אחד הדברים האהובים עלי ברשימות סוף שנה ב-RPS הוא שהן אף פעם לא תואמות לרשימה האישית של אף כותב בודד. הם פשרה בין כולנו, הצבעה לא יציבה ולא מתואמת שבה הקונצנזוס רואה משחקים ששווים באמת לעלות לפסגה ולמלאלוח השנה השנתי שלנו. זה יוצר רשימה הרבה יותר רחבה ושימושית למספר הגדול ביותר של קוראים. ומכיוון שהוא לא מונע על ידי שום דבר אחר ממה שכולנו נהנינו באותה שנה, סביר באותה מידה שיהיה מלא בטריפליאטה של אס ובאינדי המעורפל ביותר. ובכל זאת, זה משאיר אותי לרצות לומר, "אבל! אבל יש גם את המשחקים האלה!" אז להלן הרשימה שלי שלשֶׁלִיהמשחקים האהובים של 2016, הרבה פחות שימושיים להרבה פחות קוראים, אבל אלוהים אדירים, אוסף משחקים שראוי להערצה.
כדאי להוסיף, אפילו כאן יש משחקים שהוחמצו שהיו פנטסטיים ב-2016. אהבתיקתי רייןלמשל, לא פחות ממה שחשבתי שהוא עשה טוב כמו לגבי המקום שבו לא הסכמתי עם הבחירות שלו.נער ינשוףהזכיר לי את השמחה בלשחק את המשחק הראשון של מריו ולואיג'י ב-DS. הייתה משימה מעולה לשחקן יחידטיטאןפול 2, גם אם אני חושב שהוא אולי בלט יותר בשל יכולתו הפשוטה בז'אנר לא מוכשר. ביליתי מספר מגוחך של שעות במשחקהחטיבההשנה.נלי קואטלוטהיה מצחיק.
ואז יש את המשחקים שאני מרגיש עכשיו אשם על שלא רשמתי אפילו כאן! אנחנו מפונקים למשחקים משעשעים, זאת הנקודה שלי. ובדיוק כמו שלוח השנה מותיר אנשים צועקים, "אבל מה לגביכֵּהֶהSOULS 3/STAR DEW VALLEY/SUBNAUTICA?", אפילו הכנת רשימה משלי מותירה אותי לרצות לצעוק על עצמי הערות כאלה. (מה לגבי משחקי הפתיחה החסרים? זה האופי הדמוקרטי של לוח השנה שרואה שמשחקים ראויים כאלה אינם מתאימים למשחק 24 המובילים - קחו את זה עם הוראס.)
רק כדי לציין, שמתי קישורים למכירות Steam של המשחקים עבור כל כניסה, מה שבסופו של דבר גרם לי לדאוג שאנשים עלולים לחשוב שיש כאן קשקוש - אני רק רוצה להבהיר שאין לנו הסכם הפניה עם Steam (הם לא לא לעשות אותם), אז זו אך ורק הפתגם שלי, "תראה! משחק נהדר הוא כספומט זול!"
כל זה אמר, אלוהים, הנה כמה משחקים טובים. שבעה מהם, ללא סדר מסוים:
אי הפוני
התקשרתיאי הפוני"המשחק החכם ביותר של 2016" עוד ב-5 בינואר. רק התבדחתי. כי לא ממש הייתי בטוח איך כל משחק הולך להיות חכם יותר. ובשנה של כל כך הרבה משחקים חכמים מאוד, מעטים היו.
אי פוני הוא, ברמת פני השטח שהוא בקושי מראה, משחק על קפיצה של פוניקורן חמוד מעל כמה מקלות לבנים. מה זהבֶּאֱמֶתהוא, הוא קרב על נשמתך. הנשמה המילולית שלך. בדרך הוא מבלבל אותך, מהבלבול הפתוח שלו של תפריטים שבורים ועד לקריסתו המוחלטת ברמת הקוד, זורק עליך ללא הרף רעיונות תוך כדי תחושת אי נוחות.
