בני האלמוות של Aveumגורם לי לתהות האם יש איזשהו שוק נסתר ענק למשחקי קסמים צפים עם דיאלוג YA מבושל יתר על המידה ודרישות חומרה גבוהות במיוחד למחשבים. אחרי זה והנביאיםמשחררים תוך כמה חודשים אחד מהשני, אני חצי מצפהCall Of Duty: Modern Warfare 3כדי לפתוח עם ירי קפטן פרייסGPU-התכת קרני לייזר מתוך ה-tache שלו.
ואכן, הרפתקת הכישוף הזו מגוף ראשון תהיה גיהנום על החומרה שלך, גם אם עבדת עם כרטיס גרפי ברמה גבוההמעבד. זה קצת יותר מובן מאשר עם משחקי המחשב האחרים בעלי הביצועים הנמוכים שראינו השנה, שכן Immortals of Aveum הוא אחד ממשחקי Unreal Engine 5.1 הראשונים, ועושה שימוש נרחב בתאורה החדשה והבוהקת שלו ובטכנולוגיית VFX. למרבה הצער, הוא גם מכוון כל כך גבוה, שהדרך היחידה להשיג ביצועים ניתנים להפעלה בערכה של טווח בינוני ובינוני ישנה יותר היא לתקן את הגדרות האיכות.
DLSSוFSR 2נמצאים בהישג יד לעזור, אבל אוהביםשארית II, Immortals of Aveum הוא קשוח מספיק כדי לרוץ כי היוקרתיים האלה מרגישיםצרכים מלאיםבמקום שינויים אופציונליים. ובכל זאת, לאחר בדיקות רבות על פני מגוון הגדרות, אני חושב שגיבתי מדריך הגדרות שאמור לעזור לשמור על קצבי המסגרות.
דרישות המערכת וביצועי המחשב של בני אלמוות של Aveum
רמז למשימה העומדת על הפרק מגיע בדרישות המחשב האישי של Immortals of Aveum, שהן בדיחה לא מצחיקה כמעט כמו אלה בתסריט שלה. שלום, כן, כתוב כאן ש-1080p באיכות נמוכה זקוק ל-GeForce RTX 2080 Super? וכי RTX 3080 Ti מספיק טוב רק עבור 1440p כשהוא משולב עם AMD Ryzen 5700X? האם זו לא רק סדרה ארוכה של שגיאות הקלדה?
זה לא, ולמרות שיש לי את Immortals of Aveum במצב ניתן לשחק על חומרה פחות יוקרתית (כולל מאוד ידידותית לתקציבIntel Arc A750), זהו בסופו של דבר משחק תובעני ביותר שישאיר מאחור הרבה אסדות ישנות יותר. הנה המפרט המלא:
מפרט המחשב האישי של Immortals of Aveum Low (1080p / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080 Super
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 (Windows 11 מומלץ למעבדי אינטל מהדור ה-12 וה-13)
- אִחסוּן:70GB (מומלץ SSD)
מפרט המחשב של Immortals of Aveum Medium (1440p / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX6800XT/Nvidia GeForce RTX3080Ti
- מעבד:AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 (Windows 11 מומלץ למעבדי אינטל מהדור ה-12 וה-13)
- אִחסוּן:70GB (מומלץ SSD)
מפרט מחשב גבוה של Immortals of Aveum (4K / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 7900 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
- מעבד:AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 (Windows 11 מומלץ למעבדי אינטל מהדור ה-12 וה-13)
- אִחסוּן:70GB (מומלץ SSD)
מפרט ה-Imortals of Aveum Ultra PC (4K / 120fps)
- GPU:AMD Radeon RX 7900 XTX / Nvidia GeForce RTX 4090
- מעבד:AMD Ryzen 9 7950X3D / Intel Core i9-13900KS
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 (Windows 11 מומלץ למעבדי אינטל מהדור ה-12 וה-13)
- אִחסוּן:70GB (מומלץ SSD)
כמה שעות עם מחשב הבדיקה RPS מצביעות על כך שהדרישות הללו מדויקות למדי. למרות שהכי קרוב שהצלחתי להגיע למפרט המינימלי היה Core i5-11600K ו-RTX 2080 Ti, כמה ריצות בנצ'מרק של 1080p הסתיימו בהגדרות All-Low שהפיקו 67fps והגדרות All-Ultra בממוצע של 55fps. חוץ מזה, מוזר לראות ספינת דגל לשעבר מופחתת כל כך, אלה מצביעים על כך שה-RTX 2080 Super מגיע ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות נמוכות יותר (או אולטרה עם שינוי קנה מידה).
