בין המפולת של יורים תחרותיים מאושרים על ההדק,פורעי חוקהוא הומאז' ברור לרווצצים, הרצים והתותחנים של פעםרְעִידַת אֲדָמָהו-Dom. ממוקמת בזירה מוגזמת, אפס כבידה, היא מעודדת ודורשת משחקניה שליטה בקליעה חדה ושאיבת כדורים. חבל שזה אולי הרתיע רבים שואפיםפורעי חוקשחקנים, וחבל כפול שהאולפן אכזריהואכיבוי השרתים שלו בספטמבר.להיות בקצה הקליטה של תקיפה אקרובטית מסחררת היא השיא של היורה הפורץ הזה. יש אומנות שאפשר למצוא בתנועות המלוטשות, בכדורים הדוהרים, בסקירה המהירה של עמדות האויב ובתגובה התזזיתית, האינסטינקטיבית נגד שלל התקפות.
הנה דוגמה אחת. בתור כיתה דמוית טנק שנקראה "ג'וגנראוט", הרחתי המוני תותחנים בסיבוב אחד, והטלתי בטירוף מגנים תוך כדי פיצוץ רובה ציד עם משאבה. ואז הבחנתי בו: דמות חמקנית, שהחליקה וקפצה בין הקירות והמגן שלי. הוא חילץ מתחת לאפנו פריט שמור בקפדנות, דחף פצצה לתוך השריון שלי והתגנב ממנו באותה מהירות ושקט כפי שהגיע. כמו ההפסקה הממושכת בצורה לא נוחה שמתרחשת בזמן שהחיים שלך מהבהבים לנגד עיניך, חלפו שתי שניות ארוכות עד שהג'וגנראוט שלי התפרץ, גופו מתקמט בפינת הבמה. בהיתי, פה פעור. חייבת להיות מחיאות כפיים בעמידה, גם אם היא רק בודדה, ואני עמדתי על המושב שלי, מוחא כפיים בהתלהבות כל כך עד שכאבו לי כפות הידיים.
גילויים מסנוורים כאלה של אתלטיות הם רק חלק מהריגושים שמציעה LawBreakers. אם שיחקת מספיק יורים תחרותיים, אתה יודע שמוות ותבוסה הם רק טקס מעבר. למרבה המזל, LawBreakers שופע כל כך הרבה פיזז וניואנסים שהפסדים לא מרגישים חוזרים על עצמם או מייאשים. המתח שנקבע בקפידה שלו רק מוסיף לניצחונות שהושגו קשה. יש לו גם טוויסטים במצבי יריות מרובי משתתפים מסורתיים. טעינת יתר (טיפוס אינטנסיבי על המצב המסורתי "ללכוד את הדגל") מחייבת קבוצות לגנוב סוללה מהקבוצה היריבה ולהטעין אותה במלואה בבסיס שלהן כדי לצבור נקודה. מכיוון שסוללות גנובות שומרות על המטען שלהן, זה נותן לשתי הקבוצות הרבה מוטיבציה להיאבק בחזרה בפריט ועדיין לנצח במשחק בשעה האחת עשרה, מה שהופך כל סיבוב לאחד של מתח גולמי. מצבים אחרים כמו Turf Wars, Occupy, Uplink ו-Blitzball אינם רחוקים כל כך מהמצבים הקלאסיים שהם קיבלו השראה מהם, אבל הם משלימים ומגבירים את הקצב המהולל של המשחק באותה מידה.
כמובן, המכונאי האיקוני והמוערך ביותר שלו הוא האנטי-גרביטציה שלו, שמצטיין בלהעניק לקרב תחושה של מומנטום. המרחבים האוויריים השופעים הוזנחו באופן מוזר על ידי רוב היורים, וזו תכונה שהמפתחים Boss Key Productions מיהרו להבחין בה. בעוד שחקניו מעניקים מיומנות רבה יותר, קרב אוויר גם מקשה מעט על ההתכתשות. עם מספיק מקום לתנועות אנכיות וגם אופקיות, יש עוד הרבה דרכים לשחקנים לתכנן ולחדד את הטקטיקה שלהם. מכונאי 'האש העיוורת' גם שומר על קרבות ממריצים, ומאפשר לגיבורים לרסס כדורים באקראי מאחוריהם. לא ראיתי מישהו נהרס על ידי התקפות אש עיוורת, אבל התמרון מרגיש שימושי כאמצעי להניע את הדמות שלך באמצע הטיסה. בנוסף, ככל שהאקדח שלך גדול יותר, כך ההנעה שלו מציעה יותר כוח. בעזרת שימוש חכם בכלי הנשק שלך, אתה יכול להתאים ולהאיץ את עוצמת השיגור שלך לשמיים.