2015-16 טבעו במשחקים שנעשו מבלי משים על ידי מפתחים עבור מפתחים אחרים, כאשר התשוקה שלהם ליצירת משחק מתערבבת עם העניין של השחקן לשחק בו. חידות קידוד היובְּכָל מָקוֹם, ותמיד מאבדים אותי דקות כאשר מתברר שחיפשה לשפות תכנות שלעולם לא ארוויח היא הכרחית כדי להתקדם. באמת דאגתי שגם אי פוני יעשה את זה כשראיתי את מסכי הקוד האלה, אבל אם אתה איתי בעניין הזה, אל תפחד. זה עוד שכבה להטעיות המרובות שלו, הקוד מסנן את עצמו קרוב יותר למשחק ספקטרום משנות ה-80 מכל מה שדורש שלוש שנות הכשרה ב-C++. צ'אק באיזו פרשנות ברכטיאנית רהוטה, פרשנות מטא על טבעה של פרשנות מטא, ומשנה שוב ושוב כיוון ללא אזהרה.
יש קללה לשחרור מוקדם מדי בינואר (אני מניח שהמפתחים חושבים שלוח הזמנים של השחרור נראה ברור והוא ימשוך להם יותר תשומת לב - יש סיבה שזה ברור: המשחק שלך יישכח עד פברואר), אבל האי פוני נשאר איתי למרות זאת. זה מהמם, אכזרי בטבעיות, ובשלב מסוים הופך להרפתקת טקסט.
המשחק נמצא כרגע1.31 פאונד זעיר עד כדי גיחוך במבצע החורף של Steam.
ללא שוורים
לא שיחקתיללא שווריםעד החג הזה. אני לא יודע איך או למה פספסתי את זה, במיוחד אחריהביקורת של פיפ, אבל אני חושב שבסופו של דבר תייגתי את המשחק בצורה שגויה במוחי ושכחתי ממנו. וואו, הלוואי שלא הייתי עושה זאת, כי הייתי מבלה את כל זמן התכנון של לוח השנה בצעקות לכולם שזה צריך להיות ממש קרוב לפסגה. אני פשוט מופתע מכמה המשחק הזה מבריק לחלוטין.
זה משחק כל כך מהמם שאני רוצה להתחיל טקס חלוקת פרסים כדי שאוכל להתחיל לחלק לו אותם. הדיאלוג הטוב ביותר, המשחק הטוב ביותר, האנימציות הטובות ביותר, הסרקזם הטוב ביותר, השימוש הטוב ביותר ברדיו, השימוש הטוב ביותר בבחירת הנגן. אני נשבע שחצי מהפרסים האלה הייתי נותן להם בטעותFirewatchאם לא שיחקתי את זה בדיוק בזמן - זה למעשה מנצח את Firewatch לדיאלוג ומשחק. זה די ההישג.
זהו סיפורם של חמישה מבוגרים צעירים שמתגנבים אל אי בבעלות פרטית מחוץ לעונת התיירות, בן לילה כשהכל סגור וכולם נעלמו. זה נועד להיות מסיבת חוף, אבל רוב כולם לא מופיעים, ומי שכן בוחן כמה שמועות מוזרות שמערה סמוכה מאפשרת לך לקלוט אותות רדיו מוזרים. אתה משחק בתור אלכס, בוגרת תיכון שזה עתה רכשה אח חורג חדש, ג'ונאס, יחד לטיול, עם חבריה לטווח ארוך רן ונונה, והקורדליה של החבורה שלהם, קלריסה. כשהיא נושאת רדיו FM נייד, בעידודו של רן היא מנסה לקלוט את האותות המוזרים האלה, ומעוררת סדרה של אירועים על טבעיים בלתי מוסברים שרואים אותם מפוזרים ברחבי האי, לפעמים דיבוקים, לפעמים מתים, מבולבלים לחלוטין, ומנסים לפענח בן עשרות שנים. מסתורין לפני שגמר זמנם.
