נכון, הסתייגויות מראש לגבי זה. הכרתי את טום פרנסיס, מפתח שלאיומי נשק, לפחות חמש עשרה שנים. אני זוכר שכאשר הוא התקבל לעבודה כעורך דיסק ("מה זה 'דיסק', סבא?") ל-PC Gamer, אכלתי פיצה ביתית בבית שלו, והרגשתי מגניב כי כבר הכרתי אותו כשהיה כולו מפורסם. ב-GDC בשנת 2014. בשום אופן לא הגיוני ניתן לצפות ממני להיות אובייקטיבי לגבי היצירות שלו. למרבה המזל, מעולם לא ניסיתי להיות אובייקטיבי לגבי שום דבר בחיים שלי, וטום כל כך מצליח עכשיו שהוא כנראה אפילו לא יכול לתפוס את האטומים מהם אני עשוי[מודגם בהסתייגות נוספת שהואנהג לכתוב עבורנו טור- עורך]. אז חשבתי שיהיה לי עוד משחק של Gunpoint.
שֶׁלָהנוֹרָא, נכון?
חה חה, רק בצחוק. כמעט הלוואי שזה היה, רק בשביל הפאנץ'ליין. עם זאת, למרבה הצער, הפרויקט הזה שטום עבד בערבים ובסופי השבוע שלו בזמן שעבד במשרה מלאה על מגזין הוא ממש טוב. אני חושב שהוא עשה את זה מקרטון ופיסות ישנות של BASIC שמצא במגירה. ואז זה הלך ומכר למעלה מ-400 מיליארד עותקים.
Gunpoint הוא משחק על להיות בלש פרטי עם מכנסיים קופצניים באמת. זה ממש נכון. מיד בתחילת המשחק אתה - ריצ'רד קונווי - הופך לבעלים הגאה של כמה "מכנסיים יתר של בולפרוג", שמאפשרים לך לצוץ גבוה בצורה בלתי נתפסת באוויר, וליפול למרחקים אדירים. מבורך בבגדים הקפיציים האלה, אתה מוכן לחדור לבניינים של תאגידים שונים, תוך כדי שאתה מסתבך בסיפור של ריגול תאגידי, כלי נשק סודיים ומורידים.
זה גם סיפור מהנה. אתה מתחיל בביקור של חבר במשרד שלו, כאשר איכס! הוא נרצח! ואתה ממש שם, נתפס במצלמה! עמית של חבר שלך יוצר קשר כדי לעזור לך למחוק את הצילומים, הכוללים ביקור בחמישה מיקומי גיבוי שונים כדי לפרוץ למחשבים שלהם. סוף סוף סיימת, פא, אתה בברור! חוץ מאלוהים, לקוחה חדשה יוצרת קשר ואומרת שהיא החשודה מספר אחת בפשע מאז איזה רוט הלך ומחק את כל ההקלטות - משהו טכנית שרק היא אמורה להיות מסוגלת לעשות. אוי איזה בלאגן.
זה ממשיך לרדת לפארסה נורית נעימה בזמן שאתה נשכר על ידי הבוס של היריבה העיקרית של החברה, ואז על ידי מפקד המשטרה שרוצה את עזרתך לשחזר את הצילומים האבודים, ובכן, קריקי, הכל ממשיך להיערם. וזה רק מראה שאתה תמיד צריך פשוט להגיד את האמת בתחילת כל תקרית המבוססת על בגדי רגליים קופצים.
למרות ה-chinos שלך, המשחק לא עוסק רק בקפיצות של דרינג-דו, אלא למעשה מתמקד יותר בהתגנבות ופריצה. עם גלגול של גלגל העכבר שלך, אתה יכול לסרוק בניין אחר המעגלים החשמליים המחוברים שלו, ולחווט מחדש מרחוק מתגים ופריטים מותאמים בצבע לטובתך. אז אולי פשוט תגרום למתג תאורה קרוב לפתוח דלת מרוחקת, או לגרום לגלאי תנועה להפעיל דלת ברצפה מתחת לשומר. או יותר טוב, חוט מחדש שקע חשמל כדי להזין את מתג האור, ואז חבר מצלמת אבטחה כדי להפעיל את האור הקשור, כך שהשומר מזדקר את עצמו לישון בניסיון להדליק את האורות. ככל שתתקדם, תמצא את עצמך מרכיב רשתות מורכבות של טריגרים ומלכודות, עם שומרים מפטרלים שפותחים וסוגרים עבורך דלתות, תוך לכידה של אחרים בחדרים. או לקפוץ על האחורי ולקרוע אותם ממש על הקונק.
המעבר הזה הלוך ושוב בין תכנון קפדני לבין פעולה חצי מאולתרת, הוא מה שגורם ל-Gunpoint לעבוד כל כך טוב. לא פחות מכך כי כל זה מוצג בדו מימד, כך שהכל מרגיש ניתן לניהול. (אני יודע ששני המשחקים מגוחכים להשוואה, אבל אני תמיד חושב על המשחקים המוקדמים של Rainbow Six, שבהם היית אמור לתכנן תוכניות כל כך קפדניות, ואז הביצוע שלי שלהם היה תמיד יותר כמו ביצוע של הצוות שלי - אני הייתי אף פעם לא יכול להרגיש כאילו אני בשליטה זה בכלל לא ככה כאן.)
