יש לי תעלומה שכנראה לעולם לא תיפתר. אחרי שליאבא מתבשנת 2016, אחד הדברים היותר מוזרים שהייתי צריך לעשות היה לעבור על המחשב שלו, להוציא אותו מהכל ולסגור חשבונות שונים. שכלל את Steam. כשמסתכלים בספרייה שלו שם, היו שלושה משחקים שנמצאו בראש רשימת "הכי משחקים" שלו, עם מאות שעות של כל אחד מהם.Skyrim,X-COM: הגנת עב"מים, וכן, משחק אובייקט מוסתרבריחה מהאי רוזקליף. חֲנִינָה?
השניים הראשונים לא הפתיעו. כשאבא שלי נכנס לשנות ה-60 לחייו, הוא די נתקע בדרכי המשחק שלו, וחזר לעתים קרובות לקלאסיקות האלה בגלל הפסקת עבודתו לאחר העבודה. אבל לברוח מאי רוזקליף? אני לא חושב שאי פעם שמעתי אותו אפילו מזכיר את זה. שלא לדבר על כך שהוא היה מתחבר למשחק החפצים החבויים הזה במשך שנים לכאורה. אז מה היה שם?
אני לא זר לרוזקליף! באחד מהפוסטים הגאים הרבים שלי ב-RPS על החיבה שלי למשחקי חפצים נסתרים,על הערך הזה בדיוק כתבתי באוסף של SpinTopעוד בשנת 2009. אז האם אבא שלי יכול היה לקרוא את הפוסט האקראי הזה, מעולם לא סיפר לי על זה, ואז להתמכר לחלוטין למשחק הזה? אני לא יכול לגלות. הוא לא מרים. אז חשבתי שאשחק בעצמי שוב היום כדי לראות אם קורה שם משהו יותר ממה שחשבתי.
בואו לא נבנה כאן מתח מיותר: אין. זהו, אם בכלל, משחק החפצים הנסתרים האפלטוני. נוצר בנקודה בהיסטוריה של הז'אנר המוזר הזה שבו הם עדיין לא התחילו להתפתח בצורה מביכה את דרכם למעין משחק פרוטו-הרפתקאות, אבל אולי מראה את הסימנים הראשונים של ניצני רגליים בזמן שהוא ריחרח בהיסוס את החוף, הוא מספק את הליבה של הנוסחה ישר לאורך הקו כפי שאי פעם יכולת לדמיין.
אם מעולם לא שיחקת באחד כזה, משחק חפצים מוסתרים הוא - בצורתם הטהורה ביותר - אוסף של סצנות עמוסות במיוחד, בעיקר סטטיות, שבהן "מתחבאים" מאות פריטים. ניתנת לך רשימה של עשרה בערך למצוא בכל מסך נתון, ומגבלת זמן שבה תוכל למצוא אותם. נעשה בצורה גרועה, כפי שהז'אנר הוא לרוב, זה הופך במהרה למטלה שחוזרת על עצמה בצורה איומה של מציאת אותם פריטים על אותם מסכים מספר פעמים, כשהמשחק מותח את עצמו בכוח הרבה מעבר להיגיון. נעשה היטב, כפי שספין טופ נהגו לעשות (היתה סיבה ש-PopCap קנה אותם כשאימפריית המשחקים הקז'ואל שלהם גדלה), וזה היה משחק פאזל שמסיח את הדעת בצורה נעימה ביותר שבו פזלת אל הצג שלך בניסיון למצוא איפה לעזאזל, צפרדע. יכול להסתתר בתמונה הזו של מוסך.
במהלך העשור לערך מאז שלטונו של SpinTop בראש הז'אנר, כפי שציינתי, הם התקדם בצורה משמעותית למדי. בימינו בטח תקבלו סיפור עלילה ישן וגדול על נעדרים של קורבנות של מכשפה מטורפת, או שוטרת צעירה במצוד אחר רוצח, עם אלמנטים הרפתקאים שרידיים, ככל הנראה מעורבים ברזל. אני עדיין נהנה מהם. אז שם. אבל ב-2009, זה היה הרבה יותר פשוט, ואסקייפ רוזקליף איילנד מדגים זאת באדישות. זה רומז שיש כאן עלילה, אבל אף פעם לא. מה שיש במקום זאת מידה של שנינות מאחורי העיצוב שלו שהופכת אותו עדיין לתענוג מוחלט לשחק.
המפתח נמצא במחבוא. ואתה לא באמת יכול להעריך כמה טוב SpinTop עשה את זה עד שלא סבלת מכמה מהמון האת האינסופי של דוגמאות שתמצא בכל רחבי חנות האפליקציות האהובה עליך. לדוגמה, בואו פשוט נלמד את המסך הזה ביחד:
תעיף מבט ויש לך בית עץ בעץ. זה גם מצויר די יפה. תסתכל מקרוב ויש לך את הבלאגן הכי מטורף של פריטים שאפשר להעלות על הדעת. תסתכל על הסולם הזה, למשל. מלמעלה למטה יש לך גרזן, עצם הירך, חוד רכבת, נעל בלט, סכין גדולה, פרסה, אקדח ובלוט. ואני אהיה התחת שלי לא שמת לב לאחד מהם כשהסתכלת לראשונה. תסתכל על כל עמוד של בסיס בית העץ, כל משטח של הענפים, הכל פשוט לחלוטיןאָרוּז. והכי טוב - וזה המקום שבו כל כך הרבה עותקטים טעו בזה כל כך - שום דבר לא באמת איפה שהוא צריך להיות.
