תמיד קיבלתי את הרושם שדוּגמָה וְמוֹפֵת- היריות ההיברידי מגוף שלישי/MOBA היברידי של Epic - שמר על בסיס שחקנים בגודל הגון, גם אם הוא לא עמד בקצב שללְהַכּוֹת, אז זה קצת מפתיע.
Epic Games הכריזו על תוכניותיהם לסגור את המשחק ב-26 באפריל, ומציעים החזרים מלאים וישירים לכל מי ששם עליו כסף.
אמנם לא ניתנה סיבה רשמית לתוכניות שלהם לסיים את המשחק מוקדם, להחזיר כל כסף שנלקח ולהמשיך הלאה, אבל אם תרשו לי ספקולציות קטנות, אני יכול להסתכן בניחוש מושכל: Epic מצליח יותר ויותר.פורטנייטעִםמצב ה-Battle Royale שלוהוא אחד המשחקים הבודדים שמתחרים עם הלהיט המטורף של BlueholePlayerunknown's Battlegrounds.
מספרים ציבוריים מראים ש-Plunkbat משוחק בצורה פעילה יותר מעשרת המשחקים המובילים הבאים ב-Steam ביחד, בעוד Epic עצמם התפארו בכך ש-Fortnite (כנראה בעיקר בצד ה-Battle Royale החינמי שלו) ראה יותר מ-45 מיליון שחקנים בכל הפלטפורמות. פרגון הושקו לשוק MOBA צפוף וכבר מצנן אבל עם Fortnite הם פגעו בזמן שהברזל לוהט ומצאו את הנישה שלהם. ובכל זאת, לאולפן יש רק כמות מוגבלת של כוח אדם להסתובב ורק משחק מגה מוצלח אחד להקדיש לו את כוח האדם הזה. ככזה, זה כמעט בטוח הימור בטוח יותר עבור האולפן לגבש כוח אדם ב-Fortnite מאשר להמשיך להזרים זמן וכסף למשחק פחות פופולרי.
זה גם לא יהיה המקרה היחיד של צוות אפי עירוב מחדש. בראשות הקהילה שלהםטורניר לא אמיתינראה שהאתחול מחדש האט את הפיתוח שלו לסריקה, ופוסט של מפתחיםהדיסקורד הרשמי של Unreal Tournament(כפי שחזר כאן בפורומים של Epic) באוגוסט אישר שרוב צוות ה-UT הוקצו למשחקים אחרים.
יריות בזירה מהאסכולה הישנה פשוט לא מושכים את ההמונים כמו פעם, ולמרות שברמה פרגמטית גרידא אני יכול להבין את ההחלטה של Epic (בהנחה שההשערה שלי עומדת על הפרק), אבל אני לא יכול שלא לייחל שהם היו רוצים תן גם למשחקים האחרים, הפחות-היפר-רווחיים שלהם, קצת אהבה. קפיטליזם, אה? משחק של שוטים.
לפחות הם לא לוקחים את הכסף ובורחים. כאמור, Epic מציעה החזרים מלאים בפראגון בכל הפלטפורמות, ונותנת הוראות לתביעת הכסף שלך בחזרההאתר הרשמי שלהם כאן. מהלך נדיר לכל חברה - כל הכבוד להם.