חיטמן[אתר רשמי] היא הרפתקת פעולה מגוף שלישי העוסקת ברצח התגנבות של בארות חסרות צבעוניות שונות, המושגת באמצעות גניבת תחפושות וזיוף תאונות בלתי סבירות. במהלך השנה האחרונה, הוא שוחרר בשישה פרקים נפרדים, אך החל מהחודש 'העונה' הראשונה שלו הושלמה כעת. כתבנו על פרקים1,2,3,4ו5בנפרד, אבל כאן אנחנו מסכמים גם את הפרק השישי של יפן וגם את השנה הראשונה של המשחק בכללותו.
השאלה הגדולה, מלבד "ברצינות, איך הוא יכול בכלל להיכנס לכל מקום עם הברקוד הישן והגדול הזה על הראש?" האם "האם זה דבר טוב או נורא נורא חסר תכלית דבר נצלני שהיטמן הוא/היה משחק אפיזודי?" לאחר ששיחקתי את הפרק האחרון של מה שהם מכנים 'עונה ראשונה', אני יכול לענות על זה סוף סוף. אני חושב.
יָמִינָה. יש שתי דרכים להסתכל על זה. האחת היא שמבחינת אורך ותוכן והיסטוריה של Hitman, לא, אין שום דבר מיוחד ב-Hitman האחרון הזה שאומר שהוא בהחלט צריך להיות מפוצל לפרקים חודשיים. אפשר היה לשחרר את הכל במכה אחת ולא היינו חושבים על זה פעמיים. חוץ מזה רוב הרמות שלו היו מפוארות בצורה מרשימה - שאליו אגיע קצת מאוחר יותר.
מבחינת סיפור, לא, זה לא הצליח כסדרה דרמטית - קטעי החתך של משימת הספרים שלו הם קודרים ופונקציונליים, כמו גם חידוש של חלק גדול מהקרקע של תיאוריית הקונספירציה ההיטמאנית, ובעיקר יש להם מעט מאוד מה לעשות עם מה שקורה במשימות. אולי כמה מעריצי-על יחשבו אחרת, אבל לא הייתה כפייתית Thronesy לגלות מה קורה אחר כך עבורי. ככזה, המבנה האפיזודי נופל שטוח על פניו הבלורית שם.
הצד השני של המטבע הוא שהאופן שבו היטמן שוחרר היה מושלם עבורי. אומנם זה אולי לא סנטימנט אוניברסלי. התפקיד שלי כרוך לעתים קרובות בדברי זלילה, ולפיכך רק לעתים רחוקות אני יכול לתת למשימה או רצף בודדים להיספג לפני המעבר למשימה הבאה, אז זה מרענן להגיע/לצטרך לגשת להיטמן בחתיכות.
למרות זאת, Hitman הציע תשובה לאופן שבו אני משחק משחקים גם בזמני הפנוי. טיפוח ילדים אומר שאני יכול לפנות רק כל כך הרבה שעות למשחקים, ואם החמימות החדשה תופיע בזמן שאני רק בחלק מהדרך דרך משהו, אני שטן שזרקתי אותו במקום כדי שאוכל לעשות כל מה שכולם מקציפים אוֹדוֹת.
עם חיטמן, זה לא קרה. בכל פעם שפרק חדש הסתובב, זה היה גם תירוץ נהדר לחזור אחורה וגם ההזדמנות לעשות זאת בלי הוודאות הנוראה שאהיה מבולבל נורא כי אני לא זוכר מה לעזאזל עשיתי. כל פרק עבר, למעשה, איפוס מוחלט, והם עוצבו בקפידה כך שיהיו להם מסלולים אופציונליים קלים, או לפחות ברורים, להתנקשות, כך שלא תיזרק אל הקצה העמוק אם אתה לא יכול זוכר היטב איך הכל עובד.
מבחינה מבנית, היטמן עבד לי כל כך טוב. אפילו ב-Blood Money, כנראה עדיין סימן המים הגבוה של הסדרה, עברתי את רוב המשימות כדי לראות מה היה הבא במקום להתעכב ושוחזר. ואילו ב-Hitman 2016, חוסר המשימה הבאה זמינה פירושו שחזרתי וחזרתי וראיתי דברים שלא ידעתי שהיו שם בפעם הראשונה.
