מרתון הרצח האפיזודי שלחיטמן[אתר רשמי] לוקח אותנו למלון יוקרתי בבנגקוק, תאילנד, בו העשירים והמיוחסים גונחים על אוכל גורמה ושירות חדרים לא הולם. שלחנו את ברנדן לרצוח את כולם ולגלות מה הוא חושב.
זה לא טוב כמו מרוקו. זו השאלה שכנראה בוערת במוחם של כל מאמיני חיטמן, שעוקבים אחר מסעותיו הקטלניים של סוכן 47 לפריז,סאפיינזהומרקש. תמיד יהיה קשה לעקוב אחרי ההפגנות וההמונים של צפון אפריקה, אבל זה הסטנדרט שאני מחזיק עכשיו בסדרה. אחת הקללות של שחרור המשחק שלך בפרקים היא הצורך לסבול בזמן שאנו הפריצות משווים כל רמה חלק אחר חלק (אם כי, מבחינת פרסום, זו גם ברכה ברורה). די לומר, מלון Himmapan אינו מגרש משחקים מעניין כמו שתי ההרפתקאות הקודמות. אבל זה עדיין די טוב.
אתה כאן כדי להרוג שני אנשים שקשורים לאימפריית התאגידים של מיליארדר - עורך הדין הקשוח הפרפר והבן שלו, ילד עשיר אינדי עליון שדחף את חברתו ממרפסת אבל היה מספיק מחובר ומפורסם כדי לברוח עם זה, בעיקר בזכות העזרה של אבא ועורך הדין הנ"ל. המלון היוקרתי הוא בניין מפואר רב קומות עם הרבה מאבטחים ומקרה גרוע של ג'וקים. ולמרות שזה נראה מרשים מלכתחילה, עד מהרה קיבלתי הרגשה שזה פשוט לא מספיק גדול. לאחר שחקרתי כל קומה ביסודיות והרגתי את כל הפושות הנדרשות, אני חושב שזה פחות קשור לגודל האובייקטיבי של המפה, ויותר לאטמוספירה.
הטיול המרוקאי הרגיש גדול, כי זה היה אזור של שווקים, סמטאות וריאדים, כולם מקובצים סביב שגרירות זכוכית גדולה. במציאות זה היה מבוך מיניאטורי עמוס באנשים. בינתיים, הרמה האיטלקית הרגישה גדולה בזכות הפיצול המובהק שלה. עיירה קיצית שלמה עם חנויות תיירות, בתי קפה וכנסיות, המפנה את מקומה לאחוזה ולמתחם תת קרקעי שבכל סדרה אחרת היה זוכה לרמה משלה. בנגקוק מרגישה יותר כמו חזרה לפשטות של פריז. זה עדיין מקום ענק - למלון יש מספר קומות ושטח גדול בחוץ - אבל הוא גם מפוצל לשני אגפים סימטריים ברובם (אחד לך, בן 47, ואחר שמור ללהקה ולצוות הבמה). קל יותר לתפוס את הראש ולמצוא צוות בודד כדי להפיל את ההכרה זו משימה הרבה יותר פשוטה.
חלק מזה נובע מהאינטואיציה של אורח המלון הטבועה בכולנו. התגובה הראשונה שלי כאיש משחקי וידיאו הייתה להסתובב ולנסות לכסות את הג'וינט. נקלעתי לפינה במסדרונות הבטון של המרתף ובעקבות כך ירו בי בגב. בפעם השנייה, החלטתי לעשות כל מה שבאמת אעשה אם אלך למלון הזה. עצרתי בקבלה, הבאתי את כרטיס המפתח לחדר שלי (שמורה ל"מר רייפר") אחד), ואז פיתיתי איש צוות לחדר שלי על ידי טלפון לשירות החדרים ואמרתי שהמיטה לא מסודרת. כמו תמיד, האינטראקציות הללו מוגבלות והקשריות מדי, אבל זה עדיין הרגיש טוב להיות מסוגל לנחש נכון מה המשחק יאפשר לשחקן לעשות. ירדתי למטה, התגליתי כמתחזה על ידי מנהל המלון, ויריתי בגב.
מר טוביאס רייפר לא מוותר כל כך בקלות, ואחרי כמה שעות הרגשתי שחשפתי את רוב האפשרויות. אני לא אכנס להזדמנויות (מראות המוות של היטמן במיקרו-מנוהלים) בפירוט רב כי חלק מהשמחה בלהיות הקירח עם הברקוד הוא לבדוק הכל, לחדור לאזורים מוגבלים - אולפן ההקלטות, הטרקלין השמור לצוות, חדר שינה של שחקן מפורסם - ומאזן לכל המטומטמים שאוהבים לרכל על פריטים מסוכנים מפורסמים.
אני עדיין לא יודע מה אני מרגיש לגבי הגישה החדשה של הסדרה להחזיק את היד שלך דרך ההזדמנויות האלה. ניסיתי בעבר לשחק כשהטושים כבויים ומהר מאוד גיליתי שלעתים קרובות אי אפשר היה לפרש איפה המשחק שומר כמה תחפושות או פריטי מפתח. הייתי מסתובב במדינה או בגדות הסיין ותוהה לאן לעזאזל אני אמור ללכת. בסופו של דבר, חוסר הסבלנות שלי הוביל אותי בחזרה להשתמש בנורות שעל המסך ובכיוון של ה-HUD. אבל גם אני לא מרוצה מזה, שכן זה מסיר קצת מחדוות הגילוי. מבחינת עיצוב, הלוואי שהיה איזשהו איזון בין השניים.