ל-lawBreakers יש בעיות. ובז'אנר שנשלט על ידי הפופולריות העצומה של בהמות היורים כמוOverwatchוPlayerunknown's Battlegrounds, הוא פשוט לא הצליח למצוא את דריסת הרגל שלו, מתרוצץ יחד עם שיעור שחקנים בו-זמני נמוך ואפילו צולל מתחת ל-30 באוקטובר אשתקד. כמו הנידון באותה מידה Battleborn, חלקם הצמדו את קבלת הפנים העגומה של המשחק לשילוב של שיעורים משעממים, אסתטיקה חסרת השראה וקושי תלול - בעיות שרווחות, למען האמת, גם בכותרים שהתקבלו היטב.
עם זאת, קשה להתעלם מהצעדים השגויים הללו. LawBreakers עשויים לפעום באנרגיה חסרת גבולות, לרכוב בין תנועות ספונטניות ואסטרטגיות על הרגליים, אבל הביצוע הזה מלהיב בעיקר ברמה המכנית. הדיבור על הריגושים שלו דומה לדיונים מנותקים על טיפול חלק בנשק. הניגוד בין האישיות האפורה של הקאסט ליכולות הצבעוניות שלהם ברור מכדי להתעלם ממנו. רובם שופעים באותו תרברבות, כמעט בלתי נסבלת, שהופך את ההרכב לכל כך לצערנו נשכח.
ברמה השטחית, חוסר הכריזמה של צוות השחקנים ואפילו צורתם הפריעו במידה מסוימת לקרב, שכן הצללית של כולם נראית כמעט זהה מרחוק. אבל מעבר לכך טמונה השלכה מטרידה יותר. בניגוד לאישיות הבומבסטית של הOverwatchגיבורים, הסגל של LawBreakers התקשה להתבלט, אפילו עם הגיוון המרשים שלו. הדרכה מעצבנת ולא מועילה גם הופכת את הלמידה על השיעורים למפוקפקת עוד יותר. דילגתי על זה מתוך שעמום כדי ללכת ישר למשחקים החיים, ויש לי מזל שעדיין יש לי קרקפת מלאה אחרי כל התסכול שמושך שיער.
אבל ככל ש-LawBreakers עוברים סילון לקראת סופו בספטמבר, קשה יותר להתעלם מה-Juggernaut בחדר (הדמיון לכאורה של LawBreakers ל-Overwatch). עם ההצלחה האדירה של Overwatch, רבים כבר הסתכלו על התואר כאל פרגון למה שמשחק יורה גיבור צריך להיות. עם זאת, מהקאסט הצבעוני כלפי חוץ ועד לסט מקביל של מהלכים, הדמיון של LawBreakers למשחק של בליזארד הוא בעיקר עד עור. לאחר שתקדישו רק כמה שעות למשחק, תוכלו לראות כיצד LawBreakers מושפע יותר מהחוויות של הבמאי הקריאטיבי קליף בלזינסקי עם Unreal Tournament. הבחנה בין המורכבות של שני המשחקים דורשת זמן ומחויבות - מה שמכווץ עוד יותר את הקהל הנישה ממילא.
היו עוד תירוצים. המוציא לאור של LawBreakers, Nexon, אמר ש-PlayerUnknown's Battlegroundsאולי חתם את גורלו הקטסטרופלי של המשחק. אבל הטיעון הזה אולי לא לגמרי מדויק, מכיוון שהקרב רויאל של PUBG Corp שוחרר חודשים לפני LawBreakers. עם זאת, זה כנראה השפיע על ההחלטה של Boss Key Productions לפתח כותר Battle Royale משלהם בעקבות היורה הגיבור הלא אהוב שלהם.רדיקלי הייטסהיה קרב רויאל בסגנון משחקי שספוף בהרבה ניאון כמו באגים ותקלות. במציאות, זה כבר היה חצי מבולגן כשנכנס ל"גישה מוקדמת של x-treme" ב-Steam. בעקבות הכישלון של LawBreakers למצוא קהל משמעותי, זה היה ללא ספק ניסיון אחרון של האולפן להישאר מעל המים - וזה התבלבל.בִּמְהִירוּת.
באמצעות שילוב של תחרות קשה להפליא, סגל חסר השראה של גיבורים, והמוניטין שלו כיורה מעניש ומבוסס מיומנויות, LawBreakers יצטרף בקרוב לשורותBattlebornודוּגמָה וְמוֹפֵת, גורש לבית הקברות של משחקי וידאו שעבורם נשמעה לכאורה אוברוואטץ' בקול המוות. העניין הוא שאני לא חושב שאני אהיה מוכן לשחרר את זה בספטמבר. הנטייה שלה לפרוץ את גבולות השחקנים שלה, כמו גם להעיד על האקרובטיקה המדהימה והרפלקסים העל-אנושיים שלהם, העניקה לי כמה מהניצחונות וההפסדים המרגשים ביותר שחוויתי במשחק וידאו. ל"פורעי החוק" המושמכים הרבה, פשוט לא מגיע סוף כה לא טקסי.