הנה דבר מסודר ודי לא צפוי. אמנם לא הייתי מתקשרDivinity II: אגו הדרקוןRPG הפנטזיה האהוב עלי אי פעם (הכתיבה הייתה שנונה, אבל שאר המשחק היה סופר לא אחיד), של לאריאןתמכו בודי טוב לאורך זמן, וחדשגזרת מפתחיםהמהדורה נשמעת כמו הדובדבן על גבי אותה סאנדיי בטעם דרקון. הכי מפתה, הוא כולל מצב מפתחים מאוד ידידותי למשתמש שנותן לך גישה לקונסולת מפתחים שמסוגלת להוליד מאות אויבים, להפוך אותך לכל דמות או דגם מפלצת במשחק, לאפשר לך להיות דרקון בכל מקום וכו'. ואם כבר בבעלותך מהדורה קודמת של Divinity II, היא לגמרי בחינם.
בנוסף ל-Dev Mode, ה-Developer's Cut כולל גם את כל התוכן מסאגת The Dragon Knight, מסמכי עיצוב, קונספט ארט ושלל סרטונים מאחורי הקלעים. אז גם אם אתה לא חובב-על, זו עדיין הזדמנות נחמדה להציץ מאחורי הווילון במדיום שלעתים קרובות אובססיבי להכנת אפילו את השטויות הכי מכוסות יבלת בגווני איפור.
זאת בחשבון, זה בהחלט משהו שאשמח לראות מפתחים נוספים עושים. פרשנות פיתוח מאולפנים כמו Valve תמיד היו מרתקות יתר, אבל אני חושב שסוג כזה של חינוך קהל יכול לשרת גם מטרה מעשית. יש מנטליות רווחת בתעשייה שרוב האנשים לא ממשלְקַבֵּלפיתוח משחקים - ואני לא חושב שזה בהכרח לא נכון. אבל במקום לנסות להביא אנשים למהירות, חברות גדולות יותר מטאטאות בקדחתנות פגמים מתחת לשטיח ומעמידים פנים ששום דבר לעולם, לעולם, לעולם, לעולם לא ישתבש. התוצאה הסופית: האמון מתקלקל, וכך גם משחקים. באמת, זה הדבר הכי מוזר; אנו חיים בעידן עם הכלים לתקשר בתדירות גבוהה ובפתיחות מתמיד. למה אנחנו כל כך מפחדים להשתמש בהם?