יש כאן שני סיבוכים. האחת היא, ובכן, ה'עונה' הסתיימה כעת, מה שאומר שגישת ה-wait'n'resurge הסתיימה כעת, לפחות עד שכל מה שהעונה השנייה כוללת בסופו של דבר יקרה. אז מי שלא ניסה את Hitman קודם לכן מקבל בעצם משחק מלא מסורתי, תלוי איך הוא בוחר לשלם עבורו (הוא עדיין נמכר לפרק או כחבילת עונה). תפוס את כל השבנג ובוודאי תפוצץ את ה'סיפור' ברצף, לא בהכרח תתעכב עם מפה לאחר השלמת המטרות העיקריות שלה בפעם הראשונה.
השני הוא, שכן, ראיתי את התלונות - זה אומר שהיטמן קיבל, ככל הנראה, פי שישה מהסיקור שזכו לבני דורו. אני מבין למה אנשים לא מרגישים בנוח לגבי זה, אבל אני יכול להפנות אותך רק לכמה הפסקאות שלמעלה: המבנה הזה אכן עבד טוב מאוד עבורי, והוא גרם לי (ולאחרים ב-RPS) באמת לרצות לחזור עליו כשיוצאים דברים חדשים .
מכת המופת האחרת שניהל Hitman היא תוספות למשימות שלה בזמן ההמתנה למשימות הבאות. נכון, זה כנראה היה מלאכותי, נעשה כדי לשמור על עניין ואכן סיקור, אבלמטרות חמקמקותוחוזים היו תירוצים מצוינים לחזור למקומות שחשבתי שסיימתי איתם. זה הולך להיות ברכה עצומה למשחק הכל-ב-אחד כעת, מכיוון שזה אומר שרמה מגיעה עם המון דברים לעשות לאחר השלמתו.
אפילו התפריטים, המיועדים לשחרורים אפיזודיים, מציעים את כל נקודות הכניסה השונות הללו, פיתויים לנסות את זה או אחר במקום רק הנחיה לחרוש על הרמה הבאה. 'סיימתי' את פרק 6, יפן, אבל היטמן שומר על כוח משיכה כל כך חזק: כל המקומות האלה לחזור אליהם ואנשים חדשים להרוג בדרכים גאוניות אפלות.
בוא נדבר על הפרק ביפן, בעצם. הוקאידו היא רמה היטמאנית מאוד קלאסית בדרכה - השילוב בין קונספט גבוה (בית חולים היי-טק פרטי - ספא בריאות עשיר לסופר עשירים) לבין תפאורה מגוחכת (בצד הרים עצומים ומושלגים).
המטרות שלו נמצאות שם מסיבות מטורפות למען האמת, כמו ניתוח לב בן שלושה ימים הכולל החלפת תאי גזע ומבוצע על ידי רובוט נשלט בינה מלאכותית, והמקום גדוש בהזדמנויות דחיפה לזייף את מותם בשוגג. הרעלת סושי, פריצת הבינה המלאכותית של הרובוט, החלפת הלב החלופי...
כמובן, יש גם אפשרות ללבוש נינג'ה, כי יפן. היטמן ממעט לומר שזה צוחק, אבל זה כמעט תמיד. חוץ מהקטעים האומללים האלה.
הוקאידו הוא עצום ומקושט, ומשתלם לכל חשש שהמשחק מקטין את היקפו וקנה המידה שלו לאחר פרק 5 הקטן והמתוח יחסית. זה סיום משובח, וסיימתי את המשחק הראשון שלי עם גירוד אמיתי ללכת למצוא נסה את השיטות שפספסתי בפעם הראשונה.
בחלק מהפרקים האלה, זה היה ברור לחלוטין מה היו נתיבי ההתנקשות החלופיים, ולא תמיד טרחתי לעשות אותם כי זה היה יותר עניין של סבלנות מאשר חקירה. במקרה הזה, באמת לא הצלחתי למצוא את הדרכים האחרות להרוג את הצמד הראשי שלה, מסע רצח פתוח בצד, וזה בדיוק מה שאני אוהב את זה. יש לי עוד עבודה לעשות.
אם יש חיסרון ברמה הספציפית הזו, זה שהיא חוזרת וממחזרת את המשימה הראשונה המפוקפקת כבר מפוקפקת 'היי, יש בחור מפורסם קירח שנראה בדיוק כמוך!' גִימִיק. זה עובד כמו איסור פרסום, אבל זה קצת מגלגל עיניים של פתרון.