הייתי מעוניין גם לראות איך נראה Hitman עם יותר תוצאות. הסדרה עדיין עוסקת במתודולוגיה של רצח והשגת הלהיט המושלם, מה שבעצם הופך אותה למשחק על השגת ניקוד גבוה, כאילו זה היה כל שמפ ישן. אפילו בקולנוע שלאחר הרצח, אין שום דבר מוזכר על הדרך הספציפית שבה ביצעת את ההרג שלך. אתה יכול לרוץ פנימה, רובים אקמבו, להרוג מסביבך ולהשאיר רשת מבולגנת של עדים, ראיות והקלטות במעגל סגור, אבל הכי הרבה שאי פעם תסבול בגלל זה הוא עונש על הציון שלך - ציון גרוע בכרטיס הדו"ח שלך. אין דחף נרטיבי מתמשך לשמור על דברים נקיים. המשטרה לעולם לא תדפוק על דלתו של 47, האבטחה לא תוגבר במשימות מאוחרות יותר. האפשרות של ניקוד עם 20,000 פחות נקודות רק תניע אותי עד כה. השפעת ההשפעה של החלטות גרועות או הרג מרושל יהפוך את הדברים למעניינים הרבה יותר.
אבל אולי זה משהו שעדיף להשאיר למשחק Hitman בעוד שנים רבות. אחרי הכל, אין לנו אפילו גרסה מלאה של הגרסה הזו. הבעיה הגדולה יותר שיש לי עם בנגקוק במיוחד היא שלמרות שיש לה הזדמנויות מוזרות לא פחות לשמוע, אני לא יכול שלא להרגיש שחסר בה קצת מהדמיון והאווירה של איטליה או מרוקו. נהניתי להסתובב בהימפאן, להעמיד פנים שאני מוזיקאי מפורסם או מדביר חרקים, אבל התגעגעתי גם למתח ולצפיפות של המדינה, רחובות המרוצפים של סאפיינזה, שלשניהם הייתה תחושת מקום הרבה יותר גדולה. , גם אם כל החנוונים והמלצרים דיברו במבטא אמריקאי ובריטי - דבר שנמשך כאן, מביך וצורם כתמיד.
עם זאת, זה כן מפצה על חוסר ה'מקום' הזה בכך שהוא תוקף אותך בשיחות המטומטמות של עשירי העל, המועברות על ידי NPCs הפזורים מסביב - האנקדוטות הבנאליות של אחים טכנולוגיים ושאר נופשים עם חוסר מוחץ של עצמי מוּדָעוּת. זה מאמץ טוב לשחזר את הסלידה הטבעית שאתה עלול להרגיש כשאתה שומע שני זרים מדברים על הטיול שלהם לוונציה, או על הדרישות שלהם לארוחה שמתאימה לדיאטת הפליאו שלהם. בשלב מסוים אתה שומע גבר מקונן בטון זחוח ומתנשא על כך שהוא רוצה שיוכל לקום וללכת לעבודה "כמו ג'ו ממוצע" במקום להיות "אמן מפורסם בעולם". כמו כן, אחת המטרות שלך, הסולן ג'ורדן קרוס, זורק התקף זעם כשאבא שולח לו עוגת יום הולדת, וקורא שזו דרכו של אביו להפעיל דומיננטיות על חייו ולקלל אותו בכעס בגלל"הוא אפילו קבע את התאריכים הנכונים". הוא ממשיך לאכול פרוסות רבות מהעוגה.
למרות ההסתייגויות שלי, זה עדיין תוספת הגונה להתנקשותגראן טורינו. למרות שזה כנראה נעזר בזיכרון המלוכלך שלחיטמן: אבסולוטציה, שעדיין מהדהד בקול רם בחלק האחורי של הגולגולת שלי, מחכה להיכרת על ידי הזמן או השחרור המתוק של המוות. העובדה שסקוויניקס ממשיכים להעניק לנו תפקיד של פונדקאית ג'יימס בונד בגני שעשועים מגוונים וסוויש כמו מלון תאילנדי יוקרתי, מספיק טובה בשבילי.
אני רק מאחל שיום אחד, הרבה אחרי הגלגול הזה, יהיה משחק של Hitman עם תוצאה נרטיבית אמיתית, שבו שובל פירורי לחם של החלקות עלול להוביל את המשטרה או ארגון אחר ישר אל הדלת שלי, בעוד ששחקן אחר עשוי לייצר "תאונות" חלקות ונקיות כל כך שגורל כזה לא מצפה להם. השחקן הזה - המתנקש השקט - ייצא מבעד לדלת הכניסה שלו וייעלם. ואילו אני אנסה לטפס מהחלון שלי ולירות בגב.
Hitman פרק 4 הואהחוצה עכשיו.