חלומות בהקיץ מרחביים קסומים באיים: לא מקומות
חלומות בהקיץ על חדרי המתנה וקרוסלות מזוודות
הו טוב! עכשיו זה שוחרר אני יכול לספר לך כמה מהמחשבות שלי לגביאיים: לא מקומות[אתר רשמי]; אוסף הוויגנטים האינטראקטיביים של קרל ברטון שמדגישים ומערבבים מחדש מקומות המתנה, חניונים ויעדים לא ממש.
זה טקסט התיאור הרשמי:
טיול סוריאליסטי דרך השגרה. חשפו את המערכות האקולוגיות הנסתרות של עשר סביבות יוצאות דופן. פתח חוויה אטמוספרית תוך כדי חקר סצנות מוזרות אך מוכרות.
אני חושב שאמרתי את זה כשדיברתי על הפרויקט בעבר, אבל אני מאוד אוהב איך ברטון מושך תשומת לב לזירות האלה ומעודד את השחקן לראות אותן בעיניים רעננות, פשוט על ידי משחק עם סימני ההיכר שלהם. בכך אני מתכוון שתראו את הריהוט של חללים מסוג זה - שולחנות נמוכים למגזינים או ספלים, עציצים, עמודי מנורה - אבל הם יעשו משהו בלתי צפוי בשקט. השולחנות הנמוכים הללו עשויים להתרומם או לרדת כאשר מים ממלאים לפתע את סביבת הלובי, בלוק דירות עולה מתוך מפרץ חניה ומציע חניון למכונית להקל על דרכה. לזה אני מתכוון כשאני לא צפוי בשקט. זה לא הלם מכל סוג שהוא, יותר אבסורד עדין של חלומות.
אתה יכול לראות את זה באחד הטריילרים למשחק, וכמה מהגיפים הפרסומיים אבל שורת העציצים שעולים במדרגות נעות בסצנה אחת גורמת לי לגחך - עץ דקל שמתחזה לקונה רציני או נוסע בדרך אל עֲבוֹדָה. האובייקטים של ברטון בתרחישים אלה יוצרים את תת-תרחישים מודולריים מוזרים אלה עם יחידות חוזרות או סימטריה.
אין אנשים בעולמות המסוגננים האלה, אבל אתה כן מקבל עקבות של פעילות אנושית; מכוניות נוסעות לאט, צעדים נשמעים לפני שאור נדלק בחלון, רעש של עד שמדפיס קבלה, זמזום לא ברור של אנשים שמפטפטים בחלל מערות...
אני מוצא את עצמי מעדיף את פרצי הרעש שפוגעים רק בהדרגה בתודעתך כשאתה במקומות ההמתנה האלה. חלקם הם רעש לבן, כמו זמזומים מכניים שמבחינים בהם רק כשהם מפסיקים, ואחרים הם הרעשים שגורמים לך להסתכל למעלה אבל אתה שוכח אותם אחר כך, או מסמן אותם כלא מושכים איכשהו - גרירה ושריטה של מדפסת מטריצת נקודות, הרכה בינג--בינג--בינג מכונית מייצרת כדי ליידע אותך שהדלת פתוחה אבל האורות שלך עדיין דולקים. הם רעשים הנוטים לאונומטופיות. זִמזוּם. זִמזוּם. בלופ. רִשׁרוּשׁ. נְקִישָׁה.
בשלב מסוים זה הרגיש כאילו הסצנות האלה היו יותר על מה שהאובייקטים עצמם עשויים לחלום. אני לא רוצה לקלקל הפתעות כי זו גם חוויה כל כך קצרה אבל הווינייטה של הכספומט הרגישה קסומה.
בסך הכל, אני חושב שאם הייתי מנסה להביע את התחושה של משחק או אינטראקציה עם איי, הייתי אומר שיש נגיעה של חברת המשחקים ההיאפֶּרַחבכך שאתה מסתובב בזמן שאתה חושב מה הסביבה תניב.
Islands יצא כעת ב-PC viaקִיטוֹר,Itch.ioואתחנות צנוע(מה שנותן מפתח Steam). נראה שיש ל-Steam את המחיר הנמוך במקצת - 3.19 ליש"ט כרגע ו-3.99 ליש"ט לאחר ה-24 בנובמבר, למקרה שזה משנה לך.