אני לא רוצה להיות אידיוט בקשר לזה, אבל אני חושב שזה די חשוב להגיד איך Oxenfree באמת מדגים עד כמה הרוב של מה שיוצא מ-Telltale הוא פריצה וחצי גס. התסריט נכתב על ידי אדם היינס, שהיה הכותב הראשי של הסדרה הלא נוראית היחידה של Telltale לאחרונה, Tales From The Borderlands. ובדיוק כמו איך שהפסידו את המתים המהלכים שון ואנמן כדי לראות אותו יוצר יחד את Firewatch, איבוד הינס מרמז שהם פשוט לא מסוגלים לעזור לכישרון העליון שלהם לשחרר את המיטב היצירתי שלהם. מכיוון ש-Oxenfree לוקח את המרכיבים המרכזיים של משחקי ה-Telltale האלה - בחירת דיאלוג שמגדירה התקדמות, מערכות יחסים עם דמויות הניתנות להתאמה להחלטות שהשחקן מקבל, סיפור שולט בפאזל - ומראה לך איך הם יכולים להיות מופתיים.
כל היבט בודד של Oxenfree מעוצב כל כך טוב, החל מבחירת הדיאלוגים של בועות הדיבור, לפרספקטיבה ממעוף הציפור של גוף שלישי, לאופן בו כוונון הרדיו אינו פולשני ואלגנטי, ועד לאופן המופתי שהאי נפתח אל שחקן עד שיהיה חופשי לחלוטין לגשת, ל... הו, הכל. וזהויָפֶה. אנימציות הדמויות כל כך עדינות, אבל כל כך נפלאות, הרקעים מצוירים להפליא, הצגת ההפרעות החזותיות, עיוותי הזמן, פלישות האימה, הכל מעולה. אבל יותר מכל דבר אחר, זה התסריט. זה ווידון אם ווידון לא היה נורא עכשיו, בני הנוער מאלפיים ובני העשרה מדברים בפרצי מהירות ושנונים, חורפים זה את זה בצורה חיבה או אכזרית עם שלמות הקול. אבל עם עומק, פאתוס, חושים אמיתיים של היסטוריות אישיות שלא נפגעו, המשפיעות על מי שהם וכיצד הם פועלים. הם לא "חצוניים" כפי שהם יכלו להיות באופן מייסר; הם חכמים וחכמי פה, בני דור המילניום בצורה כנה וחכמה שעד כה הטלוויזיה לא הצליחה אפילו להבין.
זה עונה על מספיק שאלות כדי לא לתסכל, אבל משאיר מספיק עלום כדי לא להתנשא או לערער את הדמיון שלך. זה משחק שנעשה כל כך, כל כך נכון, ומאוד מאוד לא בסדר. אלוהים, הלוואי ששיחקתי את זה בינואר.
ל-Oxenfree יש כרגע הנחה של 75% על מבצע Steam,אז רק 3.74 פאונד!שֶׁלָהגם ב-Humble, אבל 16.49 פאונד.
יש פיתוי די לא הוגן לכתוב פחות על Firewatch, משחק השנה שלי לשנת 2016, כי כבר אמרתי הכל באתר בעבר. אני הולך להיות קצת חרא ולהיכנע לפיתוי הזה. אז לפרטים טובים יותר,הנה הביקורת הפורצת שליזה לגמרי תופס למה אני אוהב את זה כל כך, ואזהרשומה שלי בקטע של לוח השנהשבו אני מנסה להתעמת עם כמה מהטיעונים של האחרים נגד.
כמו כן, אני מרגיש ממש לא בטוח שהכל זה עתה סיים את Oxenfree, ואני לא בטוח אם זה השיא שלאחר סיום המשחק או שהוא באמת קצת יותר טוב!
אבל אניאהובזֶה. לעתים רחוקות הוצאתי כל כך מהעולם שלי כמו זה, משהו אנושי כל כך ועם זאת זר לחלוטין לחיי שלי. זה שר בכנות, וכן, בעוד אני יכול לראות את הטיעונים שיש להעלות לגבי חוסר הביטחון האפשרי של תחושת הצורך לכלול את כל הרינגים האדומים בעלי החלקה הגדולה יותר, נשארו מבוססים ונכונים ויסודיים. היה לו יופי אמיתי, הרבה יותר עמוק מהנוף עוצר הנשימה והאנימציות הנשגבות שלו, ומסיבה זו זה המשחק שהכי אהבתי השנה. יותר מ-Oxenfree? הו, זה כל כך קרוב.