זה היה נפוץ לראות כרטיסי מסך מתקדמים אחרים, אפילו חדשים לגמרי, מתפקדים הרבה מתחת לאלו שהם עשויים במשחקי AAA אחרים. ה-RTX 3070 יכול היה לנהל רק 56fps באיכות אולטרה 1080p, וב-1440p, הוא היה זקוק ל-DLSS במצב מאוזן כדי לקבל 67fps. אפילו הRTX 4070 Ti, שיכול להתמודד עם רוב המשחקים ברזולוציית 4K מקסימלית, יכול לסחוט רק 34fps מתוך 1440p מקורי באיכות Ultra. למען ההגינות, זה צולם עד 64fps עם Balanced DLSS, אבל זו רק תוצאה טובה בוואקום.
הרבה מחשבים ישנים יותר יפסידו לחלוטין. ה-GTX 1060 אולי עדיין פופולרי בשנת 2023, אבל הוא לא יכול לשמור באופן אמין את Immortals of Aveum מעל 30fps ב-1080p, אפילו בהגדרות All-Low ועם FSR במצב Performance (האחרון מגיע בעלות נאמנות משמעותית). ה-GPU הבסיסי ביותר שאתה כנראה יכול להתחמק איתו הוא Intel Arc A750, או שווה ערך: זה יכול להישאר מעל 30fps במשך 99% מהזמן, אבל צריך הגדרות נמוכות ו-FSR במצב מאוזן כדי לעשות זאת.
לבסוף, ניסיתי אתRTX 4060, בתקווה שהשילוב של חדשנות ותמחור נמוך יחסית יכול להפוך אותו למנצח. עם זאת, אפילו זה לא הצליח להביא את איכות האולטרה ל-60 פריימים לשנייה ב-1080p, במקום ממוצע של 49 פריימים לשנייה. הגדרות גבוהות אמנם העלו את זה ל-57fps ונמוך ל-67fps, אבל שוב, אנחנו לא באמת יכולים לומר שאלו תוצאות "טובות". רוב המשחקים לא מלחיצים מעבד גרפי בן שבועות, בינוני, ברמה כזו.
האם Immortals of Aveum לפחות נראה טוב? במובנים מסוימים, כן: הרבה מקרבות הקוסמים שלו מלאים באפקטי קסם צפופים ומרשימים. למרבה הצער, מפגשים אלה עלולים להיות גם מועדים לבעיות ביצועים נוספות, במיוחד גמגום ואפילו קריסה מדי פעם לשולחן העבודה. ראיתי גם כמה צללים ומרקמים מרצדים, אם כי אלה לא נראים כל כך נפוצים לאחר התיקון של היום הראשון.
מקווה שיש אDLSS 3תיקון עובד גם כן, אבל ל-Immortals of Aveum יש את היישום הגרוע ביותר של תכונת יצירת המסגרת שלו (כרגע בלעדי לכרטיסים מסדרת RTX 40) שראיתי אי פעם. בדרך כלל, יש כמה פגמים במסגרות שנוצרו בינה מלאכותית ש-DLSS 3 מחליק בין אלה המעובדים הרגילים, אבל במשחקים אחרים, אלה כל כך קטנים ונמצאים על המסך כל כך מעט זמן שהם בעצם בלתי נראים. כאן, לעומת זאת, ממשק המשתמש נגוע בתמונות אחרי מהבהבות של תמונות שנוצרו בצורה שגויה.
זה לא רק מכוער אלא בלתי ניתן לשחק, מכיוון שהוא גורם לרשת המכוונת לקפוץ מצד לצד בכל פעם שאתה זז או מסתכל מסביב. וגם אם יצירת הפריימים הייתה בסדר בעליל, Immortals of Aveum לא מאפשרת לך להפעיל אותו מבלי לאפשר העלאת גודל DLSS בו-זמנית. זה גוזל מ-DLSS 3 את הגמישות שלו, שכן 1080p יהיה אידיאלי ליהנות מהיתרון של פריימים לשנייה של יצירת פריימים ללא ירידה ניכרת בחדות שהעלייה בקנה מידה יכפה. משחקים אחרים מזהים זאת ומאפשרים לך להחליף את שני תכונות הרכיב בנפרד, אבל Immortals of Aveum נועלים את השניים יחד.
לבסוף, משחק עלסיפון קיטורירד לחלוטין מהשולחן. אפילו עם כל הגדרת גרפיקה ב-Low ו-FSR 2 במצב ה-Ultra Performance המהיר ביותר והחסר ביותר בפרטים, מכשיר היד של Valve לא יכול להיצמד ל-30fps בכל מידה של עקביות. זה מדורג כלא נתמך, לפי הגורם הרשמימדריך תאימות ל-Steam Deck, מסיבה מסוימת.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Immortals of Aveum
נניח שאתה לא משחק ב-Steam Deck, אלא על מחשב בשרני מספיק - אתה יכול לפחות להחליף חלק מהוויזואליה היוקרתית לביצועים טובים יותר על ידי חיתוך ושינוי של הגדרות הגרפיקה הרבות של Immortals of Aveum.