הדבר הנוסף שהטריד אותי הוא שאחת מחידות הרצח הגדולות מחייבת במיוחד מברג, שיש מעט מאוד מהם על המפה. אפילו ברגע שיכולתי לראות בדיוק מה עליי לעשות, והוצאתי את התחבולות המשוכללת הנדרשת כדי לחלץ אותו, נאלצתי להשקיע חצי שעה טובה בחיפוש אחר מקל מתכת במפה. מינורי, כן, אבל אצלי זה די פגע בזרימה. מלבד זאת, המפה הזו בהחלט חזקה.
ועכשיו אני יכול לדבר על המשחק בכללותו. זה משחק ההיטמן השני הטוב ביותר במקרה הרע, ומשחק ההיטמן הטוב ביותר במקרה הטוב. הרמות, למעט אולי קולורדו, ענקיות ויפות, כמו שצריךרווחיםשקשה להפליא למפות נפשית את הגיאוגרפיה השלמה שלה. מבחינת מצגת וקנה מידה, שום דבר אחר בסדרה - ומעט להפליא במשחקי שוברי הקופות האחרונים, לצורך העניין - מתחרה בה. מבחינתדְבָרִיםגם הוא שופע, למרות שיש לו רק חצי תריסר רמות. זה יעסיק אותך, ללא ספק.
מצד שני, אני לא יודע כמה רגעים בלתי נשכחים זה נתן לי. של שנות 2006Hitman: Blood Moneyהיה טומבולה של הפתעות קומיות שחורות, בעוד שיש לזה גוון מרוחק יותר באופן מודע, חוזר על כמה מושגי מוות שאולי ראיתם בעבר, ובעיקר, טלגרף יתר על המידה כמה מקטעי ההתנקשות המוזרים ביותר שלו.
להרוג בחור על ידי הפלת פסל אייל ענק צמוד תקרה על ראשו, למשל, לא היה כל כך מצחיק כפי שהיה אמור להיות כנראה, כי הוא בילה זמן רב מאוד בישיבה ממש מתחת לפסל האייל הענק האמור. הסלפסטיק לא ממש נוחת, ויותר מכך היטמן נוטה לדרוש דיוק רב יותר מכסף דם, אז אתה לא מקבל הרבה כאלהנואש, מתנודד, מבולבל ובכל זאת איכשהו מתרחק מזהתגובות שרשרת של האחרונים.
אני מתגעגע לזה, אבל אני מעריך שעבור אנשים מסוימים היטמן צריך להיות משחק ההתנקשות השקטה המושלמת, ועם ה-NPCs שלו בקלות יותר, מטרות לבד ולעתים קרובות שטחים פתוחים, זה בהחלט זה.
זהו משחק היטמן מצוין, ומשמעותי. בתור חבילת הכל-ב-אחד היא אולי לא מרגישה עצומה כפי שהרגישה כשהיא שוחררה בחתיכות, אבל היא עדיין עובדת היטב. הניסוי להפוך כל רמה לגדולה יותר, ייחודית יותר ומעוטרת יותר במקום להרבות בהן עבד מצוין.
אם תמהרו כרומן עם שש מפות, אולי תרגישו קצת קצרים, הן מבחינת אורך והן מבחינת סיפוק דרמטי. אני מאוד ממליץ לשחק את זה כמו שעשיתי: זה היה כל כך מרענן. הפוך כל רמה למוקד של מחרוזת של לילות שבוע, חקור כל פינה והסר כל מטרה, במקום לעזוב אותה בשנייה ששיחקת בה פעם אחת.
איך אני מרגיש לגבי עונה שנייה? ובכן, בגדול אני כן רוצה אחד, אבל יש מקרים שבהם חיטמן לא ממש עוזב את אזור הנוחות שלו של > התנהגות ה-NPC המשובשת הזו > התחפושת הזו > הדלת הנעולה הזו > המכונה הנוחה הזו, ואני חושש שעוד שישה פרקים של זה עשוי להרגיש שגרתי. הייתי רוצה שזה ימצא דרכים לנער דברים, לא רק להיות יותר מאותו הדבר. Hitman זכה להכחדה מ- Absolution - אבל עכשיו הדברים חוזרים למסלולם, הוא יצטרך להתקדם גם הוא.
עונה ראשונה של Hitman, כולל פרק 6 האחרון, יצאה כעת עבור Windows, דרךקִיטוֹרועָנָיו. או שאתה קונה את כל השבנג עבור £40/$60, או תוריד £11/$15 בפרק הראשון בתוספת פרולוג ואז £7/$10 כל אחד או £33/$50 בסך הכל לפרקים המאוחרים יותר.