הרגתי אדם על ידי פיצוץ השעון החכם על פרק כף היד שלו. הדפסתי בתלת מימד מסכה של פניו של גבר אחר כדי לעבור דרך סורק ביומטרי. יותר טוב, סחבתי מישמש בודד כל הזמן.
מתנקש בגוף שלישיחיטמן[אתר רשמי] מאוד מאוד זהיר לעולם לא לצחוק על עצמו בגלוי, אלא לאפשר לזה להיות משחק טיפשי ולא רציני והוא ימשיך לתת. שֶׁלָההפרק האחרון והחמישי, הממוקם בחווה בקולורדו הכבושה על ידי מיליציות שונות, האקרים ובחור לבוש כהיפסטר מייקל מאיירס, אולי אין לו את גורם הוואו של פריז או מרקש, אבל הוא נשען כל כך חזק על טרופי טכנולוגיה מודרניים שחצי ציפיתי למטרה. לכלול הרעלת סיגריה אלקטרונית או סנאפצ'ט של אחת מהמטרות שלי. תצחק עם זה, לא על זה.
מצד אחד, השעון החכם המתפוצץ ומדפסת תלת מימד שמייצרת פרצופים מגומי מדברים אולי על משחק שסוף סוף נגמרים לו הרעיונות הסבירים יחסית כיצד להסתיר התנקשות בתאונה מזויפת. מצד שני, זה מדבר על משחק שאולי רק חושב "מה הכי רחוק שאנחנו דוחפים את זה מבלי לאבד את פני הפוקר שלנו?" כזו היא רצינותו המצומצמת של היטמן, שלהתגנב לחדר שינה בקומה העליונה כדי להדפיס בתלת-ממד את מה שהיא למעשה מסכה של מייקל מאיירס מאחורי גבו של קרטל של האקרים, כולם לובשים קפוצ'ונים שחורים, הייתה משימה שניסיתי בהתמדה ובנחישות. סדרת Hitman במיטבה מתחמקת מעט מכוח אוסטין פאוור לתוך הטון הבורני שלה, וקולורדו בהחלט מספקת בחזית הזו.
אני לא חושב שיכולתי לומר שזה היה שם למעלה עם המפות הכי בולטות של היטמן של ימינו. עצי הפרי ואסמי החציר ובתי החווה המחורצים הם בהחלט שינוי קצב מהזוהר של פריז ומהרעש של מרקש - זה בכוונה מקום שקט, אפילו עזוב, ולא הומה. אז, בהתחשב כחלק ממה שיום אחד נוכל לראות ברחמים כמשחק אחד שלם ולא כסדרה מתוחה, זה עובד וזה מתאים.
נלקח רק כפרק של החודש, אחרי המתנה מאז האחרון, אולי זו אכזבה קלה כל כך - אתה נכנס לחשוב "גבר, מה הם הולכים לעשות הלאה?", רק כדי לגלות שקולורדו נמצאת בצד המאופק. יש נוף הררי מקסים מחוץ לאזור המשחקים, אבל אתה תקוע מאחורי גדרות בלתי עבירות ומוגבל למה שהוא למעשה בסיס צבאי בחווה מוזנחת. מכיוון שהסביבה פחות ניתנת לשינוי מהמיקומים הנוצצים של Hitman, היא מרגישה קטנה, למרות שבאופן קפדני, מסת האדמה שווה כנראה לארבעת הפרקים האחרים.
זו גם בעיקר מיליציה פרטית עד כמה שהעין יכולה לראות, ועם כל הכבוד לרוצחי אמריקה להשכרה, לגיון של ז'קטים שחורים תלויים קודרים סביב כמה סככות פשוט חסר את התוסס של רחובות אזרחיים. האיזון הנגדי לכך הוא שזה פרק הרבה יותר פרנואידי מהרגיל. סוכן 47 יותקף לעין מתחילת המפה (לפחות עד שפתחתם אפשרויות לבוש שונות על ידי השלמת כמה מטרות), כך שהתגנבות מוחלטת ואחריה החלפת תלבושות היא חשיבות עליונה מהדקה הראשונה. גם אז, אזורים רבים מוגבלים למדים מסוימים.
הנקודה שלי היא, לעתים רחוקות מאוד אתה יכול להירגע בקולורדו. מישהו תמיד חושב להרגיש את הצווארון שלך, ובניגוד לחלק מהמפות האחרות, אין כמעט לאן לברוח אם תגלו. הממזרים הםבְּכָל מָקוֹם. כתוצאה מכך הוא מתוח ואף קשה יותר מקודמיו. זו הרבה יותר מפת התגנבות טהורה. בטח, יש לו את התמורה הגימיקית הגדולה שלו כמו הדפסת פנים ופריחה של שעונים, אבל בעיקרון זה יותר על זהירות מאשר תחבולה.
כמו שאמרתי, אני חושב שזה יעבוד טוב ביום שבו נזכה לשחק בהיטמן גמור כמו משחק מסורתי מרמה לרמה, עם גאות ושפל משלו, אבל זה לא מרגיש בזכות עצמו. שובב או מקושט כמו מפות אחרות. וזה, אני מבין, דבר מוזר מאוד לומר על משימה עם הדפסת פנים תלת מימדית בתוכה.
עם זאת, אני מעריך כמה זה שונה, עד כמה זה שמר עליי. זה משחק שמנסה לא ליפול לנוסחה. המתוח, שלעולם לא מתוח יותר, יכול להשתחרר קצת. אולי היו לנו מספיק מחזה ורחובות שוקקים עכשיו: אולי אתגר התגנבות גזעי הוא שינוי חיוני של קצב, והסלמה.
אה, שכחתי לציין את המשמשים. אתה יכול לזרוק על אנשים משמשים הפעם. או פשוט לסחוב אחד בשביל הכיף. אני, אני אוהב לשחק תפקידים שאמרו ל-47 שאין לו מספיק סיבים בתזונה, והוא מנסה לטפל בבעיה גם בזמן העבודה. מחזיקה אצבעות למטרה חמקמקה עם אלרגיה קטלנית למשמשים.
Hitman פרק 5 (ו1-4, לצורך העניין) הואהחוצה עכשיו.