לְאַחַרפורעי חוקלא הצליח להתעשר, רבים ראו את ההחלטה של האולפן Boss Key להוציא במהירות את תוכנית המשחקים של שנות ה-80 בנושא Battle Royaleרדיקלי הייטסכהוכחה לכך שהאולפן היה בסכנה, ושדחיקת המשחק החוצה עם רק מפה אחת גמורה למחצה הייתה סיבוב פרוע על גלגל המזל. אמנם התחלת המשחק בחינם הבטיחה שהמחיר נכון, אבל זה פשוט לא הספיק כדי להגיע לקופה ולהציל את האולפן ממחיקה מוחלטת.
היום בטוויטר, ראש האולפן קליף בלזינסקי הודיע ש-Boss Key Productions כבר לא.
בתגובה מפוכחת ומאופקת בטוויטר מוקדם יותר, המנהיג האפי לשעבר, קליף בלסינזקי, הודיע שזהו סוף הקו עבור Boss Key Productions, ושהוא הולך לקחת קצת חופש, הרחק מתעשיית המשחקים כדי להרהר ולבלות. זמן עם משפחתו. אני מקווה שיום אחד הוא ירגיש מספיק בטוח כדי לחזור לקבוצה, אבל אני לגמרי יכול להבין את ההרגשה המותרת במיוחד לאחר שנאלץ להעביר את החדשות לשאר הצוות שלו.
גם ההחלטה להפוך לקרב רויאל יורה לא הייתה רעה מטבעה, רק עוד מקרה של להיות במקום הלא נכון בזמן הלא נכון. את ההצלחה הסטרטוספרית של Plunkbat ו-Fortnite אפשר להתייחס למזל כמו שיפוט, ולא נפלו מחסור של יריבים פוטנציאליים מרגשים למראה. אפילו המועדף הקצר שלי -רובוקראפט רויאל- התפוצץ כמעט מיד.
Boss Key Productions היה ללא ספק אולפן עם הרבה כישרון על הסיפון, אבל ההחלטה שלהם ללכת אחרי כתר היורה התחרותי של מרובה משתתפים מיד הייתה הימור שפשוט לא השתלם בסופו של דבר. אני מאוד מקווה שכולם עזבו בלי עבודה אחרי שזה ייקלט במהירות על ידי אולפנים אחרים, כמופורעי חוק- אמנם פגום - היה הוכחה ברורה לכך שמדובר בצוות שיודע את דרכם סביב המנוע של Unreal, ואני מאחל לכולם בהצלחה.
אני גם מתנצל לחלוטין על פסקת הפתיחה ההיא. אני מתגרד לעשות את זה מאזרדיקלי הייטסהופיע לראשונה, וחשבתי שזו ההזדמנות האחרונה שלי. אין כוונה לחוסר כבוד.