Firewatch כרגע ב-40% הנחהב-Steam תמורת 9 פאונד, אומחיר מלא ב-15 פאונד ב-GOG.
כישוף חלקים 1-4
זה מצחיק, ההיפרבוליות בתעשייה הזו. אם אתה רוצה לראות התרגשות יתר בפעולה, בדוק את ציטוטי העיתונות שמשחק משתמש בו כדי לקדם את עצמו. בדוק ציטוטים שלשֶׁלִיהם משתמשים. כל כך הרבה פעמים אני חושב שאנשים רק רוצים שההערה שלהם תבלט מהרעש, כדי לתת למשחק באופן אלטרואיסטי את תשומת הלב שהם חושבים שהוא ראוי לו. קרא למשהו, ממש בלי לדעת שאתה עושה את זה, "הכי טוב אי פעם ב..." ויש סיכוי הרבה יותר גבוה שימשוך את תשומת ליבו של קורא עסוק מאשר אם תציין בצורה מדויקת יותר "הוא מוכשר ביותר בתחומו". אז, כשתיארתי אתכישוף!סדרה כמואחד ממשחקי ה-RPG הטובים בכל הזמנים, האם אני אשם בזה? אני לא חושב כך.
זה ללא ספק ה-RPG הטוב ביותר של השנה. קטגוריה שלדעתי אפילו לא הבנתי שהיא משתלבת בה בצורה מסודרת בסוף הפרק השני מבין ארבעת הפרקים שלה. זו הייתה הרפתקה לבחור בעצמך, נכון? חריג ה-Fighting Fantasy המפורסם של סטיב ג'קסון, מורכבות שטרם נראתה כמותה בבום של שנות ה-80 לצורה, "הועברה" אם תרצו למשחקי וידאו. אבל בעוד הניתוח הזה עמד על הפרק הראשון, אני וכל השאר מצאנו את עצמנו נאלצים לכופף את הזמן והמרחב כדי לתחזק אותו עבור חלק 2. חלק 1 היה נאמן לספר, תוך דמיון מחדש של אלמנטים עצומים של המצגת שלו הן לנייד והן למחשב האישי. (בסדר, בעיקר למובייל), לא מעט כולל מפת התלת-ממד המדהימה עליה היא הופיעה. אבל חלק 2 עשה דברים שאפילו המסובכים ביותר בכריכה רכה מעולם לא יכלו, איפשר לך לנסוע בזמן, להשמיע קטעים בלולאות זמן מתקשרות בחוכמה, ואיפשר לשחקן לקחת מסלול פחות נמהר ויותר מתפתל בסיפור שלו. כולנו אמרנו, "הם באמת מרחיבים את האפשרויות לעבודה של ג'קסון", וכדומה, בניסיון למצוא דרך לשמור אותה בתוך הז'אנר שזה נראה במקור.
אבל עד חלק 3 כולם היו צריכים לוותר על השאיפה המסודרת הזו, ולהודות שזה הופך למשהו גדול יותר, משוכלל יותר, מעורב יותר, תוך ניסיון לא לעורר את זעמם של מעריצי ג'קסון שעלולים לחשוב שאתה מתעלם מהפאר של אותם זמנים. העניין היה שמה שאינקל יצר היהרָחוֹקטוב יותר ממה שג'קסון כתב במקור, ותידרש את ההרפתקה השלמה לפני שאני חושב שמישהו היה מוכן לתת לעצמו להבין זאת.
