" שלו, המגנום אופוס, אמור להיות המכונית האידיאלית של מקס, שהוא דורש בגסות שהיא חייבת להיות גם V8 כמו ה-Interceptor הישן שלו. יש לאסוף חלקים, יש לצבור גרוטאות, ויש להשלים משימות (כי, אממ, הן פשוט חייבות, נכון) כדי שתכונות חשובות יהיו זמינות, כדי להפוך את המכונית לחזקה מספיק כדי לשרוד את המטרה של מקס להגיע למישורי הדממה. הוא יכול למצוא את שלוותו. או מה שלא יהיה.
בתור מישהו שבאופן כללי אוהב משחקים שמספקים לו עבודה עמוסה, מקס הזועם מכבה אותי בכך שאני לא אלא עבודה עסוקה. ועדיין, זה לגמרי לא הוגן פשוט למחוק את המשחק בגלל זה.
במובנים רבים, זהו משחק יוצא דופן. לפני חמש שנים - חביבי, היינו מארגנים תהלוכות ברחובות למשחק שמציע כל כך הרבה חופש, כל כך הרבה מה לעשות, וכל כך הרבה נסיעה במכוניות מצוקים. הם בנוכָּךהַרבֵּה. בקושי שרטתי את האזורים הדרום מזרחיים של המפה, וכבר נתקלתי ב-21 סוגי אויב שונים, 12 סוגי מכוניות אויב שונים, 13 מתוך 64 מיקומים, הגדלתי את המכונית שלי בכל מיני חלקים, בהינתן למקס זקן מדובלל ארוך, ו הסחתי את דעתי בכל נסיעה למשימה על ידי חקירת ספינה טרופה מקורקעת או נקלעתי לקרב כבישים.
אבל הכל הרגיש כמו הסחת דעת, לא בשר. הספינה הטרופה המקורקעת ההיא - היה לה סמן על המפה לפריט שהייתי צריך למצוא עבור מסע איסוף כזה או אחר. למרות שבזזת כל דבר באזור, הסמן לא ייעלם, ואני ממשיך לחזור ולמצוא מה שזה לא יהיה שכנראה פספסתי ללא הועיל. זה קרה כמה פעמים, כלומר סמני המפה לא מועילים יותר ויותר. וקרבות המכוניות האלה - ובכן, הם מעצבנים כמו קרבות מכוניות שהיו בכל משחק שאי פעם הציג אותם.
אתה יכול פשוט להכניס מכוניות אויב, או להשתמש בשיטה מבולבלת, לטרוק בהן מהצד תוך לחיצה על כפתור מתאים. סמני הבריאות שלהם יורדים, ובסופו של דבר הם או יתפוצצו, או ייסעו במהירות כזו שהרדיפה אחריהם היא חסרת תועלת או שתוציא אותך רחוק מהנתיב שלך (ואולי לתוך שטח שלא תשרוד). שניהם לא מוכיחים בכלל שהם מספקים. במקרה הטוב הם יפילו קישוט מכסה המנוע או דומה לזה, אבל בעיקר אתה צריך לצאת מהמכונית שלך כדי לאסוף את חמש או שש חתיכות הגרוטאות שהוא הרוויח לך, ותוהה למה לא פשוט נסעת לכיוון השני .
מוזר אילו פינות נחתכו לאורך כל הדרך, כמו שום פיזיקת בד. חומר תלוי הוא נוקשה כמו מתכת. קפיצה היא, ובכן, זו הקפיצה הכי מצחיקה בתולדות המשחקים. מקס דוהר קצת חסר טעם כאילו מדלג על הבמה בבלט לילדים. זה שם כנראה כי זה היה מוזר אם הואלא יכלהלקפוץ, אבל זה אף פעם לא בשימוש או שימושי. חוסר היכולת שלו לטפס הוא גם מוזר מאוד - מקס יכול לטרוף את דרכו במעלה משהו רק אם יש עליו פס צהוב נהדר. אחרת סלעים בחצי הגובה הם מחסומים בלתי חדירים. והספרינט שלו – הוא מהיר יותר באופן זניח, ובאופן מוזר, גורם לו להאט כשהוא מתחיל אותו.
בעוד שלמגנום אופוס יש סוג של קרס מגושם, אין מה להשוות לתחושת הכיף והחופש של Just Cause. ועם תחמושת נדירה בצדק, המשחק תלוי מאוד בתגרה שלו, מה שהופך את זה מוזר עד כמה הוא פשטני מדי.
אין לי השקעה גדולה בסדרת הסרטים של מקס הזועם, אז אני לא סובל מתסכולי סרט-הספר הישנים של לראות משהו יקר לי מוצג אחרת. אבל יחד עם זאת, זה כל כך חבל שאף אחד מהסוריאליזם של הסרט המבריק האחרון לא הגיע לידי ביטוי. היכן ש-Fury Road הרגיש כמו דמיונות קדחתניים שנפשי המוטרפת עשויה ליצור עבורי הלילה על סמך הקלט הזה, Mad Max The Game מרגיש פשוט, רגיל. כן, יש גופות חתוכות בכל מקום, ומוטנטים עם פנים וגוף מעוותים - לעזאזל, זה משחק וידאו. אבל אין שום דבר מהפראות, התחושה שזה יכול להיות חלום נורא, השִׁגָעוֹן.
אלא אם כן משהו ישתנה באופן דרמטי בשלבים הקרובים, ההמונים הזועמים שפתחו במחאות הזועמות שלהם נגד ההכנעה של גברים בסרט האחרון - על ידי נוכחות עגומה של אישה אמיתית - יהיו הקלה רבה. מקס הוא גיבור הסולו הבלתי מעורער הפעם, והנשים היחידות שראיתי עמדו מסביב למעוז ואוחזות בשלוש או ארבע השורות החוזרות ונשנות של כלום.
אני מודע עד כמה היצירה הזו שלילית באופן גלוי, וזו תופעה מוזרה של מקס הזועם שלתאר אותה זה למצוא בה פגם. אבל, במציאות, זה מספיק. זו משימה ענקית, משחק ענק עם דברים לעשות, והוא בעיקר מועבר בצורה מוכשרת. (הפיסיקה הופכת למגע מוזר במקומות, במיוחד בצורת סירים מסתובבים לנצח.) הבעיה היא ששום דבר לא זורח, ולגמרי כל היבט שלו מרגיש נגזרת מובהקת של משחקים טובים יותר מהשנים האחרונות.
כל זה עשוי להשתנות ככל שהדברים ממשיכים, וזה נפתח למשהו הרבה יותר מפואר. אבל באותן שעות ראשונות, הטירוף מאוד חסר.