אולי אתה יכול להצדיק את הסנאי הזה או את החתול, אבל מעבר לזה? מחבט בייסבול כחלק העליון של הפתח? בלוטים עצומים באופן בלתי סביר? המזלג העצום הזה על הענף, ליד החבל המחובר למברשת? זה מה שהפך את המשחקים האלה לטובים כל כך: שהייתה מידה של שנינות מאחורי הפריסה. חפצים נעשו גדולים בהרבה ממה שהם צריכים להיות, וזה עשה אותםקשה יותרלמצוא! עדיין לא שמתם לב לכובע המסיבה המוצב בצורה לא הולמת ליד פסל המלאך ולגמל שלמרגלות גזע העץ. ואולי לא נהנו מהגאג של "SYMPHON" שנחרט בבסיס הבית.
עם 25 מהמיקומים האלה בכל משחק, כל אחד מהם חזר שוב ושוב אבל אף פעם לא עם אותם חפצים למצוא פעמיים, הייתה כאן כל כך הרבה יכולת משחק חוזרת, בהחלט. אבל מספיק שאבא שלי המשיך את זה לצד מגילות הבכור?
רק כששיחקתי בו היום אני חושב שהגעתי לאן שהוא לקראת הסבר אפשרי. אני לא לגמרי בטוח שהמשחק יסתיים אי פעם. ואם אבא הרגיש נאלץ לברוח מהאי רוזקליף, כפי שמכלול הנרטיב של המשחק הציע לו, אז כנראה שרק המוות היה יכול לשחרר אותו מהמשימה.
היה רגע הבוקר שבו בן החמש שלי היה כפוףעַלהשולחן שלי, בזמן שאשתי הנמנעת ממשחקים הייתה שמוטת עליי ישבה בכיסא המשרדי שלי, כששלושתנו שיחקנו בו יחד קצת. ביקשתי שיעזרו לי למצוא פמוט. בסופו של דבר הם נשארו שעה, היכולת הבלתי טבעית של אשתי במשחקים האלה הפחידה אותי ואת הילד בכנות. "יש מברג, יש דג, זה הרדיו, הפעמון ליד התרנגולת, הכלב על הקופסה הזו, יש נוצה ליד..." מעולם לא שיחקנו משחק ביחד כמשפחה לפני כן.
אחרי שהם עזבו, המשכתי, והמשכתי, והמשכתי. אני כותב את זה מאוחר מדי ביום כי המשכתי עוד קצת. השלמתי עוד חמישה מסכים, אחר כך עוד ארבעה, אחר כך שישה, ואז ארבעה אחרים, כל אחד מרמז שבשלב מסוים אגיע למקום שבו אוכל לברוח מהאי הארור הזה. אין לי. אני חושש להמשיך ולגלות אם אי פעם אצליח, שמא גם אני אהיה לכוד, כמו איזו קללה משפחתית שלא אצליח למנוע מלהעביר לבן שלי.
אז כל אחד מהאבא ממש אהב את זה, ורק את המשחק הזה, אובייקט מוסתר, ומשום מה מעולם לא שקל להוריד אחר. או אולי הוא השאיר אותו פועל ברקע פעם אחת ואז ביקר בירח מבלי לכבות את המחשב שלו. או, ואני חושב שאנחנו יכולים להסכים שזה סביר ביותר, היה הנושא של סיפור קצר של סטיבן קינג דחוי, שייעשה בקרוב בסרט ישיר לערוץ האימה.
האם אני עדיין יכול לשחק ב-Escape Rosecliff Island?
כן, אתה יכול. זה עדייןלמכירה ב-Steam. עם זאת, כפי שנראה המקרה עם חבורה של משחקי הקז'ואל הישנים האלה ב-Steam, סביר להניח שהוא לא ייטען כשתנסה לראשונה. זה יגיד שהוא לא יכול למצוא את "steam.dll". זה יתוקן בקלות: עבור לרמה העליונה של ספריית Steam שלך, ותמצא שם את הקובץ האמור. העתק והדבק אותו בספריית המשחק הזה ב-\steam\steamapps\common\Escape Rosecliff Island, וזה יהיה טוב ללכת.
האם אני צריך עדיין לשחק ב-Escape Rosecliff Island?
כדוגמה לכך ש-SpinTop היו הטובים ביותר שהיו אי פעם באובייקט מוסתר, ולבידור מרתק באמת, כן, בהחלט! כקללה שעשויה לעבור לדורות, אולי כדאי לך להקדיש לזה מחשבה.
ג'ון ווקר היה אחד היוצרים המקוריים של RPS, לפני שהוא פוטר בגלל היותו גדול מדי. עכשיו הוא רץאוצר קבור, אתר המוקדש למשחקי אינדי לא ידועים. אתה יכוללתמוך בפטרון שלו!