ההרפתקה של הגיבור שלך, זכר או נקבה, בזמן שהם ניסו להחזיר כתר קסם מקוסם מרושע, הפכה במהירות הרבה יותר מורכבת ומעורבת ממה שהפרק הראשון השתמע. עד חלק 3 (הפחות אהוב עליי מביניהם, אגב, שזה בקושי ביקורת בהתחשב בסטנדרטים הגבוהים של כל הארבעה) היית שוטטת חופשית במה שהיה, אבל עבור שולחן מצויר יפה מאוד, הרפתקת טקסט. זה נעשה ב-IF כמה פעמים, ולעתים קרובות להצלחה עצומה, אבל בשלב מסוים כאן זה הפך למשהו אחר, משהוחָדָשׁ. זה היה RPG שמתואר לך במקום שהוצג, וההחלטות שלך פרקים קודם לכןהיו בעלי השפעות משמעותיותעל מה שחווית הרבה יותר מאוחר. חלקם היו קוסמטיים, אם יעילים, אחרים היו ממש בסיסיים לסיפור שחווית, אבל כולם הוצגו ללא רעש, עם תוצאות שסתרו את הנונשלנטיות שבה הוא הועבר.
זה עשה את כל מה שהכי טוב של BioWare לעשות, אבל לקרב, בצורה חדשה לגמרי. הוא פירש מחדש את חומר המקור שלו באומץ ראוי, והמשחק השלם בולט בעיני כאחד הגדולים האמיתיים של RPG. הַגזָמָה? אני באמת מקווה שלא. אני מקווה שזו הצהרה שעומדת במבחן הזמן, ואנחנו רואים את המשחקים האלה זכורים לצד Planescape: Torment, Dragon Age ו-Pillars Of Eternity.
כל ארבעת המשחקיםכרגע 60% הנחהבמבצע Steam, מה שהופך אותו ל-8.37 פאונד בלבד או הגרסה המקומית שלך שלו.
היכנס ל-The Gungeon
יש לי כבוד עומק שאליס לעולם לא תתייחס ברצינות ליכולתה עם המשחקים הקשים ביותר. היא מדברת בקלילות על אורך של יותר מחמש דקות ב-Devil Daggers, או מעירה בשמחה על איך שהיא רואה את הקושי של Binding Of Isaac קשור להיכרות ולא מיומנות. היא מוכשרת בצורה מגוחכת באתגרים הקשים ביותר, וצנועה מכדי לספר לך אי פעם. וזה סוג הכבוד שמלווה ביראה ובקנאה, כשאני מסתובב כל כך בטירוף במקביל. יש משחקים שבהם אני מצטיין, אבל בדרך כלל כאלה שלא מגיעים עם אותן זכויות התרברבות פוטנציאליות (ותאמין לי, הייתי עושה זאת), אבל בעיקרון הייתי אומר שאני בעיקר ממוצע, בממוצע, כשזה מגיע לאתגרי משחק מומחים. (עמדה שממנה אני חושב מופקות ביקורות שימושיות, כפי שזה קורה).
מה שזה מה לומר, אני נורא ב-Enter The Gungeon, אבל לעזאזל, אני אוהב את זה. יש, עבורי, קטלוג מוזר של משחקים שהערצתי לשחק למרות שהייתי חסר תקווה בהם - Teleglitch, Nuclear Throne, Chuckie Egg 2 - ו-Gungeon מאוד נמצא בו. ובנוסף לזה, אני באמת מתקשה להסביר באלגנטיות למה זה בולט לי בעולם העמוס של רוגלייטים פיקסלים. אומנם הז'אנר - רחמנא ליצלן - התחיל להתדלדל קצת יותר מ-2016, אבל ל-Steam כמעט ולא חסרים ערכים חדשים מדי שבוע בערך. למה זה?
האמת היא שזה לא עושה שום דבר מקורי במיוחד. במקום זאת, זה עושה הכל פשוט בצורה מרהיבה. זו, עבורי, הצגה עלילית של מה שהפך את המיקרו-ז'אנר הזה לכדאי כל כך, ונותן לנו בצורה מפוארת את התנועה התזזיתית, פעולת התאומים, העסק כמעט-כדור-גיהנום, והייסורים ההורסים בעולם של פרמדאת' ראויה. .