ככל שאתה מתקדם אתה מרוויח מזומן כדי לקנות מכשירים חדשים ותוספות בחנות, ובסופו של דבר מאפשרים לך לחבר מחדש את רובי האויב לשעשוע מרבי. אתה יכול לעשות את זה מטופש כמו שהם ינסו לירות עליך ובמקום זאת לסגור על עצמם דלת כדי להפיל את עצמם. או אם אתה מרושע במיוחד, חבר שני רובים של אויבים סמוכים זה לזה, ואז בקש מהם לירות אחד בשני במקומך.
מידת החופש לאופן שבו אתה ניגשים לרמה היא אולי מה שהכי מעניין כאן. לא רק בגלל שהוא מאפשר לך לבחור סגנון - נגיד, רוח רפאים לחלוטין, או להיות רוצח מוחלט, או מהירות בריצה רמה, או לוקח את הזמן שלך בקפדנות - אלא בגלל שהוא לא שופט אותך על שום דבר מזה. זה אחד המשחקים הכי פחות שיפוטיים ששיחקתי אי פעם. זה תלוי בך איך אתה רוצה לשחק את זה, וזה פתוח לבחירות שאתה עושה. בסוף זה יראה מטרים של כמה היית אלים או שקט או מהיר, אבל אין עונש מצורף, אתה עדיין מקבל תשלום זהה עבור המשימה, ואין שום תחושה שמפתח יסמן אותך על "נכשל" בכל אַספֶּקט. וזה מרענן במיוחד בעולם המשחקים. אלוהים כמה פעמים אומרים לנו "איטי מדי!" או "אלים מדי!" או "רועש מדי!" לפי המשחקים שאנחנו משחקים? איזה תענוג שיגידו לי במקום זאת, "לך תהנה!"
הוא עושה גם דברים אחרים בצורה חכמה כל כך, כמו האופן שבו התוצאה הג'אזית המצוינת המתהפכת עוברת בצורה חלקה לביצוע קיברנטי יותר כשאתה עובר בין מצבי נגינה ותכנון. אלוהים, זה רעיון מסודר, כל כך נכלל בנונשלנטיות. גם האנימציות כל כך מקסימות. והכתיבה למשימות, למרות שניתן לדלג עליהן לחלוטין, היא כולה קריאה טובה!
הלוואי שזה לא היה כךלעזאזל זעיר.
בשבע השנים שחלפו מאז שחרורו של Gunpoint, עליות ברזולוציה בהחלט לא עוזרות. המשחק מגיע ל-1920x1200 מקסימום, אבל גם שם, ואכן אפילו לפני שבע שנים, השטח הניתן להפעלה בפועל של המחצית הראשונה של המשחק הוא בערך חמישית מהמסך! הוא כל כך קטן במיוחד, ללא אפשרות הגיונית להתקרב לחלק הקטן של המסך שאי פעם נעשה בו שימוש במהלך המשימות. ואני פשוט לא מבין למה! רק תן לי להסתכל קצת יותר מקרוב! מאוחר יותר, כאשר הבניינים גדולים יותר או רבים יותר, קנה המידה הגיוני יותר, אבל עדיין, רק היכולת לבצע זום תעשה את כל ההבדל.
מה שאשמח לראות זה עיבוד מחדש של הסרט הזה. אין לי מושג ש-Gamer Maker מתאים לסוג כזה של דברים, אבל נבנה מחדש עבור מסכי ענק מודרניים תהיה מתנה אמיתית. בהחלט יכולתי לבלות פחות מהמשחק כפוף לאורך כל הדרך קדימה, לפזול לפרטים כאילו אני משתמש בסורק מיקרו-פיצ'ים.
אבל זה נשאר משחק כל כך מיוחד בגלל איך שהוא מציע חופש ללא ביקורת. שחקו את זה בדרך שלכם, ואל תרגישו נשפטים על כך. (כן, יש סוג של ציוני אותיות לאופן שבו השלמת משימה, אבל אפילו לא ראיתי אותם במשך רוב המשחק, אז הם לא חשובים.) ובעיקר, זה מאוד כיף. אני אוהב שאפשר לראות את ההשפעות של טום בצורה כל כך ישירה, כאילו מישהו לקח משחק Introversion ומשחק Ion Storm Austin, ושילב אותם יחד.
איומי נשק זה עדיין פשוט נהדר. והייתי אומר את זה אם לא הייתי פוגש את טום פרנסיס בחיי. הייתי אומר את זה גם אם הייתי מקנא עד מאוד בכישרון הפנומנלי ובהצלחתו, למרות שכבר הייתי סופר מבוסס כשהוא בחר אילו הדגמות נכנסו לתפריט בלתי נתפס בדיסק עטיפה שרוב האנשים פשוט השתמשו בו בתור תחתית קפה.גם אז.
האם אני עדיין יכול לשחק ב- Gunpoint?
בְּהֶחלֵט. זה עדיין עובד ללא כל צורך בשינויים. אני אשמח לראות את זה משוחזר, אבל אתה יודע, הוא בטח יגיד משהו על היותו עסוק ביצירהאשפי הפרות טקטיות. אתה יודע איך הוא.
האם אני צריך עדיין לשחק ב- Gunpoint?
דפו. נהניתי עם זה, במיוחד מידת החופש לגשת לפי בחירתי. ואלוהים שהמוזיקה כל כך טובה.
ג'ון ווקר היה אחד היוצרים המקוריים של RPS, לפני שהוא פוטר בגלל שהוא גדול מדי. עכשיו הוא רץאוצר קבור, אתר המוקדש למשחקי אינדי לא ידועים. אתה יכוללתמוך בפטרון שלו!