זה קצת יוצא דופן בכך שהוא לא מציע את הבחירה הסטנדרטית בתעשייה של קביעות מוגדרות מראש, אם כי כפי שעשיתי עבור תוצאות ההשוואה האלה, אתה יכול להעביר באופן ידני את הבודדים לנמוכים, גבוהים או אולטרה. כמו בשיתוף עם רוחות רפאים מופנמות, אין כאן מדיום. שָׁםהואעם זאת, כלי תקציב ביצועים מעניין, שמנתח את החומרה שלך וקובע תקציב נקודות ביצועים עבור המעבד והכרטיס הגרפי שלך. לכל הגדרה יש ערך נקודות משלה - הגדרות באיכות גבוהה יותר עולות יותר, הגדרות באיכות נמוכה יותר עולות פחות - והסך הכולל של התצורה שנבחרה כעת מושווה לתקציבי החומרה שלך, עם אזהרה אם חורגים מהם.
זה רעיון מסודר, ואם זה עבד בצורה מושלמת, כנראה יחסוך לי הרבה מאמץ בהכנת המדריכים האלה. בפועל, עם זאת, זה פשוט לא עוזר הרבה, ובעקבות ה-Fantasy Football כרסום המספרים שלו בתור הבשורה יגמר לך חיתוך הגדרות שאתה לא צריך לחתוך. הסיבה לכך היא שלמרות הביצועים הנמוכים של המשחק בדרך כלל וההבדלים החזותיים העדינים בין האיכויות Ultra, High ואפילו Low, הרבה מההגדרות האלה פשוט לא משפיעות הרבה על הביצועים.
או בכלל, במקרה של ה-RTX 4060, שהשתמשתי בו - פועל ב-1080p - כדי לבדוק אותם בנפרד. בהשוואה לממוצע ה-Ultra של 49fps, רוב ההגדרות לא הוסיפו פריים אחד לשנייה כשהורדתי כל אחת ל-Low. החדשות הטובות הן שכל עוד יש לך מחשב שיכול להריץ את Immortals of Aveum במעומעם מלכתחילה, אתה יכול להשאיר אותם ב-Ultra עם הידיעה שהם לא מזיקים כמעט כמו שמציע כלי תקציב הביצועים*. הרַעהחדשות הן שאתה מוגבל יותר במה שאתה יכול לשנות כדי להאיץ את העניינים.
(*למען הפרוטוקול, אמנם קיבלתי גמגום וקריסות בזמן ששיחקתי עם תקציבי הביצועים שלי באדום, אבל גם קיבלתי גמגום וקריסות עם הגדרות שהיו מתחת לתקציב גם כן. עם כוונות טובות ככל שיהיה הכלי, אם כן, אל תתייאש אם נראה שאתה מוציא יותר מדי נקודות, מכיוון שהוא לא יכול לחזות במדויק את הנקודה האמיתית שבה המחשב שלך גובה מס יתר.)
בהפסקה מהמסורת של מדריך ההגדרות של RPS, בואו נעשה את זה טיפה יותר פשוט, תחילה על ידי פירוט כל ההגדרות שלא זזו בממוצע של 49fps ב-RTX 4060 כאשר הורידו. אלו הן, במילים אחרות, ההגדרות שאתה יכול לשמור בבטחה על High או Ultra:
- איכות מרקם
- איכות אפקטים חזותיים
- איכות צל
- איכות לאחר עיבוד
- איכות ערפל נפחית
- איכות אווירה
- איכות עומק שדה
- איכות העלווה
- פירי אור(תמשיך)
- חשיפה מקומית(תמשיך)
- איכות רשת
- איכות טשטוש תנועה(אין מתג כיבוי בשביל זה, למרבה הצער)
- איכות חלקיקים
- איכות פיזור תת-קרקעי
- גודל בריכת רשת
- גודל בריכת עיבוד צל
בשלב הבא, ההגדרות שכדאי לשנות. אלה גם ראויים להסבר יותר אינדיבידואלי:
DLSS:בדרך כלל אני מתעב להציע להגדיל את קנה המידה של 1080p, אבל עבור Immortals of Aveum, לחלק מהמעבדים הגרפיים של Nvidia לא תהיה ברירה. מצב מאוזן נראה מספיק מעשי והביא ל-RTX 4060 עד 81fps, בעוד שמצב האיכות החד מעט יותר הפיק 72fps. שניהם מייצגים רווחים ניכרים, כך שתמיד שווה לפחות לנסות DLSS בכרטיסים שתומכים בו, במיוחד ב-1440p ומעלה.