וזה עליז. זה כל כך יוצא דופן, ומפחיד שזה גורם ל-Gungeon להתבלט, טיפשות מרושעת שכזו מוצגת לא כקרביים קודרים ואומללות כבדה, אלא חיוכים בהירים גדולים וכדורים בעלי חיים מאושרים. ושחף אחד ממש קרע. אה, והדוג' רול הכי טוב שאני יכול לחשוב עליו. זה גרם לי לשאג עם הבושה המצוינת הזאת של עונג מהנסיבות וסלידה מעצמי, כיוון שאני לא מצליחה שוב לעשות את זה כמו שצריך. וכאן גונג'ון באמת זורח: האשמה היא תמיד בי, לא היא. זה לא מרגיש מזוייף או תקלה או כל תירוץ נוח אחר לא להאשים את עצמי - זה תמיד עליי.
Enter The Gungeon הואכרגע חצי מחיר במבצע Steam, עד 5.49 פאונד.
מאמר: הקלדת כרוניקות
הקלדה כאינטראקציה היא לא גימיק חדש, אבל זה נדיר במיוחד, ולכאורה תמיד רצוי. ואפיסטוורי מבין את זה יותר נכון מהרוב. זהו RPG פעולה שבו אמצעי הלחימה שלך הוא כולו על ידי הקלדת המילים המרחפות מעל ראשיהם של גלים נכנסים של אויבים. וחשוב לא פחות, זה סיפור יפה להפליא של בחורה רוכבת על סוס השועל בעל שלושת הזנבות שלה, בעולם אוריגמי שממש מתגלה סביבה.
הקלדה לא רק נלחמת, אלא גם מאפשרת לך ליצור אינטראקציה עם חפצים בעולם, ולמרות שזה אף פעם לא רציונלי, זה תמיד תענוג. העולם (אני לא יכול להתאפק לעשות את זה שוב) מתפרש בזמן שאתה משחק, קרקע הנייר מתהפכת ומתנופפת בצורה המספקת ביותר, ופותחת חללים שכוסו בעבר בנייר עיתונים לארצות חדשות וחיות לחקור. וככל שאתה מתקדם יותר, יכולות ההקלדה שלך הופכות מסובכות יותר. אתה עובר בין כוחות שונים (אש, קרח וכו') על ידי הקלדתם ("FIRE", "ICE" וכו') כדי לשנות, ואז להשתמש בזה כדי להרוג טיפוסי אויב ספציפיים. מפלצות בנות 12 אותיות מגיעות אליך במרוץ ודורשות את המיקוד שלך, בעוד שיש לאסוף יצורים עצים יותר בניסוח קצר כשהם חודרים, והמשחק מתיימר להתאים את הקושי שלו בתגובה למדידת יכולת ההקלדה שלך.
שם, זה קצת איכזב אותי - המשחק מעולם לא הפךקָשֶׁה, וכמי שמבלה חצי מחייו בהקלדה, זה היה משהו שממש רציתי. אבל אם אתה מחפש משהו שיעזור לך לתרגל פריסת מקלדת חדשה, אלוהים אדירים, לא יכולת לבקש דרך טובה יותר. זה מגיע עם אפשרויות מעבר מ-QWERTY ל-DVORAK, AZERTY, FARTZ, QWERTZ, COLEMAK, WORKMAN, BEPO ו-NEO2. (המצאתי אחד כזה.) ובכל מקרה, זה תענוג מוחלט לשחק.
המשחק הוא כרגע בנושא חג המולד, שהוא די מקסים, ורק הוסיף תמיכה יפנית מלאה. נראה ששנה מאז השקת Early Access שלהם, הם עדיין מוסיפים חלקים וחלקים, ודואגים לזה היטב, וזה תמיד תענוג לראות.
אני כולל את זה ברשימה הזו כי למרות היותו משחק שקט, שמור, ויותר מכל, מקסים, זה מרגיש חשוב לזכור אותו בשקט שלו. מַשֶׁהוּפיפ הצליח בצורה נהדרת ביוני, ומשהו שכדאי לעשות שוב כשהשנה מתקרבת לסיומה.
Epistory הואמצטרף לטירוף של Steam Sale, ירידה של 40% ל-6.59 פאונד.
OneShot
OneShot הוא המשחק שהכי נהניתי לספר עליו לאנשים השנה, ועד כה היו לי רק שלושה שבועות לעשות זאת. אשתי, לא מעט מתעניינת במשחקי וידאו, או שהעמידה פנים בצורה יעילה יותר מהרגיל, או בעצם גילתה עניין אמיתי, לשמוע על הרעיונות המבריקים שלה (ונראתה כואבת באמת כשסיפרתי לה על הסוף שבחרתי). האחיין שלי בן ה-10 בהחלט התעניין, ומיד ערך השוואות עם Undertale, מה שהוביל אותי לרגע המוזר ביותר להבין שילדים בני 10 שיחקו גם ב- Undertale, ואז הסביר לו את המושג "הקיר הרביעי".
כלומר, ללא ציפיות, צרור הפיקסלים הקטן הזה של יצרנית RPG הפך ללא ספק לאחד המשחקים האהובים עליי ב-2016, ואולי גם בשנים האחרונות.
מה שמרגיש נורא קיטש וחכם-חכם לומר, לא? "הו, תראה אותי מדרג את המשחק הלא ברור הזה שנעשה עם מנוע המשחק הלעג, ואומר שאני אוהב אותו יותר מאשר [הכנס מחזה AAA]." כן, גם אני שונא את הבחור הזה. זה לא זה, אני מבטיח. OneShot הוא לא איזו מוזרות בשדה השמאלי, אלא רק מעניין היפסטרים שאחרת משחקים בלעדית במשחקי Sega Master System שיצאו רק בפורטוגל. זה משחק שאַתָהיאהב באמת, שמבין למה אתה אוהב משחקים, ועושה כל מיני דברים שאפילו לא הבנת שמשחקים יכולים לעשות למחשב שלך.
מה שאומר שזה כמובן בא עם הסיבוך הנוסף של להיות אחד מסוגי המשחקים שאפשר לקלקל לך רק על ידי תיאור. אז אני בכלל לא מתאר את זה כאן, שמתם לב? אני רק מקווה שתסמוך עליי ושתהיה לך שישה לירות פנויות כדי להסתכן בכך שאני צודק בעניין הזה. אם אתה רוצה פרטים נוספים, אתה יכול לקרוא את שליסקירה נטולת ספוילר, ואם אתה רוצה שהכל יהיה מפורש וכל ההפתעות יהרסו, אתה יכול לקרוא את שלימָנוּי-רַקסקירת ספוילר מלאה.
אז הרשו לי להיפרד ואומר לכם שזה מקסים, מצחיק, חכם להחריד, באורך של כמה שעות בלבד (אבל עם מצב חדש-משחק פלוס), ושובר קירות רביעיים כמו מניאק עם פטיש בתיאטרון ברכטיאני. זה יתעסק עם המחשב האישי שלך (באופן מוחלט) בדרכים שמכופפות את המציאות סביבך, וזה יגרום לך להתפתל לגמרי סביב האצבע הקטנה שלו תוך דקות מההתחלה. זה נפלא לחלוטין, וזה המשחק השנה שהכי הלוואי שהיה לי את הכוח לגרום לכולם לפחות לנסות.
OneShot יצא רק החודש, אז היא קצת זהירה עם הנחה ב-Steam Sale שלה, רק ירידה של 10%. אני חושד שהם היו רואים יותר כסף נכנס עם קרוב ל-25%, אבל היי-הו. בכל זאת,זה 6.29 פאונד זעיר.
הנה לך
זו הרשימה שלי, שנאספה על סמך המשחקים שהכי רציתי לכתוב עליהם בזמן שאני אמורה לעשות הפסקה מהכתיבה, בעיקר קיימת כי הייתי צריכה לכתוב על Oxenfree לפני שאני מתפוצצת. אני באמת מקווה שתוכלו לאסוף אחד או שניים מהם וליהנות מאותה הנאה שעשיתי בשנה פנטסטית באמת למשחקי מחשב. ואני מקווה שאתה מקבל לפחות הפסקה קלה משנה קשה (שלי היה זבל, השתפר על ידי משחקים כמו לעיל), ושתהיה לך שנה חדשה באמת נפלאה ושנת 2017 נהדרת. אוהב אותך.