באשר ליצירת מסגרת, שזמינה למעבדי GPU מסדרת RTX 40, השאר אותו לבד אלא אם כן קלקול ה-UI שלו תוקן. זה יכול להיות כלי שימושי - בשילוב עם העלאת קנה המידה של איכות DLSS, הוא דחף את ה-RTX 4060 ל-105fps - אבל הבעיות החזותיות לא שוות את זה לעת עתה.
FSR 2:חלופה ל-DLSS עבור AMD, Intel ו-Nvidia GPUs ישנים יותר. מצב איכות ראה שהממוצע של 49fps קופץ ל-69fps, כך שהוא חזק למדי, אם לא מהיר כמו DLSS. יש גם כינוי ואמנות גלויים יותר מאשר ב-DLSS, אז נסה לא לרדת מתחת לאיכות אלא אם כן אתה נמצא במחשב הרבה יותר ישן או פחות חזק.
איכות תאורה גלובלית:הקרבת חלק מהתאורה החדשה של Unreal Engine 5.1 תעניק הגברת מהירות הגונה, מ-49fps ל-56fps במקרה של RTX 4060. זה מה שקרה כשעברתי מאולטרה לנמוך, ובאמת, הבדל האיכות הנראה לעין הוא מינורי.
איכות השתקפות:רווח קטן בהרבה כאן, של רק פריים נוסף בודד לשנייה. איכות נמוכה הפיקה 50 פריימים לשנייה, שבדרך כלל לא היה שווה להתעסק איתם, אבל למשחק כמו Immortals of Aveum אנחנו צריכים כל פריים שאנחנו יכולים לסרוק.
איכות חסימה סביבתית:כמו כן, חיוג זה לנמוך עשה רק ממוצע של 50 פריימים לשנייה, אבל זה עדיף מכלום.
סינון אנזוטרופי:כיבוי זה לגמרי גרר שיפור נוסף של 1fps. קח את מה שאנחנו יכולים להשיג, אה?
איכות חסימה סביבתית:החלפת Ultra ל-Low שיוצרה - ניחשתם נכון - 50fps, עוד מסגרת עבור הבנק.
איכות רשת הצללים:נמוך, 50 פריימים לשנייה, שוב, נגמרו לי הדרכים להגיד את זה.
איכות רזולוציית צל:52 פריימים לשנייה מ-Low! הפעם זה לא רק פריים בודד! שר לשמיים!
עיבוד גודל מאגר יעד:בסדר תפסיק לשיר, חזרנו לתוצאה של 50 פריימים לשנייה, הפעם על ידי הורדת גודל מאגר היעד מ-1000 ל-200. אני מקווה שזה יעזור גם ליציבות.
לכן, ההגדרות הטובות ביותר עבור Immortals of Aveum עוסקות בעיקר בגיבוש רווחים זעירים, כאשר חיזוקים גדולים יותר מגיעים רק משינוי אחד או שניים בעלי השפעה רבה. כאשר אתה פועל בטווח של מתחת ל-60 פריימים לשנייה, שימו לב, הפריימים הבודדים האלה יכולים להצטבר כדי לעשות הבדל משמעותי. להלן ההצעות שלי, בצורה קלה יותר לקריאה:
- איכות תאורה גלובלית:נָמוּך
- איכות השתקפות:נָמוּך
- סינון אנזוטרופי:כבוי
- איכות חסימה סביבתית:נָמוּך
- איכות רשת הצללים:נָמוּך
- איכות רזולוציית צל:נָמוּך
- עיבוד גודל מאגר יעד:200
ללא שינוי קנה מידה, אלה העלו את ה-RTX 4060 מ-49fps ל-63fps, כמעט תואמות את ההשפעות של השלכת הכל ל-Low - אבל עם המון רכיבים ויזואליים עדיין נראים במיטבם. לְהוֹסִיףDLSSעל מצב מאוזן, שגם עליו אני ממליץ, וזה הופך ל-88fps חלקלק עוד יותר.
למי שאין לו יכולת DLSS,FSR 2on Quality היא תוספת טובה מאוד ב-1440p או 4K, אם כי ראה אם אתה יכול להסתדר בלעדיה ב-1080p; חוסר החדות בהשוואה ל-upscaler של Nvidia בולט הרבה יותר ברזולוציות נמוכות יותר. עם זאת, אין בושה להפעיל אותו בכל מקרה. ה-Imortals of Aveum היא ללא ספק מפלצת אוכלת מחשבים, ואם FSR עוזר בתהליך ההרג, אז שיהיה.